Alpha 3.15 Patch Watch | Placards à spawns, boucliers et plus

Traduction: odysseus1992
Relecture: Yoko
Intégration: odysseus1992

Salut tout le monde,

Après avoir jeté un coup d’œil à l’inventaire personnel et à la récupération en cas de crash du serveur la semaine dernière, nous poursuivons avec un autre Patch Watch de l’alpha 3.15, cette fois sur les placards à spawn, les boucliers, et plus encore.

Placards à spawns

Dans l’alpha 3.15, nous ajoutons les premiers placards à spawns du jeu, qui sont des pièces ou des ascenseurs qui cachent le spawn et le dé-spawn des PNJs. À l’avenir, les placards à spawns seront ajoutés à la plupart des endroits (si ce n’est tous) pour faciliter la gestion de la population. Par exemple, les civils et la sécurité dans les zones d’atterrissage ainsi que les mineurs et les hors-la-loi dans les grottes. Cependant, dans l’alpha 3.15, ils ne seront présents que dans les installations souterraines.

Nouvelles missions

Pour tirer parti des placards à spawns, nous introduisons une série de missions nouvelles et améliorées.

  • Élimination totale : Demande aux joueurs de tuer tous les PNJ ennemis à un endroit donné ;
  • Élimination spécifique : les joueurs doivent tuer une cible prédéterminée ;
  • Élimination de boss : les joueurs sont chargés de tuer une cible lourdement blindée, qui ne sort de sa cachette que pour venger la mort de son équipe ;
  • Vol : les joueurs entrent dans un lieu hostile pour identifier et voler un certain nombre d’objets gardés par des ennemis ;
  • Collecte dangereuse : les joueurs doivent rechercher des boîtes dans une installation amie à l’aide des informations contenues dans leur mobiGlas. À tout moment de la mission, de petits assauts ennemis peuvent être déclenchés, que les joueurs peuvent choisir d’éviter ou d’aider les défenseurs de l’installation à repousser ;
  • Défense : les joueurs rejoignent des PNJ amis pour défendre une installation contre plusieurs vagues d’ennemis. En plus de la récompense de base de la mission, les joueurs recevront un bonus pour chaque PNJ ami qui survivra jusqu’à la fin.

Différents modificateurs peuvent être appliqués à chaque type de mission, comme “tuer uniquement les PNJ d’un certain type” ou “échec si des non-combattants sont tués”.

Sans les placards à spawns, nous étions incapables de faire apparaître des PNJ en pleine mission, car ils pouvaient surgir de nulle part sans prévenir. Maintenant, nous pouvons faire apparaître des renforts ou tendre des embuscades à des joueurs sans méfiance, et les joueurs seront capables de reconnaître d’où les PNJ sont susceptibles d’arriver.

Première passe des variantes des boucliers

Comme indiqué dans le Patch Watch de l’alpha 3.14, l’équipe avait temporairement donné les mêmes statistiques à tous les générateurs de bouclier de même taille pour faciliter le processus d’équilibrage initial. Pour la toute première passe des variantes des boucliers à venir avec l’alpha 3.15, l’équipe a rétabli les grades. Les grades d’une même taille de bouclier vont de D à A (avec une augmentation des performances globales), C étant souvent la base par défaut.

Pour l’alpha 3.15, il n’y aura pas de différences de classification (civil, compétition, industriel, militaire, furtif) entre les boucliers, car l’équipe veut s’assurer que l’équilibrage des grades est en bonne place avant d’ajouter plus de fonctionnalités. Ils veulent s’assurer que les différences de grade dans les performances des boucliers sont notables sans déséquilibrer l’expérience de combat.

Suivi du regard avec Tobii

Pour l’alpha 3.15, nous avons activé la sélection de cible basée sur le regard de Tobii pour une immersion encore plus profonde. Avec un Tobii Eye Tracker 5, vous pouvez suivre à la fois les mouvements de votre tête et de vos yeux, et vous avez la liberté de décider si vous voulez suivre les deux ou seulement un à la fois. Avec la nouvelle sélection de cible basée sur le regard, vous pouvez maintenant simplifier la sélection de cible en regardant votre adversaire et en appuyant sur le bouton de sélection de cible. Nous tenons à préciser qu’à ce stade, nous prenons entièrement en charge la sélection de cible par le regard avec le Tobii Eye Tracker 5, mais pas la visée de combat proprement dite ni l’interaction avec les écrans multifonctions ou les boutons dans le cockpit de votre vaisseau. Cette nouvelle fonctionnalité rend la sélection de cible pratique mais ne vous donne pas un avantage indu. N’hésitez pas à consulter le Comm-Link sur le Tobii Eye Tracker 5 pour plus d’informations sur ce dispositif.

Indicateur de vélocité totale

Une fois en ligne, vous pourrez décider dans le menu des options si l’indicateur de vélocité totale (TVI) est visible en permanence, caché ou s’efface lorsqu’il est proche du centre de l’ATH.

Caméra cinématique pour missiles

Nous faisons également revenir une fonctionnalité qui a manqué à de nombreux créateurs de machinimas ces derniers temps. Allez dans le menu des options, sélectionnez “Keybindings”, et ouvrez l’onglet “Vehicle – Missiles”. La caméra cinématique pour missiles n’est pas assignée à une touche par défaut. Cependant, vous pouvez maintenant facilement réintégrer ce mode de caméra épique dans votre boîte à outils cinématographique. Nous avons également attaché une caméra cinématique aux bombes. 😉

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