Comm-Link du 03/12/2012: Mise à Jour de la FAQ

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Salutations Citoyens! La grosse mise à jour d’aujourd’hui est un remaniement de la FAQ… Et nous avons besoin de votre aide. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, une nouvelle structure est apparue, organisée suivant les différents sujets abordés les semaines passés. Avant qu’elle soit publiée définitivement, nous avons besoin de votre aide: quelles seraient les questions dont la communauté nécessitera une réponse à propos de Star Citizen ?

Modération du forum.

Nous avons rajouté plusieurs questions sur la modération du forum. Nous établirons une modération plus forte du nouveau forum qui devrait arriver dans les prochaines semaines. Des règles plus détailler sur le comportement seront ajouté, mais pour l’instant nous vous demandons de faire preuve de bons sens: Tout le monde est excité à propos du jeu et nous vous demandons de respecter l’avis des autres. Les membres qui poseront des problèmes seront bannis 24 au premier avertissement, 48h au second, et de façon définitive pour le troisième. Ce n’est pas quelque chose que nous souhaiterions avoir à faire!

Autographe

Une clarification: les autographes de Chris Roberts pour le pledge de 250$ n’était prévu uniquement pour les dons de fins de campagne. Comme ce n’était pas clair la première fois, quiconque ayant choisi ce don aura un autographe… Mais à partir de demain, ce ne sera qu’à partir du pledge de 500$ que vous aurez l’autographe.

 

 

FAQ mise à jour

 

GAMEPLAY.
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Star Citizen est un MMO ?

Non! Star Citizen prendra le meilleur de tous les univers possible allant d’un univers permanent et persistant que l’on retrouve dans les MMO, à celui contenant une campagne d’un jeu solo comme dans la série des Wing Commander. Je jeux inclura une options pour avoir des serveurs privée, comme pour Freelancer, et offrira plein d’opportunités pour les modeurs néophyte et confirmé. A la différence de beaucoup de jeux, aucun de ces aspect n’est présent par hasard. Ils constituent tous le cœur du jeu.

 

Star Citizen sera gratuit? Ou bien il y aura une souscription ?

Pour jouer à SC vous avez seulement besoin d’acheter le jeu initial. Il n’y aura jamais de paiement mensuel. Certain des éléments du jeu seront disponibles à l’achat (argent réel), mais nous ne proposerons JAMAIS un item qui ne pourra pas être obtenue par quelques minutes/heures de jeu.

 

Sur quelles plateformes SC sera disponible ?

SC est un Pur jeu pour PC, et ne pourra jamais être porté sur Xbox, PS3 ou Wii. Pour le moment nous supportons Windows et nous examinons les possibilités d’adaptation sur Linux ou MAC. La team Cloud Imperium est composée de nombreux fans Linux comme MAC.

 

A quoi ressemblera le gameplay?

SC proposera un gameplay similaire au premier Wing Commander et Privateer, avec une gestion de la physique plus réaliste. Ça veut dire, pas d’interface “click t’es mort” comme l’on retrouve dans la plus part des MMO actuel. Votre succès au combat dépendra autant de votre habileté aux commandes d’un vaisseau que des modules et armement qui le composent.

 

Pouvez-vous estimer la configuration minimum pour jouer à Star Citizen?

Il y aura beaucoup d’optimisation dans les prochain 24 mois, sans parler de l’évolution rapide des technologies, il est donc difficile de répondre. Pour le moment vous serez capable d’y jouer avec un PC: Dual Core, Nvidia GTX 460 ou plus et 4GB de Ram. Si vous avez un i7 2500, 2600, 2700 ou mieux avec une Nvidia GTX 670 ou mieux seules les étoiles seront votre limite! Etant donné que le jeu est construit sur le CryEngine, leur prérequis seront les même que les nôtres.

 

Star Citizen sera uniquement en anglais?

Non, nous voulons l’adapté a beaucoup de langues. Un pourcentage énorme de Fan de Simu Spatiale est Européen, plus particulièrement d’Allemagne, et nous voulons être sur que SC sera à la portée de tout le monde. Le jeu sera initialement prévu en Français, Allemand et Espagnol avec des projets pour d’autres langues plus tard.

 

Quel effet la Citoyenneté a-t-elle dans le jeu?

