Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 30 août 2019 – Partie 2

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 30 août 2019 – Partie 1 | Mise à jour du 6 septembre 2019

Cet article fait suite à la première partie qui est consacrée à la mise à jour de la roadmap de Star Citizen du 30 août 2019.

Si vous l’avez déjà lue, vous êtes donc au courant de ce qui a été annoncée par le studio CIG par rapport à leur nouveau modèle de développement : le Développement alterné ou Staggered Development en anglais.

Si vous voulez plus d’infos sur ce nouveau modèle, je vous invite à lire la FAQ officielle traduite ainsi que l’émission “Pillar Talk” sous-titrée par nos soins!

Ce changement, dont nous avons vu les conséquences sur la roadmap de Star Citizen, n’épargne pas non plus le développement de Squadron 42. L’information principale étant que la bêta a désormais comme date ciblée le 3e trimestre 2020, soit 12 semaines de décalage par rapport à ce qui était prévu auparavant. D’après la FAQ officielle, CIG espère que ce changement, qui est selon eux nécessaire, sera bénéfique pour le développement de la campagne solo. On espère que l’avenir leur donnera raison.

Squadron 42

La mise à jour du 30 août. Cliquez dessus pour la voir en plein écran haute définition!

Chapitres

En conséquence du décalage de la bêta, toutes les cinquièmes phases (phase de polissage) des chapitres de la campagne solo ont glissé vers le 3e trimestre 2020.


3e trimestre 2019

Personnage

Aucun changement à l’horizon pour cette catégorie, les 3 fonctionnalités qui étaient présentes sont toujours maintenues.

IA

Cette catégorie a été allégée au maximum, en passant de 15 fonctionnalités à 3 ! Nous reparlerons ce qui a été décalé lorsque nous aborderons les prochains trimestres.

Des fonctionnalités précédentes, il ne reste que:

  • la fonctionnalité de parler en marchant, qui permet aux PNJ de parler avec vous de manière crédible tout en continuant à marcher ;
  • la v2 des utilisables, qui améliorera la crédibilité des PNJ qui interagissent avec les objets du jeu.

Comme pour l’Univers Persistant, la 2e version du combat pour les IAs en FPS fait son apparition, mais contrairement à son homologue qui est en polissage, celle-ci est à 21 tâches terminées sur 25 (84%).

Gameplay

Des 11 fonctionnalités précédemment annoncées, seules deux sont restées pour ce 3e trimestre:

  • la v2 du système d’alimentation, qui va étendre l’alimentation des vaisseaux aux portes, aux lumières ainsi qu’aux systèmes d’ascenseurs ;
  • la v2 de la carte de navigation sur le radar qui va améliorer la StarMap ainsi que son intégration sur le radar du vaisseau.

Comme pour la catégorie IA, les fonctionnalités décalées seront abordées dans les prochains trimestres.

Technologie

Quatre des cinq fonctionnalités ont décalées vers les trimestres suivants, laissant la v2 de la logique de mission qui va, entre autres, faciliter le travail des level designers pour les mettre en place.

Vaisseaux

Le Cutlass Red a été décalé au trimestre suivant, comme pour l’Univers Persistant. L’Aegis Idris et le Javelin sont maintenues. Le dernier a très légèrement progressé avec 1 tâche terminée en plus, amenant le total à 55 sur 66 restantes (83%).

Le fameux destroyer d’Aegis qui est tant attendu, autant dans la campagne solo que l’univers persistant !

Armes & Items

Le bouclier déployable de Basilisk a été décalé au 2e trimestre 2020, ce qui fait que cette catégorie est désormais vide.


4e trimestre 2019

Personnage

Concept art de l’exo-combinaison Titan

La seule feature, l’exo-combinaison Titan, est maintenue pour ce trimestre.

IA

Nous avons affaire à un jeu de chaise musicale pour cette catégorie, avec une partie des fonctionnalités venant du 3e trimestre atterrissant ici, tandis que d’autres sont transférées vers les trimestres ultérieurs.

Voici la liste des fonctionnalités qui viennent du précédent trimestre:

  • la possibilité pour les vaisseaux IA d’atterrir, décoller et voyager ;
  • la v1 du système de couverture ;
  • des améliorations au niveau des contrôles de la logique de missions, permettant aux mission designers de transmettre des commandes à un équipage de vaisseau en tant que joueur ;
  • la v2 de tirs réalistes, permettant aux IA de mieux choisir leur arme selon la situation et d’employer des tactiques appropriées ;
  • la fonctionnalité de types d’armes pour les combat FPS, assez analogue à la précédente, qui améliore l’IA sur le choix des armes à utiliser de manière tactique et réaliste ;
  • la v2 de l’orientation 3D des vaisseaux IA qui, comme son homologue sur Star Citizen, améliorera la façon dont les vaisseaux vont se mouvoir dans l’espace.

