FAQ SUR LE DÉVELOPPEMENT ALTERNÉ

Traduction: Tarkhin
Relecture: Hotaru, Kiro S. Terashii
Intégration: Tarkhin

Qu’est-ce que le développement alterné ?

Le développement alterné est une approche qui sépare les différentes équipes de développement entre plusieurs dates de livraison. Cela les met dans une cadence où elles doivent livrer des fonctionnalités majeures tous les deux trimestres au lieu de tous les trimestres, mais grâce à l’alternance, vous aurez toujours une mise à jour trimestrielle.

Pour faire au plus simple, considérez par exemple que la moitié de notre département de développement serait en train de travailler sur les fonctionnalités de la 3.7, les technologies et le contenu, alors que l’autre moitié travaillerait sur la 3.8. Une fois que l’équipe travaillant sur la 3.7 livre le patch, elle se concentrerait sur la 3.9. Et ainsi de suite.

Alterner les équipes de cette façon implique des cycles de développement de 6 mois au lieu 3, ce qui signifie plus de temps pour s’assurer que les fonctionnalités sont complètes et avec moins de bugs; le tout en livrant encore des mises à jour trimestrielles.

Pourquoi faire du développement alterné ?

Ce changement positif nous permet de continuer à proposer des mises à jour trimestrielles mais avec un plus haut niveau de qualité et moins de bugs. Cela signifie cependant qu’il est nécessaire de refaire tous les plannings initiaux pour prendre en compte ce nouveau rythme, mais cela devrait aboutir sur une expérience de jeu bien plus satisfaisante.

Il est important de préciser que nous sommes toujours en Alpha, donc il faut s’attendre à quelques bugs. Cependant, nous verrons le nombre de bugs diminuer étant donné que les équipes en alternance auront plus le temps pour développer/peaufiner leurs fonctionnalités, technologies et contenus ainsi que pour mieux les tester avant de les diffuser sur les serveurs live.

Est-ce que cela implique qu’il n’y aura plus de mise à jour trimestrielle ?

Non, cela n’affectera pas les mises à jour trimestrielles. Nous proposerons toujours 4 mises à jour de Star Citizen majeures par an.

Ce changement réduit le risque qu’une mise à jour soit reportée car il nous donne plus de temps pour préparer les sorties PTU et Live et pour faire de Star Citizen un jeu impeccable, fonctionnel et plaisant pour tous ceux qui veulent en profiter.

Est-ce que cela implique qu’il y aura moins de contenu dans les mises à jour ?

Au début, au fur et à mesure que nous attribuions les fonctionnalités aux différentes équipes de développement, la première mise à jour semblait plus légère que les précédentes. Mais avec la mise en place du rythme et la prise en main du développement alterné, nous avons pour objectif que chaque mise à jour soit aussi fournie que celles précédant le développement alterné, mais plus peaufinée et en respectant les délais.

De plus, nous restons déterminés à fournir des fonctionnalités intéressantes et à enrichir l’expérience globale de Star Citizen tous les trimestres, en prenant le temps de bien le faire et en communiquant avec vous à chaque étape du processus. C’est ce sur quoi repose véritablement cette nouvelle initiative.

Le développement alterné est une nouvelle façon de faire pour nous, mais qui donne déjà des résultats prometteurs en interne. Le développement de jeu est une entreprise créative. Certaines choses vont se faire plus vite que d’autres. Il est difficile d’anticiper à quelle vitesse une fonctionnalité, une technologie ou un contenu peut arriver en ligne, mais c’est un challenge que nous voulons continuer à relever.

Quand une fonctionnalité listée dans la feuille de route n’est plus présente, qu’est ce que cela veut dire ? Que la fonctionnalité n’est plus en développement ?

Non, la fonctionnalité est bien en développement ! Pour être le plus transparent possible en temps réel, nous avons mis à jour la feuille de route à mi-chemin pour que vous puissiez voir où nous en sommes en ce moment. Par conséquent, certaines dates de sortie sont en train d’être discutées/priorisées activement et retrouveront leur place correcte une fois les discussions terminées.