Quand bien même le jeu comporte plusieurs races alien, nous commençons avec les Humains. L’univers du jeu est basé sur une version futuriste de l’Empire romain. Nous pensons qu’il serait vraiment intéressant d’avoir la notion de Citoyenneté disponible pas de manière automatique. C’est quelque chose que vous devez acquérir par des travaux publics ou un service militaire. C’est une façon de crée un système de classes, et une éventuelle source de conflits parmi les différents groupes de joueurs.
Nous voulons ajouter beaucoup de facteur social dans l’univers du jeu. Celui-ci étant dynamique, cela créera des clans et groupuscules. Par exemple, c’est un choix tout à fait viable de ne pas vouloir être citoyen mais nous voulions inclure tous ces aspects sociaux de façon à ce que le joueur navigue entre l’un et l’autre, pour obtenir un fonctionnement similaire à notre monde actuel.

 

Es ce qu’il y aura des ajouts de contenue ou expansions?

Nous mettrons continuellement l’univers à jour. Nous ne sommes pas intéresser par des mises à jour annuelles. Un groupe de l’équipe ajoutera du contenue toutes les semaines voir deux semaines. Des données seront ajoutées en permanence, mission et campagne en fonction des actions des joueurs.
Les joueurs pourront également faire partis de l’histoire de l’univers. Par exemple si un joueur trouve une anomalie spatiale et réussît à la traversé, ce qui ne sera pas chose facile, il sera en mesure de vendre les Coordonées-Nav de son point de saut a une compagnie pour un bon prix et le système ainsi que le point de saut prendront son nom.
Le but de SC est de construire un univers vivant et interactif avec sa propre identité. Il sera pour les joueurs un lieu d’évasion en constante évolution.

 

Pouvez-vous en dire plus sur le système d’instance?

Chris Roberts explique en détail le système d’instance ICI

 

Pouvez-vous en dire plus sur le moteur physique ?

Une introduction sur la physique du jeu est disponible ICI

 

J’ai une idée géniale pour le jeu, ou puis-je l’envoyer ?

Nous aimerions la connaitre! S’il vous plait, postez vos idées, suggestions et commentaires sur le forum de RSI, n’envoyez pas de mails aux admins ou autres informations ils pourraient facilement ce noyer dans la masse d’email qu’ils reçoivent.

 

 

VAISSEAUX
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Pouvez-vous m’en dire plus sur les différents vaisseaux ?

Nous travaillons sur le concept art en ce moment même, pour vous montrer les différents tiers de vaisseau! Pour l’instant imaginez le genre d’évolution des vaisseaux préalablement utilisé dans Freelancer ou Privateer, avec l’Aurora comme vaisseau de base et d’autre plus évoluer ou spécialisé. Le vaisseau haut de gamme du système de don est le Constellation, qui est un vaisseau à plusieurs personnes, incluant des tourelles et un petit chasseur qui peuvent être contrôlé par vos amis! Pour avoir d’autres détails, nous avons publié un document qui inclue les concepts et spécifications des vaisseaux annoncés. Vous pouvez le trouvez ici

 

Quand pourrais-je voir le vaisseau que j’ai acheté?

Star Citizen emploie le top des talent Hollywoodien comme Ryan Church dans l’espoir de crée un panel vraiment unique de vaisseaux dans lesquels le joueur s’identifierait pleinement, et qui seront également à 100% fonctionnel dans le jeu au lieu de simplement avoir la classe. Malheureusement les étapes entre le concept et un modèle 3D finis sont nombreuses et nous ne voulons pas vous gâchez la surprise en dévoilant du travail de concept art précoce qui risque de ne ressembler en rien au modèle final. Pour le moment nous travaillons sur la création de tous les vaisseaux et par la suite, quand le travail nous semblera presque finis, des brochures de pub serons mises à votre disposition. Vous pouvez d’ores et déjà visionner celle du Constellation ici

 

Comment fonctionnera la création de mod ?

Les joueurs auront le contrôle total de leur jeu! A partir de serveur privée, les joueurs serons capable et encouragé de crée des mod. Et cela ne s’arrête pas là, nous espérons ajouter un procédé de “certification de mod” qui permettra au meilleur des meilleurs mod, vaisseaux ou autre ajout, d’être intégré dans l’univers persistant du jeu.

 

Puis-je évoluer vers un vaisseau plus gros ?

