Alpha 3.15 Patch Watch | Inventaire personnel

Traduction: odysseus1992
Relecture: Yoko
Intégration: odysseus1992

Bonjour à tous et bienvenue dans le premier Patch Watch de l’alpha 3.15, où vous pourrez découvrir en détail la nouvelle mécanique d’inventaire personnel.

Choisir une résidence principale

Avant d’entrer dans le ‘verse pour la première fois dans l’alpha 3.15, vous devez d’abord sélectionner votre résidence principale dans le menu principal. Vous avez le choix entre les villes suivantes et les stations spatiales associées :

  • Orison, Crusader (avec Port Olisar)
  • Lorville, Hurston (avec Everus Harbor)
  • Area18, ArcCorp (avec Baijini Point)
  • New Babbage, microTech (avec Port Tressler)

Une fois sélectionnée, tous vos objets et véhicules seront stockés dans votre résidence principale. Pour votre confort, chaque ville et sa station spatiale associée partagent un inventaire local.

Une chose à garder à l’esprit : les composants de véhicules et les points d’ancrage (tels que les armes et les tourelles) ne sont actuellement pas affectés par le nouveau système d’inventaire. La seule façon de transporter ces objets est de les équiper sur votre vaisseau, et tous les composants que vous possédez au début de l’alpha 3.15 seront stockés dans votre résidence principale. À l’avenir, ces objets seront adaptés à ce système d’inventaire en même temps que la prochaine refonte du système de fret.

Premier pas avec l’inventaire personnel

Alors, vous avez choisi votre nouveau chez-vous et vous vous êtes réveillé dans votre hab. Vous ne trouverez plus vos affaires dans votre application mobiGlas, mais pas de panique ! Il suffit d’appuyer sur la touche ” i ” pour ouvrir votre inventaire.

Dans le coin supérieur droit, vous remarquerez que vous êtes en train de regarder votre inventaire local, qui est l’endroit où tous vos articles sont initialement stockés. Si vous passez le curseur de la souris sur l’un de vos objets, une description détaillée s’affiche. L’espace de stockage que chaque objet utilisera dans votre inventaire personnel est particulièrement important. Cet espace de stockage requis est affiché en microSCU (μSCU). Ainsi, Pico, par exemple, occupera 44000 μSCU.

Si vous voulez équiper un objet, il suffit de le glisser-déposer sur votre personnage. Les objets dont vous voulez vous débarrasser, faites-les glisser vers le symbole de la main. Mais attention, ces objets sont placés dans le monde du jeu et non plus dans votre inventaire. Les autres joueurs peuvent désormais accéder à ces objets et ceux-ci seront perdus si vous ne les remettez pas dans l’un de vos inventaires.

Si vous recherchez quelque chose de spécifique, il vous suffit de cliquer sur l’onglet “Filter”, de sélectionner le type d’objets que vous souhaitez voir apparaître, puis d’appuyer sur “Apply” et “Done”. Désormais, seuls les types d’articles que vous souhaitez voir s’affichent.

Ensuite, allons créer un inventaire personnel supplémentaire. Pour cela, vous devez vous équiper d’une armure et d’un sac à dos pour un maximum de rangement. Si vous n’avez pas d’armure, ou possédez un sac à dos qui ne convient pas à votre armure, rendez-vous dans un magasin d’armures de votre ville d’origine. N’oubliez pas que les objets achetés sont d’abord automatiquement transférés dans l’inventaire local. Vous devrez ensuite les transférer dans l’inventaire personnel si vous voulez les emporter avec vous.

Sacs à dos

Avec les nouveaux changements apportés à la gestion de l’inventaire, nous avons séparé les sacs à dos des ensembles d’armures pour en faire un objet à part entière qui peut être équipé ou déséquipé. Les joueurs peuvent désormais acheter des sacs à dos de différentes tailles qui nécessiteront des armures de tailles diverses pour être utilisés. Ainsi, les sacs à dos les plus grands pourront être équipés sur des armures lourdes, tandis que les armures moyennes et légères pourront être équipées de sacs à dos plus petits.

Après avoir enfilé votre armure, appuyez sur la touche ” i ” pour faire apparaître votre inventaire personnel. Vous pouvez alors faire glisser les objets que vous souhaitez stocker, mais pas équiper, de l’inventaire local vers l’inventaire personnel, ou du côté droit de l’écran vers le côté gauche. Chaque pièce d’armure dispose également de son propre espace de stockage, en fonction de sa taille. Et bien sûr, votre sac à dos a aussi son propre espace de stockage. Tout objet laissé dans l’inventaire local ne sera plus disponible lorsque vous quitterez votre emplacement, alors choisissez judicieusement.

