Loremakers : Questions de la communauté – Décembre 2021

Traduction: odysseus1992
Relecture: Ra'Zacs
Intégration: odysseus1992

Bienvenue dans la série Loremakers : Questions de la communauté, qui a pour but de répondre à vos questions sur le lore. Nous avons plongé dans la section Ask A Dev et sélectionné dix questions sur l’univers de Star Citizen. Toutes les questions ont été légèrement modifiées pour des raisons de contexte et de clarté, mais vous pouvez cliquer sur le titre afin d’accéder directement à la question et participer à la conversation. Par ailleurs, l’équipe narrative prévoit de publier un article Loremakers : Questions de la communauté chaque trimestre, la prochaine entrée étant prévue pour le mardi 1er mars, alors n’hésitez pas à participer à la discussion et à poser d’autres questions que vous pourriez avoir sur l’univers dans notre forum Ask A Dev

Les “clous” de l’UEE

Question : Le portfolio du magazine Jump Point sur les Marines de l’UEE mentionne une capsule de largage appelée “clou”. Je suis curieux de savoir si cela sera développé plus avant ou si nous verrons un jour quelque chose comme ça dans le jeu ? L’idée est SUPER intrigante pour des raisons évidentes. Je veux dire, sérieusement, qui ne voudrait pas être largué d’un vaisseau dans un cercueil en métal ?

Réponse : La technologie des “clous” reste confidentielle et n’est utilisée que par les Marines pour déployer rapidement des troupes dans les zones à risque. Comme cette technologie n’est pas disponible pour les vaisseaux commerciaux, les joueurs ne peuvent actuellement pas faire l’expérience d’un tel voyage. Mais il y a toujours une chance que vous vous trouviez un jour au bon endroit au bon moment pour voir et vivre un tel déploiement de Marines. Il se peut aussi que vous rencontriez des “clous” dans le jeu d’une autre manière inattendue, comme dans cet épisode de Untold Tales.

Il se peut aussi que vous tombiez sur une technologie similaire aux “clous” utilisée comme tactique pour prendre le contrôle de votre vaisseau. Les Vanduuls utilisent souvent des pointes d’abordage pour endommager puis déployer rapidement des guerriers dans un vaisseau. Bien que les Marines utilisaient les “clous” avant de rencontrer les Vanduul, on pense que la technologie des “clous” a été améliorée après que les scientifiques et les ingénieurs ont examiné les pointes d’abordage déployées contre les vaisseaux de la Navy.

Les prédateurs des Tevarins

Question : Dans un précédent Loremakers, il a été mentionné que le monde natal des Tevarins abritait de grands et dangereux prédateurs. Certains de ces prédateurs existent-ils encore ou se sont-ils éteints ? S’ils existent toujours, que pouvez-vous nous dire sur eux ? Sont-ils une menace pour les humains ?

Réponse : Nous ne sommes pas entrés dans les détails concernant les créatures qui s’attaquaient aux Tevarins. Leur existence a été créée pour expliquer pourquoi la culture Tevarin s’est développée autour du Rijora, un code guerrier sacré, et pourquoi l’espèce s’est spécialisée dans des technologies et des tactiques défensives. Ces deux éléments sont essentiels pour une espèce qui a commencé au bas de la chaîne alimentaire et qui est devenue la force dominante de sa planète natale, Kaleeth (Jalan, Elysium IV).

La plupart de ces prédateurs ont probablement été poussés à l’extinction au cours de l’évolution de l’espèce tevarine au fil des millénaires, comme la plupart des mégafaunes qui parcouraient la Terre. La chasse excessive, les perturbations écologiques dues à l’ascendance des Tevarins et d’autres facteurs évolutifs et géologiques ont dû jouer un rôle dans la disparition de ces espèces. Il y a tout de même une chance que certains de ces prédateurs aient survécu, mais probablement en nombre et dans des lieux réduits. Comme les humains et les Tevarins respirent des atmosphères similaires, le monde n’a jamais été terraformé et l’environnement originel de la planète est resté intact. Bien sûr, ces espèces ont également dû survivre aux destructions causées sur la planète pendant les Guerres tevarines et aux autres changements (augmentation de la population, de la production agricole, de l’extraction des ressources, etc.) qui ont accompagné l’occupation humaine.