Oui! Vous aurez toujours votre vaisseau “don” à partir duquel vous pourrez évoluer en faisant un don plus important, vous pourrez acheter et voler avec les autres à votre guise quand le jeu sera achevé. Star Citizen comprendra un nombre important de vaisseaux différents et nous espérons que les joueurs prendrons le temps pour gagner des crédits et découvrir quel style de vaisseau leur convient le plus.

 

 

LES COMPTES
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Mon compte RSI n’a pas pris en compte mon don!

Quelques un des premiers dons ont été faits sur un système auxiliaire autonome. Sous vous avez fait un don dans les premiers jours de la campagne et que votre compte ne le recense pas, contactez-nous s’il vous plait (admin@cloudimperiumgames.com) Et nous le lirons manuellement. Assurez-vous de bien mentionner votre nom de compte RSI, le mail associer ainsi que la méthode de règlement que vous avez utilisé, nous nous assurerons que tout le monde a son don enregistré.

 

On ma facturer un montant incorrect ou vous souhaiteriez un remboursement.

S’il vous plait, envoyez-nous un mail en décrivant votre problème à billing@cloudimperiumgames.com. Assurez-vous d’inclure votre nom de compte RSI, mail lié à ce compte, votre méthode de paiement et le mail auquel vous souhaitez être contacter pour le remboursement.

 

Pouvez-vous lié mon don fait sur Kickstarter?

Si vous avez déjà un compte RSI, votre don Kickstarter sera liée rapidement après avoir remplis le sondage de fin de campagne de Kickstarter, nous intégrerons alors vos donnée Kickstarter a votre compte sur RSI.
Ceci se produira environ 4 semaines après la fin de campagne sur Kickstarter. Les donateurs de Kickstarter profiteront des mêmes avantages (du matos à faible cout, et les assurances a vie) que ceux du site RSI.
Si vous n’avez pas encore crée de compte sur RSI, ce serai une bonne idée de le faire maintenant. Si ce n’est pas le cas, un compte sera créé automatiquement utilisant vos infos Kickstarter et les informations pour vous logger vous seront envoyées par mail.

 

Puis-je changer mon adresse de livraison?

Bien sûr. Nous enverrons un rappel pour vous permettre d’indiquer l’adresse de livraison de votre choix avant d’expédier les cartes de citoyen.

 

Comment dois-je régler les frais d’envoi ?

La procédure est en cour de création. Quand vous devrez payer l’envoie de votre colis, une demande vous seras envoyer similaire à celle pour payer les add-ons.

 

Ou dois-je spécifier la taille de mon T-shirt?

Vous aurez la possibilité de sélectionner votre taille dans un futur proche, probablement lorsque les options d’envoie seront disponibles.

 

Je souhaiterai changer mon don ou add-on.

Vous pouvez actuellement faire évoluer certain des tiers et add-ons vers des options plus chères. Pour le moment les nouveaux add-ons et dons ne peuvent pas être modifiés.
Nous travaillons sur un système de crédit pour votre compte, de telle sorte qu’annuler votre don vous donnera des crédits pour acheter n’importe quel don ou autre add-on. Ceci vous permettra de gérer vos options de la façon dont vous le souhaitez.
Les prix et la disponibilité des dons et add-ons sera la même que lorsque vous avez fait votre don. Pensez que si vous annulez un don comprenant un item limité comme le chasseur Vanduul, celui-ci sera de nouveau disponible, et ne sera plus disponible si quelqu’un d’autre le prend quelques temps plus tard.

 

Puis-je offrir un jeu à un autre joueur?

Oui! Un système de cadeaux est sur le point d’être fonctionnel, il devrait être disponible pour noël. Vous pourrez assigner un don à quiconque via son adresse mail. Dans le cas d’un pack multiple (“I’ve Got Two” ou “Quad Damage”) ils seront convertis en plusieurs paquets individuel que vous pourrez offrir individuellement. Vous pouvez déjà effectuer d’autres dons, quand le système de cadeaux sera actif, vous pourrez offrir ces dons ou add-ons acheté préalablement.

 

Qu’es ce qu’un Golden Ticket?