Les articles que vous tenez en main après l’achat, comme les boissons, seront glissés dans l’inventaire personnel par le biais de la gestion de l’inventaire plutôt que d’être stockés via le mode d’interaction.

Inventaire des véhicules

Une fois après avoir fait apparaître votre vaisseau et y être entré, l’onglet “Vehicle” sera ajouté à votre interface de gestion de l’inventaire. Vous pouvez alors déplacer les objets entre l’inventaire local, l’inventaire personnel et l’inventaire du véhicule comme bon vous semble. N’oubliez pas que la capacité de stockage est limitée, il est donc préférable de prendre le temps de préparer vos affaires avant de partir à l’aventure.

Pour notre exemple, j’ai chargé cinq multi-tools à bord du Cutlass Red. Lorsque je me suis envolé vers Daymar, un petit accident s’est produit et j’ai explosé… Cependant, j’ai trouvé près de l’épave de mon Cutlass Red une caisse de stockage externe, avec les cinq multi-tools que j’avais chargés précédemment. Vous pourrez trouver une caisse contenant tous les objets stockés dans un vaisseau si vous le détruisez, que ce soit intentionnellement ou non.

Ces boîtes resteront dans le ‘verse pendant un certain temps pour vous donner (ou à un voleur potentiel !) suffisamment de temps pour retourner sur le lieu de l’accident et récupérer les objets. N’oubliez pas cependant que vous aurez besoin d’un espace d’inventaire suffisant pour pouvoir récupérer tous les objets.

Loot

Voyons comment s’est déroulée notre exemple d’aventure, voulez-vous ?

Bon sang ! Un voleur s’est approché de ma boîte d’inventaire externe et a volé mes multi-tools ! Heureusement, j’ai pu rapidement arranger la situation. Ensuite, c’était à moi de profiter de la nouvelle mécanique d’inventaire, j’ai donc fouillé le cadavre du voleur, j’ai pris son sac à dos et j’ai récupéré mes multi-tools.

Récupération en cas de crash du serveur

(On a entendu dire que vous aimiez les correctifs sur le commerce)

Ayant nous-mêmes perdu un vaisseau plein de marchandises à cause d’une fichue erreur 30k, nous ne savons que trop bien à quel point il peut être frustrant de rencontrer un crash du serveur. C’est pour cette raison que nous sommes très heureux d’annoncer l’ajout de la fonction de récupération en cas de crash du serveur !

Alors, comment ça marche ? Nous ajoutons une fonctionnalité qui crée un “battement de cœur” (journalisation régulière avec la persistance) pour vous et votre vaisseau. Ainsi, dans le cas d’un crash du serveur, le backend reconnaîtra qu’un timeout inattendu s’est produit, vous permettant de visiter n’importe quel terminal ASOP et de spawner votre vaisseau, intact et exactement comme il était avant le crash. Cela signifie que votre cargaison, l’état du vaisseau (santé/carburant), et tous les objets que vous aviez autour de votre vaisseau reviendront dans l’état exact où ils étaient.

Toutefois, il est important de noter qu’il s’agit d’un simple correctif provisoire. À long terme, tout cela sera géré par le travail du graphe d’entités et du Server Meshing, où nous suivrons l’historique du “shard” qui nous permettra de conserver correctement les informations et de vous restaurer directement là où vous vous étiez arrêté (en plein vol quantique, etc.). Néanmoins, bien qu’il s’agisse d’une solution temporaire, elle devrait être efficace et fiable.

Il est également important de noter que ce nouvel ajout concerne spécifiquement les crashs de serveurs. Ceux du client seront toujours gérés de la même manière, avec la fonctionnalité actuelle de récupération en cas de crash.

La fonctionnalité est actuellement en cours d’évaluation et sera très bientôt disponible sur le PTU !


Nous espérons que cet article vous permettra de démarrer plus facilement dans l’alpha 3.15 de Star Citizen !

Nos équipes continuent d’améliorer l’interface utilisateur et de travailler à la correction d’un grand nombre de bugs (nous apprécions grandement vos commentaires jusqu’à présent). Il est donc possible qu’il y ait encore quelques modifications mineures à apporter et que tout ne ressemble pas à 100 % aux images ci-dessus lorsque l’alpha 3.15 sera sur les serveurs Live.

Gardez un œil sur Spectrum, car nous aurons d’autres “Patch Watch” très prochainement !

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