Est-ce que c’est la dernière fois que vous faites une mise à jour majeure de la feuille de route ?

On ne peut pas vous promettre une telle chose. La feuille de route est indubitablement amenée à évoluer au fur et à mesure du développement de Star Citizen et de Squadron 42. C’est dans la nature du développement de jeux vidéo, rarement connue du grand public. Comme ce fut le cas par le passé, cette mise à jour est le meilleur aperçu de ce vers quoi nous nous dirigeons. Nous voulons être les plus transparents et les plus ouverts possible au fur et à mesure que nous développons Star Citizen et Squadron 42, et nous avons activement réfléchi à plusieurs façons de communiquer et de vous tenir informés sur nos progrès. Nous sommes impatients de partager ces informations avec vous dans un avenir proche.

Qu’est ce que ça signifie pour les fonctionnalités finales annoncées pour Star Citizen ?

Nous sommes toujours en train de faire la meilleure foutue simu’ spatiale de tous les temps (ndt : en anglais : Best Damn Space Sim Ever (BDSSE)). Cela n’a pas changé. Nous sommes en train d’améliorer notre façon de la faire et comme vous êtes à nos côtés dans cette aventure, nous vous tenons au courant !

Comment cela va impacter les fonctionnalités sur la feuille de route ?

Avec le changement des plannings des équipes et des cycles, nous avons forcément un réajustement à faire, à la fois pour Star Citizen et et Squadron 42, mais au final nous avons le sentiment que cela assurera des fonctionnalités plus complètes avec moins de bugs critiques.

Comment cela impacte le pipeline des véhicules ?

Cela ne l’affecte pas. En fait notre équipe en charge des véhicules travaille déjà sous ce format de cycle de « développement alterné » depuis un moment. Par exemple, vous avez récemment pu voir le travail réalisé sur le Carrack et le Prowler qui ne sont pas prévus dans la prochaine mise à jour.

Qu’est ce que cela signifie pour Squadron 42 ?

Au final c’est vraiment une bonne chose pour le développement de Squadron 42 également. Star Citizen et Squadron 42 partagent la même base de code et comme les fonctionnalités sortent en même temps sur les deux jeux, ils seront dans un état plus stable/jouable, réduisant les bugs bloquants potentiels qui entravent et ralentissent le développement. Vous avez sûrement remarqué que la date prévue pour la bêta de Squadron 42 a été repoussée de 12 semaines dans la mise à jour de la feuille de route d’aujourd’hui mais c’est une mesure nécessaire due au changement du rythme de développement global. Nous espérons que cela aboutisse à un résultat positif pour la sortie définitive et l’expérience de Squadron 42.

J’ai toujours beaucoup de questions.

Super ! Nous espérions que vous en ayez. Comme mentionné ci-dessus, nous avons exploré des moyens créatifs pour communiquer davantage et plus étroitement avec vous tous. La semaine prochaine (le 6 septembre), l’émission Star Citizen Live sera consacrée à répondre à vos questions sur le développement alterné et la feuille de route. Une fois que nous aurons mis à jour la feuille de route plus tard dans la journée, nous publierons également un fil de discussion pour collecter vos principales questions. Nous surveillerons également de près Spectrum au cours de la semaine prochaine et participerons aux discussions dans la mesure du possible.

Maintenant que vous avez ajouté la version 4.0 à la feuille de route publique, il semblerait qu’il y ait peu de technologie, de contenu et de fonctionnalités. Est-ce la liste finie des éléments qui viendront en 4.0 ?

La planification du patch 4.0 est toujours en pourparler, ce que vous voyez maintenant n’est pas forcément ce qui sera disponible. Nous prévoyons de grandes choses pour l’Alpha 4.0 et nous ferons évoluer cette case afin que vous ayez plus d’informations sur les fonctionnalités, la tech et le contenu de cette mise à jour. Restez à l’affût d’informations.

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