Roadmap Roundup – 15 mai 2024

Traduction: odysseus1992
Relecture: Cosmographe

Bon mercredi à toutes et à tous !

Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Point sur la feuille de route” de cette semaine !

– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 15 mai 2024

Release View

Dans la mise à jour de cette semaine, nous avons le plaisir d’annoncer l’ajout de l’alpha 4.0 à la Release View, prévue pour le troisième trimestre de cette année. Vous trouverez ci-dessous l’ensemble des fonctionnalités et du contenu prévus pour cette version, avec plus à venir d’ici sa sortie.

Les cartes suivantes ont été ajoutées à la Release View, en vue d’une sortie dans l’alpha 4.0 :

Server Meshing V1
L’implémentation initiale du Server Meshing permettra d’avoir plusieurs serveurs par shard afin d’améliorer la répartition de la charge et de faciliter la navigation entre deux systèmes planétaires.

Refonte du système de mission
Refonte du système de mission pour le rendre compatible avec le Server Meshing, permettant ainsi de faciliter la création et la maintenance des missions.

Refonte du système de transport
Refonte du système de transport utilisé pour les trams et les ascenseurs afin de le rendre compatible avec le Server Meshing et de le rendre plus robuste.

Pyro I
Pyro I est la première planète du système Pyro. Son épaisse atmosphère à haute pression cache un paysage étrange, balayé par des vents puissants et des éclairs. Sous les nuages se cache un écosystème de plantes et d’animaux qui supportent les températures extrêmement élevées de la planète, même lors de puissantes éruptions stellaires.

Pyro II – Monox
Monox (Pyro II) est la deuxième planète du système Pyro. Surnommée “Monox” en raison du monoxyde de carbone mortel présent dans son atmosphère, elle possède un climat tempéré et a été considérée comme une candidate viable pour la terraformation peu de temps après sa découverte. Cependant, sa proximité avec l’étoile volatile du système la rendait dangereuse pour l’habitation humaine, et les Nations unies de la Terre (UNE) ont refusé d’autoriser sa terraformation, laissant plutôt les corporations exploiter ses ressources naturelles. Nullement découragés par le risque potentiel, les hors-la-loi ont fini par s’installer sur la planète lorsque les dernières sociétés se sont retirées de Pyro au 26e siècle.

Pyro III – Bloom
Bloom (Pyro III) est la troisième planète du système Pyro. Froide mais naturellement habitable, elle est devenue l’épicentre des activités minières de Pyro. Pyrotechnic Amalgamated et d’autres compagnies ont construit de nombreuses haltes, des baraquements pour les employés et des centres de traitement qui ont été utilisés jusqu’à ce que le coût de leur maintenance ne puisse plus être compensé par les bénéfices de l’exploitation minière. Abandonnés lorsque les dernières entreprises actives de Pyro ont cessé leurs activités à la fin du 26e siècle, ils ont été revendiqués par des squatters, des hors-la-loi et d’anciens mineurs qui n’avaient pas les moyens de retourner dans l’Empire uni de la Terre.

Pyro IV
Pyro IV est la lune la plus éloignée de Pyro V. Les astronomes pensent qu’elle était autrefois la quatrième planète du système Pyro. Avant que les humains ne la découvrent, un corps céleste massif est entré en collision avec Pyro IV, déformant son paysage de manière catastrophique, détruisant son atmosphère et la plaçant sur l’orbite de la géante gazeuse voisine Pyro V. Bien que l’activité tectonique résultant de cet impact se soit calmée et qu’une nouvelle atmosphère se soit formée, Pyro IV est loin d’être stable. Elle est sur une longue et lente trajectoire de collision avec Pyro V et, un jour, s’écrasera sur cette dernière ou se désagrégera en anneau.

Pyro V
Pyro V est la quatrième planète du système Pyro. Elle a reçu la dénomination “Pyro V” lorsque les chercheurs ont découvert que sa lune la plus éloignée maintenait autrefois une orbite stable autour de l’étoile du système, entre Pyro III et Pyro V. Lorsque cette lune a été heurtée par un corps céleste inconnu, elle a été projetée dans la sphère d’influence gravitationnelle de Pyro V. Les habitants et les voyageurs du système Pyro sont connus pour récolter de l’hydrogène dans l’atmosphère verte et jaune de Pyro V.

