Le point sur la feuille de route – 6 septembre 2019

Traduction: Hotaru
Relecture: Fougère
Intégration: Kiro S. Terashii

Le point sur la feuille de route


Salut tout le monde,

Chaque semaine, nous mettons à jour la feuille de route publique en décalant ajoutant ou bien retirant des cartes. Très peu d’explications sont données, ce qui oblige la communauté à se contenter du peu d’informations données et spéculer sur ce que tout cela signifie.

Avec le temps, nous en sommes venus à admettre qu’en tant que principal moyen de communication de notre stratégie de développement ouvert, la feuille de route publique ne remplit pas tous ses objectifs. Ce qui manque, c’est une brève explication accompagnant chaque mise à jour de feuille de route, avec des éclaircissements sur les décisions prises qui ont entraîné ces décalages, ces ajouts et ces retraits. De fait, nous avons décidé d’ajouter une note hebdomadaire à chaque mise à jour de feuille de route. Cela remplit notre objectif premier de transparence vis à vis de notre développement.Le second avantage, que vous apprécierez d’après nous, est que la communauté aura plus souvent des informations venant directement de nous pour expliquer les tenants et les aboutissants du développement. Dès lors, notre communication devrait gagner en transparence, précision et pertinence pour vous tous qui nous aidez à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

Ce que cela implique pour vous :

1. Plus de transparence – Nous accompagnerons chaque publication de feuille de route d’une communication écrite qui, nous le pensons, représentera mieux nos mises à jour de feuille de route et, plus important, vous communiquera chaque changement effectué et pourquoi nous l’avons fait.

2. Plus d’informations – Nous souhaitons vous tenir informés plus souvent et par davantage de sources, impliquant ainsi plus de développeurs. Comme nous l’avons évoqué et démontré avec notre récente FAQ dédiée au développement alterné, nous avons activement réfléchi à différentes manières d’améliorer notre communication et de vous tenir au fait de nos progrès. Cette communication autour de la feuille de route n’est qu’une pièce du puzzle.

Merci,

-L’équipe communautaire de CIG

Changements notables pour le 6 septembre 2019


Récupération

D’après nous le gameplay de récupération sera une tâche à étaler sur deux trimestres, de la même manière que le développement de la première version du minage. Après avoir minutieusement évalué tous les paramètres, nous avons pris la décision de reculer la récupération de deux trimestres pour laisser la place aux mécaniques de minage FPS et de ravitaillement en carburant.

Tout d’abord, pour la sortie de la 3.7, cela n’avait pas de sens d’implémenter les grottes sans gameplay, donc nous avons confié la création du minage FPS et de la récolte de carburant quantique à l’équipe en charge du gameplay de récupération.

Ensuite, nous avons pris la décision de mobiliser l’équipe qui s’occupait de la récupération pour les prochains trimestres sur le parachèvement d’une boucle de gameplay de ravitaillement en carburant, qui comprendra la collecte de carburants normal et quantique. Ces mécaniques seront toutes les deux prochainement ajoutées à la feuille de route publique. Une fois achevées, l’équipe se consacrera à la récupération.

Système de sécurité

Le système de sécurité contrôle l’accès à certaines zones et certains objets en se basant sur plusieurs facteurs tels que la réputation, la propriété, les cartes d’accès et la faction. Il enverra automatiquement des avertissements aux gens enfreignant la loi et, s’ils sont ignorés, signalera les personnes concernées en tant que criminels aux forces de sécurité.

C’est un ensemble de fonctionnalités dont nous avons hâte de poursuivre le développement, mais que nous avons décidé de retirer de la feuille de route publique le temps de le prioriser à nouveau et de déterminer un moment plus propice afin de nous y consacrer plus activement. Cette décision a été prise pour diverses raisons, notamment pour allouer des ressources de développement aux fonctionnalités suivantes :

  • IA sociales : toutes les IA et les comportements de non-combat, tels que les barmen, les commerçants, les touristes, la sécurité, les vagabonds et bien d’autres ;
  • Gameplay de prison : apporter les grottes et le minage FPS en 3.7 nous permettra de passer sur une autre fonctionnalité : les prisons. Nous créerons des environnements carcéraux en mélangeant et en fusionnant des grottes développées procéduralement avec des entrées adaptées et des hubs connectés, pour fournir une boucle de gameplay de prison ;
  • Améliorations du système légal : après des infractions précises et une capture par les autorités, les joueurs criminels se réveilleront en prisons et devront soit purger leur peine, bien se comporter ou trouver un moyen pour s’évader de la prison avec ou sans l’aide de joueurs complices. Nous travaillons actuellement sur cet ensemble de fonctionnalités, mais nous ne sommes pas encore prêts de l’afficher sur la feuille de route ;
  • Organisations en jeu et systèmes de réputation : dans la vraie vie, lorsque vous adhérez à un club, il se peut que obteniez au passage quelques avantages – pensez à des réductions sur certaines marchandises, une assistance dépannage gratuite ou moins chère, etc. Cet ensemble de fonctionnalités sera lié à des éléments du système de réputation existant et introduira le gameplay et les avantages en jeu liés à l’appartenance à une organisation spécifique en jeu. Plus de détails à venir (on secouera Tony Z pour l’occasion).
  • D’autres fonctionnalités non annoncées (on se voit à la CitizenCon).

Armure de chasseur de primes

Le set d’armure de chasseur de primes était à l’origine prévu pour la 3.7 mais a été reporté pour sortir en même temps que les autres assets et le gameplay de chasse à la prime (améliorations des PNJ des missions de primes et des primes PVP) qui viendront en 3.9.

C’est tout pour le point de cette semaine sur la feuille de route – participez aux échanges sur Spectrum ici.

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