Ce sont 8 fonctionnalités sont décalées vers les deux trimestres suivants.

Gameplay

Comme pour l’IA, nous avons également droit à un jeu de chaise musicale avec 5 fonctionnalités arrivant du trimestre précédent, et 7 décalées vers les suivants.

Celles arrivées du 3e trimestre sont les suivantes:

  • la v2 de la furtivité qui ajoute aux IA des comportements d’infiltration mais également la capacité de réagir aux infiltrations du joueur, comme pour la recherche, l’identification de corps, ainsi que la transition entre une menace moyenne et élevée ;
  • l’amélioration des animations de mort du personnage, qui mélangera ces animations avec la physique “ragdoll” du personnage ;
  • le combat rapproché pour le joueur, qui va autant lui permettre de tuer furtivement que de se battre à mains nues ou avec une arme blanche ;
  • la v1 du système de statut du joueur, qui étendra le suivi des attributs du personnage avec la soif, la faim ainsi que la température ;
  • la possibilité aux joueurs de soigner d’autres joueurs ainsi que des PNJ.

Il est à noter que la fonctionnalité de traîner des corps est la seule à être retirée de la roadmap de Squadron 42, espérons qu’elle le soit de manière provisoire.

Technologie

Nous retrouvons 3 fonctionnalités du trimestre précédent que sont la v2 des effets atmosphériques, les améliorations du système d’interaction du joueur, ainsi que la 2e version des astéroïdes procéduraux.

Seule une fonctionnalité a été décalée du 4e trimestre : la personnalisation des armes et objets qui va nous permettre de personnaliser nos armes ou des items en mode inspection, sans être obligé de passer par la MobiGlas comme c’est le cas actuellement. Elle atterrit au 2e trimestre 2020.

Vaisseaux

Tous les vaisseaux précédemment prévues pour ce trimestre sont maintenus, et à ceux-là s’ajoute le Cutlass Red.


1er trimestre 2020

En raison de la phase bêta qui est décalée d’un trimestre, la phase alpha et d’optimisation l’est tout autant, ce qui fait que ce trimestre devient “normal” et voit certaines fonctionnalités du 3e et 4e trimestre 2019 atterrir ici.

IA

3 fonctionnalités arrivent ici:

  • la v2 du système de couverture → du 4e trimestre 2019 ;
  • la v2 des comportements de combat, qui va rajouter de la diversité dans l’engagement contre le joueur, ainsi que divers niveaux d’entraînement au combat pour l’IA → du 4e trimestre 2019 ;
  • les commandes aux vaisseaux IA ailiers qui permettra à l’IA de s’adapter aux ordres et aux styles du joueur lors d’un vol en formation → du 3e trimestre 2019 .

Gameplay

  • la fonctionnalité de poussée et traction d’objets → du 4e trimestre 2019 ;
  • la v2 de la locomotion, dont le travail sera surtout porté sur la position accroupie et debout → du 4e trimestre 2019 ;
  • la fonctionnalité pour le joueur de pouvoir tirer et pousser en zéro-g → du 3e trimestre 2019 ;
  • l’interaction dans le cockpit qui va rajouter des animations au joueur quand celui-ci interagira avec des boutons dans un cockpit de vaisseau. Cette fonctionnalité inclura également des interactions avec d’autres machines et items comme les casiers etc… → du 3e trimestre 2019.

Technologie

Toutes les fonctionnalités de technologie prévues lors de ce trimestre sont maintenues, les améliorations d’ombres à grande échelle du 3e trimestre 2019 ont atterris ici.


2e trimestre 2020

La phase alpha et d’optimisation est prévue désormais au 2e trimestre de l’année prochaine, même si cela ne l’empêche pas d’accueillir les dernières fonctionnalités venant des trimestres précédents.