Ainsi, bien qu’aucun prédateur n’ait été développé pour le moment, il y a suffisamment de marge de manœuvre dans le lore pour qu’un voyage dans les régions reculées de Jalan puisse être dangereux, si nous décidons que c’est un ajout amusant à l’univers. Qui sait ? Peut-être qu’une ou deux espèces ont pu être transportées hors du monde et s’installer ailleurs. En fait, si l’équipe des personnages crée une créature effrayante et assoiffée de sang, le fait d’avoir établi de tels prédateurs dans le lore nous donne une base solide pour justifier leur existence.

Chevauchement de noms

Question : J’ai remarqué que deux noms utilisés dans de récents articles de lore remplacent des noms plus anciens, c’est-à-dire que deux personnages sont nommés comme faisant la même chose. Lesquels doivent être considérés comme canon ?

“Perry” de la ligne Perry :

L’ambassadeur de Costigan dans l’empire xi’an qui a négocié l’accord HuXa :

Réponse : Merci de les avoir portés à notre attention. Souvent, la première étape lors de l’écriture d’un nouveau texte est de rechercher dans le lore déjà existant pour voir exactement ce qui a été établi et nommé, ce qui devient une tâche à part entière avec les centaines de publications, les articles du Galactapedia, les numéros du magazine Jump Point, les brochures de vaisseaux, et plus encore contenant des anecdotes du lore pour rendre l’univers vivant. Parfois, ce genre de détails passe à travers les mailles du filet, et parfois les détails changent en raison de la nature du jeu qui est en cours de développement. Nous sommes heureux d’avoir ici une communauté impliquée qui nous aide à identifier ces problèmes.

En ce qui concerne ces deux exemples, Armistead Perry est à l’origine de la ligne Perry, et Yanna Coso l’ambassadrice auprès de l’Empire xi’an durant les négociations de l’accord HuXa. Nous avons ajusté les articles en conséquence pour refléter cela.

Une régénération et c’est reparti pour un tour

Régénération

Question : Comment la technologie de régénération a-t-elle affecté la société de l’UEE maintenant que la mort ne signifie plus la fin ? Avec la majorité de la société ayant une empreinte, la mort prématurée est au moins quelque peu retardée.

Et comment cela a-t-il affecté les militaires ? Bien sûr, ce ne sont pas des supersoldats ou des clones avec des “vies” infinies, mais les forces de l’UEE ont maintenant quelques “essais”. Ils sont peut-être plus expérimentés et n’ont pas la peur que les troupes avaient auparavant, ce qui les rend plus risqués et agressifs et… moins humains en conséquence. Les mêmes facteurs peuvent affecter toute personne impliquée dans un conflit armé de façon régulière, y compris les hors-la-loi. Cela diminue-t-il la valeur de la vie, car certains pourraient supposer que tout le monde a désormais une empreinte, qu’ils se soucient moins du bien-être des autres et sont plus enclins à la violence ?

Enfin, que pensent les Xi’ans et les Banus de cette technologie et peuvent-ils l’utiliser ?

Réponse : Parmi les nombreuses questions sur la régénération, nous avons choisi celle-ci car elle aborde plusieurs points souvent soulevés sur le forum. Certains de ces points ont été abordés dans le Star Citizen Live : Regeneration Elaboration, que nous vous recommandons vivement de regarder si vous êtes intéressé par le sujet, mais nous voulions également les aborder ici afin que le plus grand nombre de personnes possible en prenne connaissance.

