Loremakers : Guide de la régénération

Traduction: Hotaru
Relecture: odysseus1992
Intégration: odysseus1992

Depuis les tous premiers jours de Star Citizen, le jeu a toujours adhéré à l’idée d’avoir des conséquences significatives à la mort du joueur. Couramment surnommée “la mort d’un stellaire” comme le titre de l’article originel traitant dudit sujet, l’objectif était de créer un univers dangereux qui donnerait un réel impact aux choix et récompenserait les joueurs d’un véritable sentiment d’accomplissement si ces derniers parvenaient à terminer une aventure en un seul morceau. Nous voulions que vous voyiez votre avatar comme une entité dont il faut prendre soin autant que votre vaisseau.

Comme évoqué par Chris Roberts et Richard Tyrer dans l’épisode de Calling All Devs du 30 octobre 2020 (ndt : autour duquel nous avions discuté), le développement de l’alpha de Star Citizen avait progressé au point que le travail  actif de cette boucle de gameplay vitale pourrait démarrer. L’équipe des fonctionnalités du personnage menant la charge, le gameplay médical a été affiné de telle sorte que l’alpha 3.15 puisse normalement accueillir la sortie de la première version des mécaniques de soin.

Pour aller de paire avec ce tout nouveau gameplay, l’équipe narrative a travaillé sur de tout nouveaux éléments de lore. Bien que nous ayons toujours su que la science médicale serait suffisamment avancée pour vous ramener d’entre les morts, il n’a été décidé que récemment au cours du développement que les joueurs bénéficieraient de la possibilité de revenir même si le corps de leur avatar était complètement perdu.

Tandis que de nombreux cas de figure auraient pu être expliqués par des équipes d’intervention d’urgence de PNJ diligents trouvant des joueurs blessés et les ramenant à la civilisation, avec un jeu comme Star Citizen, il y avait beaucoup de situations où même les pilotes d’ambulance les plus téméraires n’auraient pas pu être en mesure de vous retrouver. Imaginez un explorateur intrépide se dirigeant directement dans une étoile ou des criminels amicaux vous envoyant une torpille de taille 9 en pleine tête. Quelle ambulance vous sauverait de ça ? Bien que nous aurions pu traiter ces cas comme des morts permanentes et forcer les joueurs à transmettre toutes leurs possessions à leur héritier, nous nous demandions à quel point cela serait punitif pour des personnes découvrant le jeu.

C’est la raison pour laquelle nous avons décidé qu’il fallait dans Star Citizen une technologie proche du “clonage”, avec laquelle les joueurs pourraient ramener leurs avatars de la mort avec quelques exigences clés que le lore devrait prendre en compte :

  • les souvenirs de votre avatar doivent être conservés. Aucun intérêt à créer une copie biologique si celle-ci ne se souvient de rien ;
  • le procédé devait se détériorier avec le temps afin que personne dans l’univers ne soit immortel ;
  • la mort de votre avatar devrait se refléter dans son nouveau corps. Si vous étiez mort dans une explosion, nous voulions voir cicatrices et membres cybernétiques ;
  • nous souhaitions également que les personnages vieillissent et ne se contentent pas de se glisser dans la peau d’une version plus jeune d’eux-mêmes ;
  • il ne devrait exister qu’une copie par individu à la fois. Aucune armée de clone qui se promène.

Avec tous ces nouveaux éléments à travailler, il est rapidement devenu évident que les idées classiques de scan d’ADN et de clonage ne répondraient pas à nos besoins. Au lieu de ça, l’équipe narrative a travaillé pour développer notre propre histoire pour expliquer la science derrière ces miracles médicaux du XXXè siècle. Veuillez réserver un accueil chaleureux façon Star Citizen à la “Régénération”.

Ci-après se trouve une liste des termes importants liés à la régénération (vous en croiserez certains dans l’Alpha 3.15) ainsi qu’une brève histoire du développement de cette nouvelle technologie.

Mais avant que vous ne consultiez les nouveaux éléments de fiction, il y a un autre concept en “ré” dont nous voulons vous parler : la continuité rétroactive. Puisqu’il fallait que la régénération soit une pratique suffisamment courante et étendue en 2951 pour correspondre au gameplay, nous devions avancer dans le temps la chronologie du lore. Toutefois, nous ne voulions pas non plus invalider une trop grande partie du lore où des personnages avaient été tués sans pouvoir revenir à la vie. Cela signifie que les habitants du ‘verse ont vécu avec la régénération un peu plus longtemps que les joueurs, mais pas trop longtemps. À l’avenir, tout le lore devrait normalement intégrer correctement l’histoire de la régénération et son influence dans la vie des habitants de l’UEE et au-delà.