IA

Voici la liste des fonctionnalités atterrissant sur ce trimestre, qui sont au nombre de 10 :

  • le combat atmosphérique pour les vaisseaux IA → du 4e trimestre 2019 ;
  • la v2 des améliorations sur les missions, qui va implémenter pour les PNJ diverses fonctionnalités relatives aux missions, telles que l’amarrage ou l’utilisation de radars → du 4e trimestre 2019 ;
  • des améliorations de base pour l’IA, comme la possibilité aux PNJ de pouvoir bouger à travers le monde, en passant à travers les sas de décompressions, les ascenseurs, les systèmes de transit comme les trains etc… → du 4e trimestre 2019 ;
  • la fonctionnalité de vol en formation pour les vaisseaux IA, permettant de voler dans des pré-configurations de formation d’escadron, en tant que leader ou ailier. → du 3e trimestre 2019 ;
  • la v2 des IA sociaux, qui peupleront le jeu avec divers comportements afin de le rendre plus vivant. Ils seront capables d’interagir avec des machines complexes et enfin d’avoir des réactions et décisions différentes selon la réputation du joueur. → du 4e trimestre 2019 ;
  • la fonctionnalité de grenades, qui permettra aux IA de les utiliser de manière stratégique (créer des diversions, contrôler des foules, nettoyer une zone etc…) et de réagir correctement quand un joueur les utilise contre eux. → du 3e trimestre 2019 ;
  • les comportements des Vanduul en combat, qui vont créer des comportements et des types d’attaque spécifiques à cette espèce. → du 3e trimestre 2019 ;
  • le combat rapproché pour les IA, qui permettra aux PNJ de rester létaux même si ceux-ci perdent leurs armes ou sont à court de munitions. → du 4e trimestre 2019 ;
  • l’exo-combinaison Titan pour les IA, qui créera un comportement complet pour les PNJ l’utilisant. → du 4e trimestre 2019 ;
  • l’IA compagnon, qui permettra au joueur d’être accompagné de PNJ qu’il pourra diriger, mais qui bénéficiera de leur aide si la situation l’exige comme lors d’échanges de tirs. → du 4e trimestre 2019 → du 4e trimestre 2019

Gameplay

6 fonctionnalités arrivent dans cette catégorie:

  • la possibilité au joueur d’utiliser des armes montées que cela soit sur le sol ou un véhicule → du 4e trimestre 2019 ;
  • les bottes magnétiques, fonctionnalité qui permettra aux propulseurs d’une combinaison d’adhérer à une surface dans l’espace → du 3e trimestre 2019 ;
  • la possibilité au joueur et aux IA d’utiliser des armes de petites tailles tout en étant assis dans un vaisseau ou véhicule → du 3e trimestre 2019 ;
  • la possibilité au joueur de glisser sur le sol afin de traverser de petites distances rapidement → du 4e trimestre 2019 ;
  • la possibilité au joueur de nager dans un liquide, avec des animations afin d’entrer, plonger ou se noyer. Cela inclura la possibilité d’être attaqué ou tué par des liquides dangereux → du 4e trimestre 2019 ;
  • des améliorations au niveau des animations consistant à monter ou descendre des escaliers → du 4e trimestre 2019

Technologie

Une seule fonctionnalité, celle de la personnalisation d’armes et d’objets, dont on a parlé en détail précédemment dans le 4e trimestre 2019.

Un objet qui sera sûrement utile dans pas mal de situations…

Armes et items

Et enfin, le 2e trimestre 2020 accueillera les boucliers déployables de chez Basilisk, célèbre fabricant dans l’industrie de la défense. Plus d’infos sur cette entreprise dans ce portfolio traduit !


3e trimestre 2020

Et pour terminer en “beauté”, le 3e trimestre où une seule “fonctionnalité” est prévue, la toute dernière avant la sortie officielle de la campagne solo: la phase bêta !


Ceci met fin à cette première chronique sur les avancées des roadmaps, et quoi de mieux qu’un bon chamboulement comme cela afin de bien poser les bases. Les prochaines seront, à n’en point douter, beaucoup plus légères et digestes (sauf tout nouveau chamboulement de cet ordre, ce à quoi je ne m’attends pas avant l’année prochaine…). Mais il me semblait nécessaire de bien récapituler ces changements tout en prenant le temps et “la plume” pour rappeler ce que signifient véritablement certaines fonctionnalités.

Merci et bravo à tous pour cette “bonne” lecture, et je vous donne rendez-vous pour la prochaine mise à jour des roadmaps !

PS: si vous souhaitez ne pas attendre la publication de ces chroniques et souhaiteriez consulter en avance mes roadmaps, n’hésitez pas à me suivre sur Reddit ou Twitter, ou sur Spectrum !

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