Pour commencer, il est probablement trop tôt pour dire exactement comment la réécriture des règles de la mort par la régénération affectera la société de l’UEE. Le fait que cette révolution technologique soit récente dans la ligne du temps de l’Univers persistant signifie que c’est quelque chose que nous devons découvrir tous ensemble. Il sera intéressant de voir comment, ou si, les styles de jeu des gens changent. Les joueurs seront-ils plus agressifs ou plus prudents ? Les hors-la-loi seront-ils plus enclins à combattre un chasseur de primes au lieu de s’enfuir si la mort signifie la perte d’objets et une régénération à Grim HEX plutôt que la capture ? Les possibilités narratives sont infinies, donc il n’y a probablement pas de changements culturels significatifs à signaler pour le moment. Bien sûr, certaines personnes peuvent devenir plus agressives et déshumaniser la vie parce que les gens peuvent simplement se régénérer, mais il y a aussi des domaines profondément humanistes auxquels la technologie de régénération nous ouvre également, comme abordé dans ce Loin du foyer.

En ce qui concerne les changements potentiels dans l’armée, le fait de ne pas perdre définitivement des soldats est certainement un avantage mais coûteux à bien d’autres égards. Les soldats se régénéreront avec des cicatrices et des traumatismes mentaux potentiels qui pourraient compromettre leur efficacité. Des tactiques folles et imprudentes seraient également coûteuses si l’on considère les installations médicales et les coûts de réhabilitation, ainsi que la destruction d’équipements vitaux comme les vaisseaux et les armes.  

Enfin, la réaction des autres espèces extraterrestres à l’égard de cette technologie est une question que nous explorerons à l’avenir. Les Xi’an et les Banu n’ont pas créé de technologie similaire de leur côté, ils dépendent donc de l’humanité pour en bénéficier. Il reste à voir s’ils l’utiliseront ou non, et ce qu’ils en pensent. Il s’agit là d’un sujet amusant et fertile à explorer, car il offre une excellente fenêtre sur la façon dont les deux espèces perçoivent la mort.

Pourquoi le “Loremakers : Guide de la régénération” parle de l’Imperator Addison en 2949 ?

Question : Pourquoi le “Loremakers : Guide de la régénération” mentionne-t-il l’Imperator Addison en 2949 ? Addison n’est pas devenue Imperator avant 2951. Y a-t-il un délai implicite entre les deux phrases ?

Réponse : Oui, la technologie de régénération était en cours de développement avant l’élection de l’Imperator Addison, mais celle-ci a fait pression pour qu’elle soit adoptée rapidement dans tout l’empire en allouant des billions pour généraliser cette technologie et en publiant les plans de la sphère Ibrahim pour que tout fabricant puisse la produire. Si l’Imperator Addison n’avait pas fait pression pour que la technologie de régénération soit accessible à tous, celle-ci aurait pu rester limitée aux militaires et/ou aux installations médicales les plus exclusives de l’empire.

À quel point ArcCorp est-elle “profonde” ?

Question : Un trope courant en science-fiction avec les œcuménopoles est l’empilement de constructions où les populations des niveaux inférieurs ne verront peut-être jamais le ciel naturel de leur vie et où seuls les plus riches vivent aux niveaux supérieurs. ArcCorp a déjà un certain degré de construction verticale, alors les résidents se retrouvent-ils poussés “plus bas” par de nouvelles constructions au-dessus d’eux ? La plupart des résidents et des travailleurs d’ArcCorp ont-ils encore accès au ciel ?

Par ailleurs, est-ce que l’un des articles de fiction et de lore se concentre particulièrement sur ArcCorp ?

Réponse : Bien que certaines zones d’ArcCorp possèdent des blocs de gratte-ciel qui pourraient empêcher le soleil d’atteindre les niveaux inférieurs, les personnes qui y travaillent et y vivent ne seraient pas limitées à ces zones. Ils seraient autorisés à se rendre dans des endroits, comme la Zone 18, qui leur permettraient de profiter du soleil. Des conditions de travail restrictives, ce serait plutôt le propre de Hurston. En fait, ArcCorp loue une grande partie de la planète à d’autres entreprises pour y installer des bureaux et des unités de production, donc il serait dans leur intérêt financier que ces endroits soient attrayants et contiennent de la lumière naturelle.

