Roadmap Roundup – 1er mai 2024

Traduction: odysseus1992
Relecture: Cosmographe, LeMage

Bon mercredi à toutes et à tous !

Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Roadmap Roundup” de cette semaine !

– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 1er mai 2024

Progress Tracker

Comme vous avez pu le lire dans la récente Lettre du président, nos équipes de développement sont en train de définir les tâches nécessaires à la réalisation de la version commerciale 1.0 de Star Citizen. Bien que notre calendrier de production soit encore en cours d’élaboration, nous avons l’intention d’en partager une partie avec vous prochainement en mettant à jour le Progress Tracker jusqu’à la fin de l’année 2024 (avec plus de détails à partager plus tard dans l’année !). Nous avons presque terminé et nous avons l’intention de fournir plus de détails dans les semaines à venir, alors gardez l’œil ouvert sur la feuille de route pour plus d’informations très bientôt !

Release View

Arena Commander: Grav Royale
L’équipe a rencontré un problème critique avec ce mode de jeu qui nécessite des tests supplémentaires. Pour l’instant, nous retirons cette carte de la Release View jusqu’à ce que le problème soit résolu.

Les fonctionnalités suivantes ont réussi leur examen final pour l’alpha 3.23.0, nous passons donc leur statut à “verrouillé” :

Centres de distribution
Création de nouvelles zones explorables offrant des opportunités de gameplay dans des environnements industriels. Cette première version comprend les niveaux au-dessus du sol, les zones souterraines faisant l’objet d’une mise à jour ultérieure.

Prise en charge de l’API graphique Vulkan
Passage du moteur de rendu de Star Citizen de DirectX11 à l’API graphique Vulkan. Cela permet de répartir l’envoi de tâches au GPU sur plusieurs cœurs du CPU, et rend possible de nombreuses nouvelles fonctionnalités technologiques qui n’étaient pas disponibles auparavant, comme le Ray Tracing. Vulkan pourra être sélectionné via les options avec cette version, mais remplacera complètement DirectX11 à l’avenir.

Améliorations de la simulation et du rendu de l’eau
L’eau dans Star Citizen prend désormais en charge une simulation de vague GPU multi-échelle pour prendre en charge la réaction dynamique aux propulseurs, au sillage aérodynamique, aux explosions et aux collisions. Le rendu a également été revu, avec une amélioration des vagues, des réflexions, de la réfraction, du brouillard sous-marin et des effets sur le casque.

Mise à jour des nuages volumétriques
Mise à jour de la technologie des nuages volumétriques de Star Citizen afin d’améliorer la qualité visuelle globale, y compris l’ajout d’ombres volumétriques ainsi que l’implémentation du brouillard au sol.

Upscaling
Implémentation de la prise en charge de l’upscaling GPU, comprenant le DLSS, le FSR et une solution interne TSR.

Mise à jour de la couche de réplication
Au cours du cycle de patchs de la 3.23, la couche de réplication sera séparée des serveurs du jeu pour devenir un service autonome. À court terme, cela permettra une meilleure récupération des serveurs en cas de crash. Il s’agit également d’une étape cruciale vers le Server Meshing.

C’est tout pour cette semaine ! Pas de mise à jour du Progress Tracker cette semaine, la planification à long terme étant toujours en cours. Pour en savoir plus sur le travail de planification de notre équipe de production, nous vous invitons à lire la dernière Lettre du président.

Rejoignez la discussion sur Spectrum et consultez le Guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

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