Et bien sûr, comme pour toutes nos mécaniques en cours de développement, attendez-vous à ce que ce qui suit soit affiné à mesure que le gameplay se précise. Nous espérons que cela servira de base solide à partir de laquelle nous pourrons nous étendre.

Pour finir, n’hésitez pas à poser des questions sur le lore dans la section “Ask a Dev” de Spectrum, et nous ferons de notre mieux pour répondre dans notre prochain article trimestriel “Loremakers : questions de la communauté”.

Glossaire

Empreinte

Définit un scan biologique exhaustif d’un individu qui crée un enregistrement de son ADN, en plus de tous ses souvenirs, pensées et traits de personnalité. Bien que les empreintes peuvent être transférées d’une sphère à l’autre sans perte, une empreinte ne peut exister qu’en une seule copie à la fois. Mettre à jour une empreinte écrasera toute empreinte précédemment enregistrée.

Régénération

Ce terme définit le processus au cours duquel une empreinte est utilisée pour recréer la source décédée. En utilisant l’information stockée dans l’empreinte, un nouveau corps est régénéré qui est une copie quasi identique à l’original, à l’exception de quelques échos.

Sphère Ibrahim

La technologie que renferment les lits médicalisés et les scanners qui permet de créer et stocker des empreintes. Fabriquée avec des composants de pointe d’origine extraterrestre, la technologie qui se cache derrière les sphères a été rendue publique pour encourager la production de masse et le développement. Il est important de noter que toutes les sphères ne sont pas de même facture. Des sphères de haute qualité sont plus à même de préserver les empreintes et engendrer moins de traumatisme au cours du processus de régénération, permettant d’exécuter plus de cycles avant que la viabilité ne soit compromise.

Écho de réponse traumatique (TRE en version originale)

Plus connu sous le nom d’« écho », ce terme décrit le lien entre une empreinte et sa source. Lorsqu’un événement traumatique a lieu, comme une mort ou même une régénération, l’impact psychologique qu’il peut avoir peut parfois être suffisamment fort pour altérer l’empreinte de façon irrémédiable. Par exemple, si les jambes d’un individu sont écrasées avant sa mort, il est probable que l’écho qui sera créé altérera l’empreinte afin que les jambes dudit individu ne soient plus du tout fonctionnelles. Les échos sont la raison pour laquelle des patients peuvent se régénérer en arborant les cicatrices et les blessures à l’origine de leur mort mais également ce qui justifie que seule une copie d’une personne peut exister à la fois.

La régénération en elle-même crée également des échos, et l’empreinte d’un individu se dégradera avec le temps et sera de moins en moins viable. C’est également pour cela que les empreintes ne peuvent pas être utilisées pour prolonger la durée de vie puisque le processus de vieillissement lui-même engendre des échos à mesure que les empreintes. Cependant, les essais ont démontré que plus haute était la qualité de l’équipement médical et des sphères, moins sévère sera l’impact des échos.

Score de viabilité de l’empreinte (IVS en version originale)

Cette note est utilisée pour quantifier la viabilité d’une empreinte qui servira pour une régénération. Du fait de la dégradation qu’engendrent les échos, les empreintes peuvent finir par être endommagées au point qu’elles ne sont plus viables, et l’individu ne pourra plus être régénéré. Utiliser des empreintes et des équipements de meilleure qualité peut aider à prolonger l’IVS d’un patient.

Régène

Se dit d’un patient qui a subi une régénération. Argot pour « régénération ».

Cycle

Fait référence à la période entre deux régénérations. Les gens peuvent se demander mutuellement dans quel cycle ils se trouvent pour s’informer du nombre de régénérations qu’ils ont subies. Les gens sont parfois impressionnés par le temps passé par quelqu’un d’autre sans avoir besoin de régénération.

Intervalle

Se réfère à la durée entre la fabrication d’une empreinte et la régénération d’une personne. Plus l’intervalle est long, plus le nombre de souvenirs et d’expériences perdus sera grand. Il est fortement recommandé d’enregistrer fréquemment son empreinte.

Sérum de régénération BiotiCorp

Ce distillat régénératif de pointe est utilisé comme matériau de base à partir duquel les cellules, tissus et organes peuvent être bio-imprimés dans le cadre d’une régénération.

Effacé

Employé lorsque l’IVS d’un individu est tellement faible qu’il est impossible de le régénérer. Ce terme vient du fait qu’une empreinte est définitivement effacée d’une sphère Ibrahim. Il arrive parfois que les criminels parlent “d’effacer” quelqu’un pour signifier qu’ils comptent le tuer de telle sorte qu’il ne pourra pas être régénéré. Voir aussi “cercueil vide”.

Mort / tuer / assassiner / etc.