ArcCorp a fait l’objet d’un bon nombre d’écrits. Voici quelques articles qui mettent en avant la planète :

Immobilier de premier choix sur ArcCorp

But et technologie derrière l’injection d’hydrogel

Question: La nouvelle “Sojourner Travelogue” mentionne que le capitaine Ezura a reçu une injection d’hydrogel lorsqu’il avait “l’air malade”. En tant qu’ingénieur médical, cette phrase a attiré mon attention. Quelle est l’idée derrière une injection d’hydrogel ?

L’hydrogel est aujourd’hui un matériau biocompatible aux nombreuses promesses, dont celle d’effectuer des injections dès aujourd’hui [1,2]. D’autres applications incluent par exemple les échafaudages tissulaires (par exemple, l’application sur une plaie à l’extérieur ou à l’intérieur du corps) avec l’idée de dispenser continuellement des médicaments vers le tissu blessé et potentiellement de se dissoudre/se retirer une fois la guérison terminée.

Comment l’hydrogel est-il utilisé dans Star Citizen en ce qui concerne les injections et quelle est l’idée technologique derrière elles ? Les stylos médicaux sont-ils aussi une sorte d’hydrogel ? Les hydrogels sont-ils injectés dans le but d’atteindre la circulation sanguine ? Je doute que l’injection dans la circulation sanguine soit une bonne idée. Il est plus probable qu’on l’injecte dans un endroit stable où les médicaments peuvent être libérés dans la circulation sanguine. Cependant, je suppose qu’il y a beaucoup de place pour des hypothèses d’applications et de technologies médicales. J’aimerais beaucoup voir des développements sur ce sujet.

Réponse : Les informations et les idées sur les hydrogels que vous avez évoquées sont très intéressantes. On ne peut qu’imaginer les progrès médicaux qui pourraient résulter de l’injection d’hydrogel dans le corps pour délivrer continuellement des médicaments, favoriser la formation de tissus, etc. Bien que ces applications potentielles dans le monde réel soient incroyables, l’hydrogel mentionné dans Sojourner Travelogue est en fait un gel d’hydratation. L’équipage du Sojourner a donc essentiellement donné au capitaine Ezura des fluides pour remplacer ce qu’il avait perdu et l’a mis au lit. Compte tenu de la confusion avec cette technologie actuelle, “hydro-gel” pourrait être une meilleure façon de l’écrire.

Lors de la première phase de développement de la technologie de soins, nous avons également créé un certain nombre de médicaments que l’on trouve en vente libre. Il se peut donc que vous rencontriez un jour de l’hydro-gel dans une pharmacie Kel-To ou hospitalière. La marque créée pour ce produit est le Deutrioxate, qui est décrit comme un hydro-gel oral et commercialisé comme un substitut à l’eau extrêmement concentré.

Végétation du système Pyro

Question : Étant donné que le système Pyro est décrit comme “un système stellaire accessoirement désolé, dépourvu de toute vie et accablé par une phase de nova prolongée”, comment se fait-il qu’il y ait des arbres et/ou de la végétation sur 5 des 6 planètes ? Ce serait bizarre si tous les systèmes stellaires avaient de la vie, de l’eau et de la végétation, car c’est très rare dans l’univers.

Réponse : En ce qui concerne les lieux, nous nous efforçons de trouver un équilibre entre le réalisme et les environnements qui offrent également un potentiel de gameplay. Parfois, les choses vont plus dans le sens de la “règle du cool” ou simplement pour rendre l’environnement plus intéressant et visuellement attrayant pour les joueurs à explorer, c’est donc à l’équipe narrative de combler les lacunes. Hypothétiquement, nous pourrions dire qu’une partie de cette végétation n’est pas originaire de Pyro mais a été apportée par les humains au fil des ans, intentionnellement ou accidentellement, et s’est adaptée à cet environnement. De plus, l’espace et ses habitants sont probablement bien plus bizarres que nous ne pourrions l’imaginer. Il est fort probable qu’il existe des formes de vie qui défient les conventions qui nous sont familières. Il y a donc de la place dans ces lieux pour des plantes de science-fiction qui ajouteront au côté mystique de l’endroit et contribueront à donner à chaque système un aspect et une ambiance uniques.