Les utilisateurs qui se sont enregistré sur le site RSI avant que le jeu ne soit annoncé le 10 Octobre 2012, ont reçu un Golden Ticket, ce qui indique qu’ils font partis des premiers membres de la communauté. Le Golden Ticket était une invitation au lancement du 10 Octobre. Il donne aussi la possibilité à son détenteur s’il a par la suite souscrit à un don donnant accès à un vaisseau ou autre objet du jeu, de le paré d’un skin spécial. Un détenteur de Golden Ticket n’a pas d’autre privilège en jeu, si ce n’est bien sûr celui d’avoir fait partie du commencement et de la naissance de la communauté de Star Citizen.

 

 

RECOMPENSES
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Qu’est-ce que les « Cartes de Citoyen » ?

Les Cartes de Citoyen sont des accessoires physiques qui prouvent que vous avez aidés à la création de Star Citizen et que vous serez parmi les premiers pilotes à vous lancer dans l’espace dès que les phases de tests commenceront. Ces cartes sont conçus pour loger dans votre portefeuille pour que vous puissiez les emporter où vous voulez. Ces cartes apparaitront également dans le jeu lui-même montrant votre statut social, le nombre de crédit que vous avez, etc.

Le niveau de votre carte de Citoyen dépend de la somme de toutes vos contributions au jeu. Par exemple, quelqu’un qui aura donné un total entre 500$ et 1000$ se verra attribuer une carte de Citoyen Or et ce même si sa mise de départ était en dessous de 500$.

Ces cartes matérielles ne sont des cadeaux que vous ne pouvez acquérir qu’une seule fois. Elles sont liées à la campagne initiale de dons et ne seront fabriquées qu’une seule fois ce qui les rendra collector.

Notre date butoir pour commencer la production des cartes sera quand les backers de Kickstarter seront intégrés au site officiel. Nous communiquerons cette date à la communauté assez en avance pour offrir la possibilité à chacun d’obtenir cette carte ce qui sera possible en donnant assez pour atteindre un pack qui en contient une.

 

Quelles sont les différences entre les manuels ?

Chaque copie de Star Citizen sera livrée avec un manuel standard du jeu que ce soit de façon digital ou matériel ce qui dépendra de votre pack. Les packs les plus hauts contiennent un livre « making-of » qui raconte l’histoire du développement du jeu. Les packs Wingnut et Freelancer incluent un autre manuel spécial : soit « Squadron 42 manual » soit le « Engineering manuel for modders » (ndt : ou le manuel de l’ingénierie pour moddeurs ». Le Squadron 42 manual est un manuel de fiction sur l’univers du jeu similaire à l’original de Claw Marks alors que l’autre aidera les moddeurs à ajouter leurs propres contenus au jeu.

 

Qu’est-ce qui est inclus dans la clé-USB ?

En plus de votre copie du jeu, la clé USB contient une copie digitale de tout ce dont vous avez le droit avec votre pack : les manuels, les vaisseaux, les plans, etc. Toutes les récompenses matérielles que vous avez sont incluses digitalement dans cette clé USB. De nombreuses personnes se sont inquiétées des droits de douanes qui pourront leur être imputé lors de l’envoi. Pour ces personnes, nous ajouterons la possibilité d’envoyer la clé USB vide et de télécharger le contenu adéquat dessus séparément.

 

Est-ce que je peux passer mon pack en « tout digital » ?

Oui. Sélectionnez l’option « go digital » sur la page My account du site. Si vous voulez changer à nouveau, sélectionnez l’option « revert ». Quand le système de crédit sera en place, vous pourrez annuler un pack dit physique et le convertir dans un autre pack uniquement digital.

 

Que se passe-t-il pour les droits de douanes sur le jeu terminé et les biens matériels envoyés ?

