Alpha 3.16 Patch Watch | Hors-la-loi

Traduction: odysseus1992
Relecture: Yoko
Intégration: odysseus1992

Salut tout le monde,

Comme pour les précédents Patch Watches, nous ne voulions pas manquer l’occasion de mettre en lumière certaines des fonctionnalités et améliorations sur lesquelles les équipes travaillent et qui n’apparaissent pas sur la feuille de route publique. Ainsi, à l’approche de la sortie de l’alpha 3.16 de Star Citizen, voici quelques ajouts qui rendront vos interactions avec le système légal beaucoup plus intéressantes. Peu importe que vous enfreigniez la loi ou que vous soyez la loi.

Défendre un autre joueur
Lorsqu’un joueur sans CrimeStat est attaqué sans provocation (et que le seuil de tir ami est franchi), l’attaquant sera considéré comme hostile par tous les autres joueurs et par l’IA pour la durée du minuteur d’hostilité associé à l’attaque. Plus l’attaque est soutenue, plus le minuteur est long. Le minuteur est interrompu si l’attaquant est engagé par un autre joueur pour éviter qu’il ne devienne non hostile au milieu du combat.

Cela nous permet de supprimer le délit d’agression aggravée sur véhicule qui était une mesure provisoire, mais que nous trouvions injuste dans le cas d’un tir ami accidentel car il donnait à l’attaquant un CrimeStat durable. Avec ce nouveau système, l’attaquant peut être attaqué de la même manière, mais l’état est temporaire et si l’attaquant quitte la zone pendant un certain temps, il est pardonné.

De plus, les criminels n’ont plus la même marge de manœuvre que les non-criminels pour commettre des tirs amis sur des innocents.

Suppression du délit d’agression aggravée sur véhicule
Les modifications ci-dessus signifient que nous pouvons supprimer le délit d’agression aggravée sur véhicule, qui n’a été ajouté que pour atténuer ce problème. Cela réduit également les violations de l’armistice autour des zones vertes, qui entraînaient une augmentation des CrimeStats de bas niveau.

Affichage du nom des victimes dans les notifications d’infraction
Le nom des victimes (si possible) apparaîtra désormais dans les notifications d’infraction. Cela permettra de dissiper toute confusion pour les joueurs recevant des infractions pour des choses comme des blessures corporelles graves (GBH) alors que leur victime s’est vidée de son sang plusieurs secondes après les faits.

Les chasseurs de primes amenés à entrer dans les zones d’intrusion autour de la prison
Nous avons mis à jour les zones d’intrusion autour de la prison, en les rendant plus petites. La zone de délit a également été remplacée par le nouveau type d’intrusion, qui avertit d’abord le joueur avant de lui tirer dessus. La zone de délit d’intrusion est maintenant beaucoup plus petite, mais devrait toujours empêcher les chasseurs de primes de camper trop près de la prison.

Les criminels disposent d’une marge de tolérance de tir ami moins indulgente
Les joueurs criminels ou ceux dont le minuteur d’hostilité est actif ont une marge de tolérance de tir ami réduite pour les empêcher de s’en sortir en tirant, en fuyant, en tirant, en fuyant (sans minuteur d’hostilité).

Les missiles et la loi
L’équipe a également apporté quelques modifications aux dégâts des missiles. Le tir d’un missile verrouillé maximisera désormais la durée d’hostilité des tirs amis. Actuellement, le verrouillage des missiles ne compte que comme un “coup”. Dans l’alpha 3.16, le verrouillage d’un missile rendra désormais le vaisseau hostile tant que ce missile sera verrouillé. Une fois que le missile est déverrouillé (sans qu’il ait été tiré), il n’ajoutera qu’un seul coup. Cela corrige un problème qui faisait que les missiles tirés sur les vaisseaux IA choisissaient parfois une cible amie aléatoire, ce qui faisait que le joueur obtenait immédiatement un CrimeStat.

Missions de chasse à la prime en atmosphère
Le ciel n’est plus sûr ! Les chasseurs de primes font désormais régner la loi partout – même dans l’atmosphère de Hurston. C’est pourquoi, dans l’alpha 3.16, vous pourrez chasser des primes dans l’atmosphère de toutes les planètes de Stanton.

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