Comm-Link du 10/12/2012 : Plus de détails sur le Constellation

Publié par Duboismarneus

Les coups de peintures du Constellation

Comme nous vous l’avions promis en novembre, notre travail continue sur le RSI Constellation Mk3. Aujourd’hui, nous vous partageons quelques images vous montrant les textures et les couleurs de l’intérieur du vaisseau ce qui inclut les couchettes et le hangar. Nous vous montrons également les premières images du vaisseau P52. Comme beaucoup d’entre vous le savent, le Constellation transporte un vaisseau léger dans une baie d’amarrage que les joueurs peuvent décider de piloter.

Les rendus du Freelancer

Dire que nous avons été époustouflés par vos réactions à l’info de vendredi dernier sur le MISC Freelancer n’est qu’un euphémisme. Nous sommes tellement contents que les fans soient déjà excités par leur vaisseau et notre travail. Soyez sûr que vos commentaires ont une influence sur le processus de développement.

Nous voudrions éclaircir quelques idées fausses et vous donner plus d’infos sur le programme d‘abonnement . La vidéo postée vendredi était une version abrégée d’une édition plus longue pour les abonnés que nous ne mettrons pas mis en ligne tant qu’une solution n’aura pas été trouvée pour segmenter le contenu du site jusqu’à ce que chaque utilisateur de Kickstarter ait été intégré. Une fois que les données seront là, il y aura trois types d’accès :

1. PUBLIQUE : pour tout le monde, avec un aperçu du jeu et la possibilité de donner.

2. BACKERS : les Comm-Link, les forums, Spectrums Dispatch, Holo-Viewer, Engeneering, Galactapedia et le RSI Museum.

3. ABONNES : Jump Point, The Vault ainsi que des contenus encore plus exclusifs sur les coulisses du développement.

Une chose que cette vidéo abrégée n’a pas fait était de mettre les choses au clair sur le fait qu’il ne s’agit pas du design final du Freelancer. Ce que nous avons filmé était un aperçu de notre travail en cours ainsi qu’un examen des notes transmises entre Chris et Jim Martin qui comprenaient beaucoup de choses dont les gens voulaient parler. Ce détail n’a pas été inclus dans la version courte. A l’avenir nous nous assurerons que même la bande annonce pour les non-abonnés préviendra que tout cela est encore à un stade d’avancement peu avancé. Normalement, ça prend des semaines, voire des mois pour dessiner un vaisseau, le modeler et le développer et nous devons également penser à son fonctionnement et à son ergonomie ce qui prend autant de temps à mettre en place que son look.

Alors que nous avons partagé quelques concepts avec la communauté et qu’on vous a laissé voté pour la direction que vous vouliez qu’on prenne (ce qui ne voulait pas dire voter pour le look final car c’est impossible à faire quand on vous montre des concepts 2D pour la même raison que des concepts d’avion ou de voiture ne ressembleront jamais au produit final), nous voulons maintenant vous transmettre plusieurs vidéos d’infos pour les abonnés et les backers sur le processus pour vous montrer tout le travail de réflexion et tout l’amour qui dirigent la conception de chaque vaisseau.

Nous sommes encore entrain de chercher un bon moyen pour apporter aux abonnés le contenu qui leur est réservé avant que le site ne soit segmenté mais nous transmettrons à tout le monde le premier numéro de Jump Point – qui arrivera sans doute la semaine prochaine (semaine du 17 décembre). Nous essaierons de publier la version longue de la vidéo pour les abonnés pour qu’ils puissent voir un exemple des trucs qu’on fait de l’intérieur. Revenez bientôt pour savoir comment un abonné aide au développement du jeu ainsi que tous les autres contenus cool que ce système nous permet de créer.

 

 

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