Vu qu’il s’agit d’une campagne de collecte de fonds, seule une portion de votre don sera allouée à la valeur des biens matériels qui vous seront envoyés. Nous détermineront cette valeur sur la base du prix que nous appliquerions à ces objets si nous n’étions pas dans une campagne de collecte de fonds tout en vérifiant que ces prix soient similaires à ceux du marché. Cette valeur réduite sera déclarée sur une facture (uniquement pour la forme) qui accompagnera votre colis. Cette valeur est généralement celle sur laquelle les droits de douanes et de TVA à l’importation seront calculés par les autorités lors de l’expédition. Certains montants sont exclus suivant le pays d’importation. Par exemple, sur les envois pour l’Europe d’une valeur inférieure à 150€, ceux-ci ne feront pas l’objet de droits de douane et les envois inférieurs à 22,5€ n’engageront aucune TVA à l’importation. De plus, seule la TVA au dessus de 10€ est collectée donc les envois inférieurs à 50€ n’entraîneront pas de charge.
Une situation particulière existe pour les clé-USB. Si, dans la clé, est chargé le jeu ou d’autres éléments digitaux, alors la valeur de ces éléments sera évaluée quand nous déterminerons la valeur de la clé et ce pour les besoins de l’importation. On le répète, cette valeur ne sera pas celle de votre don mais du prix que nous appliquerions en dehors d’une campagne de levé de fonds.
Pour éviter toute taxation sur ces éléments numériques, nous vous proposerons un bouton de téléchargement pratique à utiliser directement sur la page « Votre compte » et ce avec la possibilité de recevoir votre clé USB vide. De plus, si vous désirez recevoir votre clé-USB chargée avec tous les objets dont vous avez le droit, la valeur de ces objets sera incluse dans la facture.

 

 

LA SOCIETE
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Pourrai-je travaillé pour Cloud Imperium Games?

Bien sûr, envoyez-nous un mail à hr@cloudimperiumgames.com avec vos informations. Dans le sujet de votre mail, indiquez le type de poste par lequel vous êtes intéressé.

 

Pourquoi éditer un jeu vous même sans passer par un Editeur?

Les éditeurs sont utiles dans l’ancien modèle de commercialisation, Internet est un très bon moyen de compenser. Marcus “Notch” Pearson n’a pas eu besoin d’un éditeur pour vendre plus de 8 millions d’exemplaires de Minecraft. Riot Games n’a pas également eu besoin d’un éditeur pour atteindre les 30 Millions de joueurs sur League of Legend, sans parlez du mythique World of Tank et ses 40 millions de joueurs. Si nous avions voulu crée un énorme “AAA” pour consoles, le faire sans éditeur était perdu d’avance. Mais nous voulons développer un jeu pour PC et les éditeurs augmentes les couts du a la croissance non négligeable des frais globaux. Nous voulons être sûrs que tout l’argent récolté ira directement dans le développement du jeu. Nous jetons donc tous nos espoirs sur les fans qui partagent notre vision et notre passion pour le combat spatial pour accumuler un capital et crée un jeu hors du joug des éditeurs traditionnel. Le jeu sera moins cher, sa conception ne sera pas influencé, et surtout fait pour correspondre aux attentes des hardcores gamers, sans se soucier de plaire aux joueurs occasionnels.

 

 

ASSURANCE
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Qu’est-ce que l’assurance ?

Les pilotes dans Star Citizen peuvent acheter une police d’assurance pour leurs vaisseaux, leurs modifications et leur cargo. Cela assure que votre vaisseau soit remplacé et/ou ses modifications et son cargo remboursés si ceux-ci se retrouvent détruit dans une bataille ou dans un accident. Comme dans la vraie vie, ces polices d’assurance doivent être prolongées : vous devrez payer des frais réguliers en crédits galactiques (la monnaie du jeu) ou vous police sera suspendue et vous ne recevrez aucun dédommagement que votre vaisseau sera détruit.

 

Est-ce que l’assurance coutera cher ?

Comme les assurances de la vie réelle, ces dépenses seront relativement faible compte tenu de la masse d’argent que vous dépenserez dans le jeu qui inclura également des frais d’atterrissage, les droits de douane (dans un système qui a beaucoup d’infrastructure et où la loi et l’ordre règnent), l’essence (si vous ne la prenez pas vous-même d’une géante gazeuse), l’achat d’un cargo, le recrutement d’aide supplémentaire, l’achat d’améliorations pour votre vaisseau et également l’achat d’un vaisseau.
Quelques polices d’assurance additionnelles comme celles des améliorations ou des cargos seront évaluées selon un niveau de risque. Le niveau de risque 1 étant pour les systèmes les plus sûrs et le risque 5 pour les systèmes les plus dangereux. Pour les systèmes au dessus du niveau 5, il n’est plus possible d’assurer votre cargo et vos améliorations. Au niveau 3, l’assurance pour cargo vous couvrira de toutes les pertes de votre cargo dans un système planétaire de niveau de risque 3 ou plus bas. Plus le niveau de risque est élevé, plus la police d’assurance vous coûtera cher. Comme la police d’assurance de base, celles les plus élevées ne creuseront pas un trou dans votre budget mais se révéleront être un bon rapport qualité prix avec les risques et surtout les récompenses que vous pourrez amasser dans les systèmes les plus dangereux.

