Réorganisation des vagues PTU – Affûter les outils

Bonjour à toutes et à tous !

Comme vous le savez peut-être, l’une des ressources de développement les plus importantes dont nous disposons est le retour d’information direct de chacun d’entre vous. Cela inclut les données sur le comportement des joueurs que nous recevons des dernières versions dans l’univers de test public (PTU). Qu’il s’agisse de pousser les serveurs à leurs limites sous une charge importante et de faire sortir les bugs de leur cachette, ou de mettre à l’épreuve une nouvelle fonctionnalité dans des cas de test ciblés, vous êtes une partie essentielle du processus.

Le PTU est un environnement répliquant tous les composants nécessaires au fonctionnement de notre univers. C’est dans cet environnement que les membres de la communauté et l’équipe de Cloud Imperium effectuent des tests pour mettre au point un candidat à la sortie (Release Candidate ou RC). L’accès au PTU a toujours été accordé par vagues pour contrôler le nombre de joueurs dans l’environnement en fonction des besoins de test. Le plus souvent, une nouvelle fonctionnalité ou une nouvelle version bénéficiera d’une augmentation progressive de la fréquentation, plutôt que de subir une avalanche de trafic. Cela nous permet de surveiller à différents degrés d’échelle, afin de nous assurer qu’une fois que le contenu arrive sur les serveurs Live, celui-ci sera performant.

Depuis quatre ans, nous n’avons pas modifié le système des vagues PTU, qui détermine qui a accès aux serveurs de test et à quel moment. Au fil du temps, de plus en plus de joueurs ont eu accès aux différentes vagues, ce qui nous a éloignés de nos objectifs initiaux en matière de vagues de test. Nous avons également remarqué que de nombreux joueurs ne se connectaient qu’une seule fois par phase PTU pour examiner brièvement les dernières fonctionnalités ou les nouveaux vaisseaux avant d’attendre la sortie Live. Cela a conduit à un nombre très élevé de joueurs dans les premières heures de chaque vague, combinées à des coûts de serveur et un approvisionnement en téléchargement relativement élevés, mais pas au “playtest” soutenu auquel nous aurions aspiré. En conséquence, vers la fin d’une phase PTU, nous n’avions parfois pas le nombre nécessaire de testeurs pour mettre les serveurs sous pression une fois que les bugs les plus importants avaient été corrigés.

C’est pourquoi l’équipe a décidé de réorganiser les vagues PTU pour se concentrer sur l’activité des joueurs. Désormais, plus vous jouez souvent, plus vous êtes expérimenté et familier avec le jeu et ses mécanismes, plus tôt nous vous inviterons à entrer dans le PTU. Pour soutenir cette démarche et les joueurs qui souhaitent accéder au PTU, nous reverrons l’allocation des vagues basée sur l’activité plusieurs fois par an afin de nous assurer que nous avons les testeurs les plus actifs dans les premières vagues. Si vous avez suivi le développement de façon plus distante ces derniers temps, ne vous inquiétez pas ! Reprenez votre place de pilote, car l’activité future vous permettra d’accéder plus tôt au PTU dans un délai relativement court.

Naturellement, nous voulons aussi continuer à ouvrir la porte à tous ceux qui nous ont soutenus. C’est pourquoi nous continuerons à accueillir les abonnés et les différents niveaux de Concierge tout au long des nouvelles vagues.

Nous sommes impatients d’adopter cette nouvelle approche, car ensemble, nous obtiendrons encore plus de données des phases PTU et, par conséquent, une meilleure expérience sur les serveurs Live à long terme.

Voici les nouvelles vagues réorganisées pour le PTU :

Groupe de test Evocati :
– Des joueurs triés sur le volet et soumis à un accord de non-divulgation (NDA). Des testeurs bénévoles très expérimentés, choisis sur la base de retours constructifs sur le long terme, de la quantité et de la qualité des rapports de bugs, et de l’activité générale.

Vague 1 :
– Les joueurs les plus actifs, classés en fonction du nombre d’heures passées sur les deux derniers cycles de mise à jour majeurs.
– Les abonnés
– Les backers Concierge de niveau Legatus Navium (ndlr : backers ayant déboursé $25k et plus)

Vague 2 :
– Les joueurs suivants les plus actifs, classés en fonction du nombre d’heures passées sur les deux derniers cycles de mise à jour majeurs.
– Les backers Concierge de niveau Praetorian (ndlr : backers ayant déboursé $15k et plus)

Vague 3 :
– Les joueurs suivants les plus actifs, classés en fonction du nombre d’heures passées sur les deux derniers cycles de mise à jour majeurs.
– Les backers Concierge de niveau Wing Commander, Space Marshal et Grand Admiral (ndlr : backers ayant déboursé $2,5k et plus)

Vague 4 :
– Les joueurs suivants les plus actifs, classés en fonction du nombre d’heures passées sur les deux derniers cycles de mise à jour majeurs.
– Les backers Concierge de niveau High Admiral (ndlr : backers ayant déboursé $1k et plus)

Vague 5 :
– Tous les backers possédant un pack de jeu actif

Merci !

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