Bien sûr, cela signifie que l’équipe narrative devra retoucher certaines choses à mesure que nous avançons. Dans le cas de la description de Pyro que vous avez citée, celle-ci provient d’un Guide galactique qui a été écrit au début de notre processus de développement, avant que nous ne découvrions que nous aurions une technologie permettant des atterrissages sur toute la surface d’une planète. Les joueurs étaient censés passer la plupart de leur temps sur une planète dans des zones spécifiques ou des zones d’atterrissage, et une partie de notre travail consistait donc à justifier pourquoi les gens n’exploraient pas certaines planètes à la recherche de ressources. Une fois Pyro réalisé dans le jeu, nous réexaminerons le lore établi dans le Guide Galactique et l’adapterons en fonction de ce qui aura été développé, comme nous l’avons déjà fait pour le système Stanton.

Discovered : Le système Vanguard

Question :Discovered : Le système Vanguard” présente les entrées du journal d’un pilote qui enquête dans le système Vanguard et y trouve un Kingship en construction. L’histoire commence avec le pilote se trouvant dans le système Orion et qui saute vers Vanguard en un seul saut. Plus tard, le clan est décrit comme disparaissant “dans le point de saut à destination d’Orion”. Le problème est que la Starmap ne montre qu’un point de saut entre Orion et Viking. Pouvez-vous confirmer quel système est décrit dans l’histoire ?

Réponse : Merci d’avoir porté ce point à notre attention. Plusieurs ajustements de la Starmap ont été effectués après la rédaction de cet article, nous avons donc mis à jour l’article pour refléter les connexions actuelles. Comme l’histoire se déroule dans le système Vanguard, nous avons mis à jour l’article pour indiquer que le voyage de Christian Meyer a commencé dans Elysium et non Orion. Nous avons également supprimé le passage suggérant que le clan Vanduul a sauté dans Orion et rendu leur disparition plus mystérieuse. Où diable sont-ils allés ?

Marchandises dangereuses

Question : J’expédie des produits chimiques dangereux à l’intérieur du pays et à l’étranger depuis les États-Unis, et tous ceux qui ont déjà envoyé des marchandises dangereuses connaissent les efforts nécessaires pour obtenir la permission de les faire transporter. Y aura-t-il des organisations dans le lore, similaires à celles que nous avons aujourd’hui, qui travaillent à la régulation intersystème ou interplanétaire ? Peut-on également s’attendre à ce qu’il faille une certaine forme de licence pour expédier “légalement” des produits dangereux ?

Réponse : Actuellement, les joueurs peuvent transporter des marchandises dangereuses à travers Stanton. J’ai moi-même tenté de le faire plusieurs fois, mais je suis mort dans des explosions après avoir admiré de superbes vues au lieu de me précipiter vers le point de livraison. S’il est décidé que les pilotes moins responsables, comme moi, ne devraient pas mettre la main sur des cargaisons aussi dangereuses dès le départ, ces transports pourraient être réservés par des niveaux de réputation au sein des organisations de transport, de sorte qu’il s’agirait moins d’obtenir les bons permis que de prouver son expertise en matière de transport avant de se voir confier des cargaisons dangereuses. Par ailleurs, la Division du commerce et du développement (TDD), la division gouvernementale qui supervise les allées et venues des cargaisons dans les zones d’atterrissage, pourrait être utilisée pour faire respecter la loi. Peut-être pour restreindre ou arrêter les transporteurs qui introduisent des marchandises dangereuses dans des zones d’atterrissage où elles ne sont pas autorisées. Ce ne sont que des spéculations pour l’instant, mais comme il s’agit en fin de compte d’un gameplay, il reviendrait aux concepteurs de décider si ceux-ci veulent modifier la logistique relative au transport de matières dangereuses. Nous avons déjà ces organisations dans le lore, elles pourraient donc être utilisées pour justifier de tels changements dans le gameplay.

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