 

Comment puis-je avoir une assurance à vie ?

Toutes les personnes qui ont donné pour recevoir une copie de Star Citizen avant le 26 novembre 2012 obtiennent automatiquement une assurance à vie sur les vaisseaux pour lesquelles ils ont donnés. Cela protège votre investissement à vie. Pour ceux qui ont donné pour une copie du jeu le 26 novembre ou après, ils commenceront le jeu avec une assurance pour leur vaisseau qui ne sera pas perpétuelle. Cela peut aller entre 2 et 12 mois selon le vaisseau et la police d’assurance. L’assurance à vie n’existe pas pour les modifications et pour le cargo.

 

Que se passe-t-il si je n’ai pas d’assurance ?

Votre personnage devra payer un nouveau vaisseau avec les crédits qu’il lui reste. Et s’il n’a pas assez de crédit, il devra effectuer des missions pour une tierce personne (cela peut être un PNJ ou un joueur) et ce jusqu’à ce qu’il ait suffisamment de crédit pour s’acheter son propre vaisseau.

 

Est-ce que les vaisseaux que j’ajoute à mon compte auront une assurance à vie ?

Les utilisateurs qui se sont enregistrés et qui ont achetés au moins un vaisseau avant le 26 novembre 2012 peuvent acheter des vaisseaux additionnels avec l’assurance à vie durant les 12 prochains mois de développement. Pour ceux qui se sont enregistrés le 26 novembre ou après peuvent continuer d’acheter des vaisseaux mais avec des durées d’assurance plus variables qui iront de 2 à 12 mois.

 

Est-ce que je peux échanger mon vaisseau qui a une assurance à vie ?

Oui. L’assurance à vie sera transférée quand le vaisseau est vendu légalement ou offert. Si le vaisseau est volé ou capturé, la police d’assurance ne sera pas transférée.

 

Est-ce que mon assurance se transfert vers les vaisseaux que je gagnerai dans le jeu final ?

Non, et vous ne pouvez pas transférer une police d’assurance d’un vaisseau à un autre.

 

Est-ce que je peux utiliser mon assurance comme excuse pour foncer tête baissée dans d’autres vaisseaux sachant que je récupérerai de toute façon le mien ?

Vous pouvez mais ça serait une mauvaise idée car ça prendra du temps pour remplacer votre vaisseau et qu’il soit prêt à décoller à nouveau. De plus, plus vous demanderez à faire remplacer votre vaisseau durant une certaine période, plus le délai pour le récupérer sera long.

 

Est-ce que je peux faire assurer des vaisseaux aliens ou éphémères ?

Non. La seule exception sera un nombre limité de vaisseaux Vanduul vendus à partir du site RSI durant la campagne de don ; ces vaisseaux disposent de l’assurance à vie.

 

Qu’allez-vous faire pour combattre la fraude à l’assurance ?

Un vaisseau ne peut pas être vendu sans que le numéro de série de la coque soit valide. Demander une police d’assurance invalide ce numéro de la coque du précédent vaisseau donc si il est capturé ou volé, le nouveau propriétaire ne pourra pas vendre le vaisseau dans un concessionnaire de vaisseau légitime. De plus, si vous avez demandé une police d’assurance et que quelqu’un est entrain de voler avec votre vaisseau volé dans un système où la police est présente, le numéro de la coque sera marqué en tant que vaisseau volé et les forces de l’ordre seront à ses trousses. De plus, il ne sera plus possible d’atterrir sur les planètes où la loi est présente. Mais il sera possible d’utiliser un vaisseau volé dans les secteurs moins appétissants de l’univers de Star Citizen où vous serez sans doute en mesure d’atterrir et d’acheter un faux numéro de série de coque mais cela prendra du temps et de l’argent.
Pour finir, les Advocacy prennent les fraudes à l’assurance très au sérieux. S’il est prouvé qu’un joueur a comploté avec un autre pour frauder une compagnie d’assurance, l’assurance à vie sera invalidée et le joueur devra payer une grosse somme de crédit pour garder son casier vierge et ne pas être recherché en tant que criminel.

 

 


Traduction: Arnaud1025 & Wougz

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