Roadmap Roundup – 7 février 2024

Traduction: odysseus1992
Relecture: LeMage

Depuis ses débuts en septembre 2019, nous avions eu l’habitude publier nos traductions des “Roadmap Roundup” sous le titre “Point sur la feuille de route“. Cependant, l’usage du titre anglais original étant devenu courant dans la communauté francophone de Star Citizen, nous avons pris la décision de le conserver également pour nos traductions à partir du présent article.

Bon mercredi à toutes et à tous !

Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Point sur la feuille de route” de cette semaine !

– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 7 février 2024

Release View

Mise à jour de la couche de réplication
Les tests se poursuivent pour cette importante mise à jour de la base de données de l’univers persistant. Sa date de sortie restera variable à mesure que les cas particuliers seront résolus et que les performances seront optimisées. Avec cette publication, nous déplaçons cette carte dans la colonne de l’alpha 3.23, mais gardez un œil sur Spectrum et le canal Tech Preview pour les dernières nouvelles sur la couche de réplication.

La carte suivante a été ajoutée à la Release View, pour une sortie dans le cycle de l’alpha 3.22 :

Arena Commander : Course gravlev
Lancement d’un nouveau mode expérimental dans Arena Commander, avec des véhicules Grav-lev qui font la course sur 5 nouvelles cartes : The Snake Pit, The Snake Pit (inversée), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.

Les cartes suivantes ont été ajoutées à Release View dans le cycle de mises à jour alpha 3.23, dont la sortie est actuellement prévue pour avril 2024 :

Refonte de la carte stellaire (Starmap)
Implémentation de la nouvelle version améliorée de la carte stellaire, avec des visuels et une convivialité accrus, y compris des fonctionnalités de recherche et de création d’itinéraires plus faciles.

Refonte de la mobiGlas
Refonte du système du mobiGlas en utilisant Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour comprend les applications “Home”, “Maps”, “Contract Manager” et “Journal” qui ont été retravaillées.

Système de cartes FPS
Implémentation d’une mini-carte dans l’ATH ainsi que de cartes intérieures pour le gameplay FPS, aidant les joueurs à rester orientés lors de combats rapprochés.

Hangars personnels et instanciés
Création d’une nouvelle technologie qui crée une instance du hangar du joueur pour permettre une gestion ininterrompue du fret, de l’inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au lieu de résidence du joueur et permettent de personnaliser et d’organiser l’intérieur du hangar.

Monte-charges
Implémentation de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et de décharger physiquement du fret à destination et en provenance de leurs vaisseaux, en transportant des cargaisons vers et depuis des hangars, des plateformes d’atterrissage, des garages et des colliers d’amarrage.

Banque d’objets et récupération d’objets uniques
Ajout de bornes de banque d’objets à l’univers persistant, permettant aux joueurs de récupérer et de stocker des objets FPS à plusieurs endroits, ainsi que de récupérer les items perdus qui sont liés à leur compte, tels que les cadeaux aux abonnés.

Nouvelles missions – Transport de marchandises
Utilisant les monte-charges, ce type de mission permettra aux joueurs de transporter de grandes quantités de marchandises pour gagner des aUEC et de la réputation.

Réticule dynamique
Les casques de combat prennent désormais en charge le réticule dynamique, qui permet d’accélérer l’acquisition des cibles dans les situations de combat rapproché.

EVA T2
Amélioration des contrôles et des animations de l’EVA pour un déplacement plus fluide en zéro-g. Les versions ultérieures introduiront une limitation du carburant EVA et encourageront l’utilisation de la poussée et de la traction en impesanteur et du rayon tracteur du Multi-Tool.

Écran de loot FPS
Introduction d’un nouvel écran permettant de looter rapidement les objets critiques, ce qui permet une gestion plus efficace de l’inventaire dans les situations tendues.

Nouveau créateur de personnage
Implémentation d’une refonte du créateur de personnage pour Star Citizen, incluant une nouvelle interface utilisateur et des options de personnalisation supplémentaires.

Refonte de l’ATH des visières et des lentilles
Conversion des systèmes de visières et de lentilles en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité.

Centres de distribution
Création de nouvelles zones explorables offrant des opportunités de gameplay dans des environnements industriels. Cette première version comprend les niveaux au-dessus du sol, les zones souterraines faisant l’objet d’une mise à jour ultérieure.

Événement dynamique : Blockade Runner
Un nouvel événement dynamique impliquant une faction criminelle (Nine Tails) qui bloque une station orbitale ou aux points de Lagrange L1/L2. Les joueurs doivent contourner le blocus et acheter et vendre un pourcentage de Quantanium avant la fin du temps imparti.

Réputation – Hostilité
Ajout d’une nouvelle fonctionnalité au système de réputation permettant aux joueurs de rencontrer des IA soit amicales soit hostiles en fonction de leur réputation auprès de l’organisation à laquelle appartient l’IA. Cela inclut également différents seuils de tirs amis et de réponses défensives.

Expérience d’interaction du joueur
Implémentation de la nouvelle expérience d’interaction du joueur ; un ensemble global de fonctions et de systèmes complémentaires, tous liés directement au joueur. Le statut du joueur, le statut des items, le statut de l’environnement, ainsi que les interactions avec le monde du jeu et les objets qui s’y trouvent, sont couverts par ces systèmes.

Master Modes
Implémentation de nouveaux modes dans les véhicules pour gérer leur vitesse, leurs composants et les fonctions spécifiques à leur rôle. Cette version introduit les modes NAV et SCM, ainsi qu’un réajustement de tous les vaisseaux.

C’est tout pour cette semaine ! Pas de mise à jour du Progress Tracker cette semaine, la planification à long terme étant toujours en cours.

Rejoignez la discussion sur Spectrum et consultez le Guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

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