Alpha 3.17 Patch Watch | Refonte des armes, contrôle aérien et plus encore

Traduction: odysseus1992
Relecture: Yoko
Intégration: odysseus1992

Salut tout le monde,

Comme pour les précédents “Patch Watch”, nous vous présentons certaines des fonctionnalités et améliorations moins connues de l’alpha 3.17 qui auront un impact important sur le ‘verse. Alors que nous approchons du jour de la sortie de la mise à jour, passez un peu de temps avec nous et découvrez ces fonctionnalités à venir.

Refonte des armes FPS
Ceci fait partie du remaniement en cours visant à rendre les animations procédurales plus naturelles lorsque vous tenez une arme en vue FPS. Pour l’alpha 3.17, nous avons ajusté les valeurs de balancement et de recul des armes sur une large gamme de fusils, de mitraillettes, de fusils à pompe et de fusils sniper. Désormais, votre personnage bougera ses mains et ses armes d’une manière plus esthétique, offrant le poids et le mouvement que vous attendez de l’armement de Star Citizen.

Parallèlement, nous avons également mis à jour le recul et le comportement de certaines armes. Vous pouvez donc vous attendre à ce que certaines armes soient beaucoup plus lourdes et percutantes, tandis que d’autres se comporteront de manière totalement différente. Par exemple, le fusil Gallant est maintenant un fusil mortel doté d’une rafale de trois coups avec une rafale optionnelle de cinq coups (avec un temps d’arrêt plus long).

Accélération des tourelles
Nous avons introduit une accélération plus réaliste dans le mouvement des tourelles. Désormais, les tourelles n’atteignent pas instantanément leur vitesse maximale basée sur l’entrée du joueur, mais accélèrent pour y parvenir.

Désynchronisation de la position des vaisseaux
Dans l’alpha 3.17, nous avons ajouté une mise à jour du réseau pour réduire la désynchronisation entre vaisseaux. Nous avons constaté que les vaisseaux se désynchronisaient, aussi avons-nous apporté des modifications pour réduire le délai de mise en réseau afin que les vaisseaux soient synchronisés plus précisément au bon moment, ce qui devrait réduire beaucoup de problèmes de désynchronisation visibles. Par rapport à l’alpha 3.16, vous devriez avoir l’impression que la direction et la position des vaisseaux des autres joueurs sont beaucoup plus précises.

Demande d’atterrissage auprès du contrôle aérien (ATC)
Nous avons ajouté une option de raccourci clavier pour demander l’atterrissage auprès de l’ATC (non assigné par défaut). Pour assigner le raccourci clavier, lancez le jeu, cliquez sur “Options”, “Keybindings”, puis sur “Advanced Controls Customization” en bas à gauche. Dans l’onglet “Flight – Movement”, vous trouverez “Request Landing”.

Passe de polissage sur les blessures des joueurs
Nous avons remanié le système de blessures afin d’augmenter la probabilité que des blessures surviennent lors de combats répétés et de diminuer les risques de mort instantanée. Il y a désormais un pourcentage de probabilité de déclencher des blessures précoces lorsqu’une partie du corps subit des dégâts. Ce pourcentage est évalué à chaque fois que la partie du corps subit une usure supplémentaire et il y a un court délai de récupération entre les déclenchements pour éviter que les blessures ne se produisent trop fréquemment.

Le saignement a été mis à jour pour être moins sévère. Auparavant, chaque partie du corps saignait individuellement et cumulait les dégâts. Suite à des retours indiquant que cela était trop sévère, l’état de saignement empêche désormais cette accumulation et son taux de dégâts a été réduit. La fonctionnalité de saignement sera probablement modifiée ultérieurement pour être affectée par les blessures mais, pour l’instant, ce changement représente mieux l’expérience souhaitée.

Mise à jour des taux de faim et de soif
Les taux de faim et de soif sont maintenant légèrement plus prononcés, prenant un peu moins de temps pour atteindre la mort par la faim et la déshydratation. Les actions telles que le sprint, les sauts, les coups de poing, etc. ont également un effet légèrement accru sur la faim et la soif. Ce changement nous rapproche de l’expérience souhaitée maintenant que le stockage de l’inventaire (et donc un accès plus facile à la nourriture et aux boissons) est disponible.

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