Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 25 août 2021

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 11 août 2021 | Mise à jour du 8 septembre 2021 →

relu par Teliopp et Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après les nombreux ajouts d’il y a deux semaines, une actualisation bien tranquille sans grands bouleversements en ce qui concerne les prochaines mises à jour de Star Citizen. Mais comme ce fut le cas pour d’autres, serait-ce “le calme avant la tempête” ?

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (fin septembre / début octobre)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur la clinique de GrimHex a été prolongé de 8 semaines, avec une fin prévue pour fin septembre. L’équipe des accessoires a terminé son travail sur ce lieu.

Le travail de l’équipe “Art et technologie des personnages” sur la V2 d’Orison a été accompli. L’équipe US “Fonctionnalités gameplay” a été ajoutée et son travail en cours sur ce lieu est censé durer jusqu’à début septembre.

Atelier / magasin de personnalisation de vaisseaux Cousin Crow’s à Orison

IA

L’équipe narrative a terminé son travail sur les comportement d’IA médecins et infirmiers.

Développement accompli pour les équipes audio, d’animation faciale et d’accessoires sur les magasins et clients. L’équipe “Art et technologie des personnages” s’est vue prolonger son travail sur cette fonctionnalité jusqu’à début septembre.

Gameplay

La mise à jour de la map “Broken Moon” sur Arena Commander est désormais “engagée”, c’est-à-dire que sa présence dans la 3.15 est quasiment garantie.

Le travail de l’équipe “fonctionnalités IU” sur les missions d’infiltration et de défense (qui sont également “engagées”) a été prolongé de 5 semaines jusqu’à mi-septembre.

L’équipe narrative a terminé son travail sur l’application mobiGlas de gestion d’assets, tandis que l’équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’univers persistant” s’est vue prolonger son travail de 2 semaines jusqu’à début septembre.

Les équipes EU “Fonctionnalités de gameplay” et “Art et technologie des personnages” ont terminé leur travail sur le tier 0 de la génération de loots, qui est également “engagé” pour cette mise à jour.

Le travail de l’équipe “Fonctionnalité des personnages” sur le radar & scan FPS a été prolongé de 6 semaines jusqu’à fin octobre et l’équipe “Technologie des véhicules” travaillera sur la fonctionnalité entre mi-octobre et mi-novembre. Au vu de ces changements, celle-ci ne serait donc pas prête avant un patch intermédiaire 3.15.X ou au-delà. Peut-être qu’elle sera implémentée lors du patch de l’Expo Intergalactique du mois de novembre. Affaire à suivre.

L’équipe audio a terminé son travail sur l’inventaire personnel.

Pareil pour l’équipe narrative sur le tier 0 de la mécanique de soin et les soins aux autres joueurs et PNJ.

L’équipe audio a terminé son travail sur la MOAB et a commencé à prendre en charge le livrable “bombes” en même temps que l’équipe narrative. La fonctionnalité de bombardement est, elle aussi, “engagée” pour la 3.15.

Vaisseaux

L’équipe EU “Contenu véhicules” a terminé son travail sur le Hercules A2.

Armes & objets

Concernant le pistolet médical CureLife, l’équipe audio a terminé son travail sur cette fonctionnalité, tandis que l’équipe “Fonctionnalités IU” a commencé le sien.

L’équipe VFX (effets visuels) a accompli son travail sur le canon laser et la gatling balistique Behring de taille 7 qui seront montés sur les deux variantes du Crusader Ares.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

L’équipe EU “Contenu véhicules” a commencé son travail sur le tier 0 de la récupération.

Le travail de l’équipe audio sur la mécanique de piratage a été prolongé d’une semaine jusqu’à début septembre.

Vaisseaux

L’équipe des accessoires a été retirée du Hull C.

Armes & objets

Les mines à déclenchement laser tier 0 ont fait leur apparition dans cette mise à jour, et deux équipes sont actuellement affichées pour cette fonctionnalité :

  • Équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 31 semaines, de mi-juillet à mi-février 2022)
  • Équipe “Contenu armes” (4 semaines, de début septembre à début octobre)

Nous avons pu voir un premier aperçu de ces mines dans le dernier Inside Star Citizen.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

Tandis que l’équipe “Contenu IA” a commencé son travail sur les avant-postes coloniaux, l’équipe audio a terminé le sien.

Gameplay

L’équipe des accessoires a été retirée des hangars persistants.


Après le “calme” de cette actualisation, une “tempête” risque de s’abattre lors de la prochaine le 8 septembre 2021, si on se fie à ce qu’a déclaré Richard Tyrer dans le dernier Star Citizen Live. À suivre donc…

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