Correctif pour les crédits et wipes à venir

Traduction: odysseus1992
Relecture: Yoko
Intégration: odysseus1992

Bonjour tout le monde,

Nous avons du nouveau concernant le bug de perte d’aUEC que certains ont rencontré sur les serveurs Live.

Correctif pour les données sur les crédits

Grâce au nombre impressionnant de contributions de joueurs à ce rapport de l’Issue Council (vous avez établi un record !), nous avons pu trouver la source du problème et le résoudre.

Un correctif a été déployé hier après-midi (ndt : 14 septembre) pour corriger le problème. À l’avenir, les données de transactions d’aUEC seront enregistrées correctement, ce qui permettra à vos portefeuilles de conserver les valeurs en aUEC attendues au fil des sessions de jeu.

Les joueurs qui se sont reconnectés le 14 septembre après 1h20 (heure française) devraient maintenant voir apparaître sur leur compte des valeurs en aUEC qui représentent les plus récentes stockées dans les services backend. Il est important de noter que pendant la durée de ce bug, certaines pertes d’aUEC n’ont pas pu être récupérées. Nous sommes vraiment désolés pour toute frustration que cela pourrait causer, et nous prenons des mesures pour atténuer ce problème à l’avenir.

Wipe de la base de données pour l’alpha 3.15

En effet, le moment est enfin venu. Lorsque nous avons introduit la Persistance à long terme dans l’alpha 3.8.2, nous avons annoncé que les bases de données étaient susceptibles d’être remises à zéro, peut-être même tous les trimestres. Heureusement, nous n’avons pas eu à procéder à un wipe complet, même une seule fois, au cours des 18 derniers mois. Jusqu’à aujourd’hui. Parlons donc de ce que cela signifie, pourquoi c’est important et à quelle fréquence vous pouvez vous attendre à des wipes à l’avenir.

À partir de la version 3.15, la Persistance à long terme (LTP) sera divisée en trois parties distinctes : les items, le portefeuille (aUEC) et la réputation. À l’avenir, nous serons en mesure de réinitialiser des parties spécifiques de la LTP individuellement, selon les besoins (par exemple, effacer la réputation tout en laissant le portefeuille et les items intacts). Ce niveau de flexibilité nous permettra d’effectuer les wipes nécessaires tout en minimisant l’impact sur la communauté.

Avec cette mise à jour, toutes ces trois parties seront réinitialisées, ce qui présente de nombreux avantages. Premièrement, la réputation a subi sa première mise au point depuis son lancement dans l’alpha 3.13, ce qui nécessitera l’effacement de la progression afin de l’implémenter. Deuxièmement, il y a quelques problèmes/bugs liés aux comptes que certains joueurs n’ont pas pu résoudre avec des réinitialisations de personnage ou des solutions de contournement, et ce wipe aidera à remédier à ces problèmes.

Troisièmement, et c’est le plus important, les joueurs ont accumulé des richesses dans l’univers persistant sans qu’aucun “puits économique”[1] ne vienne les équilibrer. Alors que la vente et d’autres “puits” sont en cours de développement, il est extrêmement utile pour les concepteurs d’avoir des données supplémentaires sur la façon dont les joueurs gagnent et dépensent de l’argent. Mettre les joueurs sur un pied d’égalité permettrait d’obtenir ces données, ce qui sera extrêmement important lorsque la “mort d’un stellaire”, la persistance totale, le Server Meshing et d’autres technologies clés seront mises en ligne. À l’approche de ces étapes, vous pouvez vous attendre à des wipes supplémentaires si nécessaire, principalement pour les mêmes raisons que celles mentionnées ci-dessus.

La raison principale de ce wipe est cependant la modification prochaine du fonctionnement des items et de l’inventaire dans Star Citizen. L’ensemble du système des items a été retravaillé de fond en comble afin de faire un grand pas vers un univers entièrement physicalisé. Rendez-vous demain dans Inside Star Citizen pour en savoir plus.

Bien entendu, lors d’un wipe de la LTP, tous les objets attribués à votre compte (achats, items exclusifs aux abonnés, récompenses, etc.) seront en sécurité.

Enfin, nous savons que nombre d’entre vous se sont dévoués à la CDF pour aider à défendre Stanton lors des récentes attaques du groupe XenoThreat. Nous savons également que beaucoup d’entre vous ont profité pleinement de cette opportunité héroïque et lucrative, et nous ne voulons pas que vous ayez l’impression que cela n’a servi à rien. C’est pourquoi nous étudions actuellement la possibilité d’attribuer des aUEC après le wipe à ceux qui ont participé à l’événement. Nous vous tiendrons au courant pour plus de détails à ce sujet. À bientôt dans le ‘verse !

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