Dans la mesure où la régénération est une technique relativement récente, ces termes évoquent toujours l’arrêt des fonctions vitales, que l’individu concerné soit en mesure d’être régénéré ou non.

HISTOIRE

Le célèbre docteur Aka Ibrahim a consacré sa carrière à la recherche d’un moyen pour restaurer les capacités cérébrales de patients souffrant de blessures graves à la tête, de traumatismes crâniens ou des ravages de maladies dégénératives en obtenant des scans détaillés de leur cerveau avant que ne surviennent les blessures. Lors de ses premières expérimentations, le docteur Ibrahim fut en mesure de rétablir quelques fonctionnalités cérébrales, notamment les fonctions motrices, mais toute tentative de restauration de souvenir ou de trait de personnalité fut un échec. Bien que ses avancées dans l’analyse du cerveau aidèrent de nombreux patients à regagner une partie de leurs capacités, en cas de pertes cérébrales trop importantes, il semblait y avoir peu de chance de pouvoir entièrement guérir la personne.

Grâce à sa notoriété en tant qu’expert en scanners médicaux, le docteur Ibrahim fut invité en 2932 par le gouvernement de l’UEE à étudier la technologie de scanner biogénétique dérobée aux Vanduuls. Les objets récupérés étaient plus avancés que tout ce que l’Homme avait pu développer et paraissaient même plus sophistiqués que la plupart des technologies vanduules étudiées jusqu’alors. Le docteur Ibrahim et son équipe furent à peine capables de disséquer la technologie trouvée ou même de comprendre complètement comment ou pourquoi les Vanduuls s’en servaient. Cependant, ce n’est qu’à la suite d’une opération navale secrète en 2946 que de nouveaux renseignements militaires permirent au docteur Ibrahim de libérer le plein potentiel de cette technologie.

Sphère Ibrahim

Résultat d’années de recherche et de création de matériaux extraterrestres élaborés, inspirés par la technologie saisie aux Vanduuls, la sphère Ibrahim novatrice permet de fabriquer un individu à partir d’une empreinte biogénétique complète. Allant plus loin que le simple ADN ou des scans cérébraux, l’empreinte capture une version complète d’une personne en incluant les souvenirs et même les traits de sa personnalité. Le plus surprenant, c’est que l’empreinte ne demeure pas statique après avoir été produite.

Échos de réponse traumatiques

Bien que le processus ne soit pas entièrement élucidé, l’information enregistrée sur la sphère maintient une connexion avec sa source. Si la source subit une expérience majeure de vie telle qu’un traumatisme grave ou la mort, l’empreinte se trouve altérée de façon permanente, ce qu’on appelle communément un “écho de réponse traumatique” ou simplement un “écho”. Des tentatives d’utilisation d’empreintes pendant que leurs sources étaient toujours en vie ont abouti à des échecs. L’hypothèse répandue actuellement étudiée veut que les propriétés uniques de la sphère pourraient créer une connexion semblable à l’intrication quantique, reliant l’empreinte à sa source à travers l’espace.

Bien que la découverte des échos laissa initialement au docteur Ibrahim un sentiment de désarroi, dans la mesure où il avait espéré être capable de guérir des patients toujours en vie, une nouvelle voie médicale se présenta d’elle-même lorsque les sphères Ibrahim furent associées à une technologie révolutionnaire développée sous contrat militaire par BiotiCorp.

Régénération

En 2949, la première régénération réussie d’un humain fut effectuée en utilisant la technologie de bio-impression rapide créée par BiotiCorp, ainsi que l’information d’une empreinte stockée dans une sphère Ibrahim. Consciente du potentiel de cette avancée, l’Imperator Addison débloqua plus récemment des billions de crédits pour démocratiser autant que possible cette technologie, allant jusqu’à rendre les caractéristiques de la sphère Ibrahim publique afin que plusieurs compagnies puissent produire les scanners et les bio-imprimantes nécessaires. Aujourd’hui, bien que le processus de régénération demeure coûteux, même la station spatiale la plus précaire est équipée d’un scanner médical capable d’enregistrer des empreintes, et des milliards de vies ont été sauvées.

Toutefois, comme pour toute percée technologique, de nombreux doutes persistent à son sujet. Des groupes religieux ont protesté contre ce qu’ils considèrent comme la capture d’une âme et certaines entreprises ont émis une inquiétude quant au sérieux impact sur la société que pourrait avoir un prolongement soudain de la durée de vie. De plus, malgré l’assurance que la création de plusieurs empreintes d’une même personne est impossible d’un point de vue technologique, la peur d’une armée de clones subsiste. Pour y remédier, le gouvernement a d’ores et déjà mis en place des lois sévères encadrant la possibilité de créer plusieurs versions d’un même individu, car une telle pratique bouleverserait les notions de taxation et de justice criminelle.

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