Pyro VI – Terminus
Terminus (Pyro VI) est le monde le plus éloigné du système Pyro. Son atmosphère d’azote et d’oxygène est techniquement respirable, mais elle contient suffisamment de méthane et de dioxyde de carbone pour avoir un effet négatif sur la santé en cas d’exposition prolongée. Pyrotechnic Amalgamated a placé son principal centre d’opérations en orbite autour de Terminus, avant d’abandonner la station lorsque la compagnie a quitté le système.

Ignis
Ignis est la lune la plus proche de la géante gazeuse Pyro V, dans le système Pyro. Les nombreux canyons et rivières asséchées à sa surface suggèrent que de l’eau liquide y a coulé dans un passé lointain. Sa température moyenne glaciale et son atmosphère mortelle de dioxyde de soufre créent un environnement hostile pour ceux qui ne disposent pas d’équipement de protection adéquat. Néanmoins, la lune accueille parfois des visiteurs cherchant à reconstituer leurs réserves d’air grâce à la faible quantité d’oxygène présente dans l’atmosphère.

Vatra
Vatra est la deuxième lune de la géante gazeuse Pyro V. Son atmosphère épaisse et à haute pression, composée d’azote et de méthane, abrite un écosystème de plantes qui se nourrissent d’hydrocarbures plutôt que de dioxyde de carbone. De l’eau est présente sur Vatra sous forme de glace, la température à la surface étant trop basse pour qu’elle puisse exister à l’état liquide.

Adir
Adir est la troisième lune de la géante gazeuse Pyro V. Des montagnes déchiquetées et des collines rocheuses dominent son paysage parsemé de cratères. En raison de l’absence d’une atmosphère protectrice qui réduirait en miettes la plupart des objets célestes qui s’en approchent, sa surface subit de fréquents impacts. L’air est imprégné de fines particules de poussière générées lors de ces événements.

Fairo
Fairo est la quatrième lune de la géante gazeuse Pyro V. Fairo connaît de fréquents tremblements de terre qui perturbent ses profonds océans d’eau saumâtre. La lune possède un écosystème inhabituel qui prospère à la fois à la surface et sous la mer, grâce au dioxyde de carbone et à l’azote présents dans son atmosphère dense.

Fuego
Fuego est la cinquième lune de la géante gazeuse Pyro V. Relativement tempérée quoique froide, son atmosphère est principalement composée de dioxyde de carbone avec de faibles pourcentages d’azote, de dioxyde de soufre et d’oxygène. La présence de grandes quantités de sulfure de fer dans son sol donne à sa surface une apparence jaune et noire. Le célèbre groupe de contrebandiers Headhunters a souvent utilisé Fuego comme cachette pour ses marchandises au cours de ses premières années d’existence, au début du 26e siècle.

Vuur
Vuur est la sixième lune de la géante gazeuse Pyro V. Grâce à un effet de serre accru dans son atmosphère dense de dioxyde de carbone, elle est exceptionnellement chaude pour une lune aussi éloignée de son soleil. Son sol riche en carbone abrite des formes de végétation utilisant le carbone cristallin dans leurs structures de base. Avant que le système ne soit envahi par les hors-la-loi au début du 27e siècle, ces plantes étaient un sujet de recherche très prisé des botanistes.

Stations spatiales de Pyro
Ajout de stations de repos délabrées dans le système Pyro, qui fournissent des services basiques tels que la réparation, de la nourriture et du commerce.

Avant-postes – Colonialisme
Un petit foyer où l’IA peut vivre et s’abriter. Ils se composent d’un hub central et de quelques modules internes et externes optionnels. Ils permettent de couvrir les besoins de base d’un petit groupe de personnes pour une durée indéterminée.

Points de saut
Implémentation du premier point de saut dans l’univers persistant, reliant les systèmes Stanton et Pyro. Comprend les composants et fonctionnalités nécessaires aux véhicules, les points de saut eux-mêmes et leurs tunnels à l’intérieur.

Éruption solaire
Les éruptions solaires sont des catastrophes naturelles dangereuses qui sont générées par des étoiles anciennes comme Pyro. Lors de ces éruptions, l’étoile émet une vague de particules à haute énergie, générée par sa surface, voyageant à 15% de la vitesse de la lumière à travers l’ensemble du système stellaire. Cette dangereuse vague peut être évitée en se cachant derrière d’autres objets suffisamment grands.

Support de vie
Implémentation de la première itération des systèmes de support de vie à bord des vaisseaux, ce qui implique un composant qui génère du gaz respirable lorsqu’il est allumé ainsi que la gestion de ce composant dans le gestionnaire d’équipement des véhicules.

Ingénierie
Permet aux joueurs de gérer, d’entretenir et de réparer divers systèmes du vaisseau. Les joueurs peuvent endosser différents rôles qui offrent chacun une boucle de gameplay unique. Dans le gameplay d’ingénierie, les joueurs doivent faire face à la dégradation des composants, aux dysfonctionnements et à la gestion de l’énergie.

Chargement/déchargement
Ajout de la possibilité pour les joueurs de décharger, stocker et charger des objets avec de l’énergie à l’aide du multi-tool. Inclut la possibilité de surcharger des objets et de supprimer les dégâts causés par la distorsion.

Mises à jour du multi-tool
Le multi-tool est mis au niveau du standard de Squadron 42, avec des fonctionnalités supplémentaires comme la découpe (pour des scénarios spécifiques), la réparation, et des mises à jour comme une meilleure prise en main, une interface utilisateur intégrée, et l’utilisation de batteries pour le faire fonctionner.

Incendie
Implémentation du système d’incendie, qui gère le feu et la température sur des objets statiques et dynamiques. Pour la version initiale, le feu sera présent sur quelques véhicules spécifiques.

Extincteur
Toutes les tâches nécessaires pour mettre en place des extincteurs fonctionnels dans le jeu. Cette fonctionnalité fonctionnera en parallèle du système de risque d’incendie.

Refonte des écrans multifonctions et nouveaux affichages
Refonte des écrans multifonctions des vaisseaux avec Building Blocks, avec de nouveaux designs, fonctionnalités et options de personnalisation. Cette mise à jour inclut également un certain nombre d’ATH de vaisseaux mis à jour, offrant une meilleure visibilité ainsi qu’une refonte visuelle basée sur le fabricant.

Quasi Grazer (litt. “brouteur de Quasi”)
Ces grands animaux à sang chaud qui vivent en troupeau ont été découverts à l’origine dans les vastes plaines de Quasi sur Terra. Le Quazi Grazer est devenu l’un des animaux d’élevage standard et on le trouve couramment sur la plupart des planètes terraformées de l’UEE.

Nouvelles options de personnalisation du joueur
Suite à la sortie du nouveau créateur de personnage dans l’alpha 3.23, cette mise à jour ajoute des options supplémentaires de coiffure et de pilosité faciale, ainsi que des piercings sur le visage.

RSI Zeus Mk II ES
Développement, équilibrage et implémentation dans le jeu du Zeus Mk II ES, le petit vaisseau à équipage multiple de RSI.

Les fonctionnalités suivantes, sorties dans l’alpha 3.23.0, ont été ajoutées à la Release View :

Mirai Pulse
Développement, équilibrage et implémentation de la Pulse, la moto gravlev de Mirai.

Mirai Pulse LX
Développement, équilibrage et implémentation de la Pulse LX, la moto de course de Mirai.

Les fonctionnalités suivantes ont passé leur examen final pour l’alpha 3.23.1, nous passons donc leur statut à “verrouillé” :

Aegis Retaliator – Gold Standard
Mise à jour de l’Aegis Retaliator en version “Gold Standard”, avec notamment l’introduction de la modularité. Les baies à torpilles et les modules cargo seront disponibles dans cette version initiale, d’autres seront ajoutés à l’avenir.

Modularité des véhicules
Mise en place de la possibilité d’échanger des sections modulaires de certains véhicules pour changer leur fonction. Cette version initiale contient les baies à torpilles ainsi que les modules cargo de l’Aegis Retaliator. D’autres modules et véhicules seront ajoutés à l’avenir.

C’est tout pour cette semaine ! Pas de mise à jour du Progress Tracker cette semaine, la planification à long terme étant toujours en cours. Pour en savoir plus sur le travail de planification de notre équipe de production, nous vous invitons à lire la dernière Lettre du président.

Rejoignez la discussion sur Spectrum et consultez le Guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

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