Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 11 août 2021

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 28 juillet 2021 | Mise à jour du 25 août 2021 →

relu par Ra’Zacs

Salut à toutes et à tous !

Alors que la mise à jour 3.14 a enfin été rendue disponible sur les serveurs LIVE le 6 août dernier, CIG a profité de cette actualisation du 11 août pour ajouter plusieurs nouvelles fonctionnalités prévues pour la mise à jour majeure suivante. Celles-ci concernent pour la plupart le gameplay médical, le loot ainsi que l’inventaire personnel, des mécaniques importantes qui changeront de manière significative la façon dont Star Citizen sera jouée. Récapitulons tout cela en plus de, comme d’habitude, voir où en sont les équipes actuellement en train de travailler sur les fonctionnalités déjà présentes dans les prochaines mises à jour.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (fin septembre / début octobre)

Lieux

Quatre nouveaux lieux en rapport avec le gameplay médical sont apparus dans la mise à jour 3.15 :

Clinique de GrimHex

  • Équipe audio (travail terminé, de début à fin juillet)
  • Équipe MTL Sandbox 1 (travail en cours de 14 semaines, de mi-mai à fin août)
  • Équipe narrative (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 6 semaines, de début juillet à mi-août)

Rest Stops : Cliniques de stations spatiales

  • Équipe audio (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à mi-septembre)
  • Équipe MTL Sandbox 1 (travail en cours de 14 semaines, de fin mai à fin août)
  • Équipe narrative (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à début septembre)

Hôpital d’Orison

Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont terminé leur travail dessus.

Hôpital de New Babbage

Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont terminé leur travail dessus.

Clinique de GrimHex
Clinique de station spatiale

L’Inside Star Citizen du 19 août dernier nous a d’ailleurs parlé plus en profondeur de ces hôpitaux et cliniques qui feront leur apparition dans la 3.15.

Une fois n’est pas coutume, la v2 d’Orison a été avancée de la 3.16 à la 3.15. Au niveau des équipes, l’audio s’est vue prolonger son travail de 3 semaines avec une fin désormais prévue vers début septembre. Pareil pour l’équipe des accessoires qui terminera son travail fin août. Les équipes d’éclairage et narrative ont commencé le leur.

IA

Cela faisait un petit moment que des fonctionnalités n’étaient pas apparues dans cette catégorie. En voici deux qui ont été ajoutées lors de cette actualisation :

Comportement d’IA médecins et infirmiers

  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 5 semaines, de début août à début septembre)
  • Équipe narrative (travail en cours de 2 semaines, vers mi-août)
  • Équipe des accessoires (travail de 2 semaines, de mi à fin septembre)

Magasins et clients

  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 28 semaines, de fin mars à début octobre)
  • Équipe “Fonctionnalités et technologie IA” (travail terminé, de début à fin juillet)
  • Équipe audio (travail en cours de 2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe “Art et technologie des personnages” (travail en cours de 6 semaines, de mi-juillet à fin août)
  • Équipe d’animation faciale (travail en cours de 5 semaines, de mi-juillet à mi-août)
  • Équipe de motion capture (travail terminé, de début à fin juin)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 14 semaines, de mi-mai à mi-août)

Gameplay

La map “Broken Moon” du mode Arena Commander sera mis à jour pour la 3.15. Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont achevé leur travail dessus. Curieusement, alors que l’ISC du 12 août dernier a également montré des images de l’autre map “Dying Star” qui a également été mise à jour, la feuille de route ne la mentionne pas. Nous verrons dans les prochaines semaines si cette map sera bien dans la mise à jour 3.15 ou non.

Du changement est également à prévoir pour les bunkers sur Hurston et microTech :

Missions d’infiltration et défense

  • Équipe “Fonctionnalités missions” (travail en cours de 17 semaines, de début juin à fin septembre)
  • Équipe narrative (travail en cours de 6 semaines, de fin juillet à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail terminé, de fin juillet à début août)
  • Équipe “Fonctionnalités IU” (travail en cours de 1 semaine, début août)

Deux fonctionnalités liées à l’inventaire personnel/localisé ont également été ajoutées :

Application de gestion d’assets (NikNax)

Prise en charge de l’inventaire physique / local
La seule équipe affichée pour cette fonctionnalité (équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant) a terminé son travail dessus.

Application mobiGlas de gestion d’assets

  • Équipe narrative (travail en cours de 12 semaines, de début juin à mi-août)
  • Équipe “Technologie IU” (travail en cours de 19 semaines, de fin avril à début septembre)
  • Équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 30 semaines, de mi-janvier à mi-août)

La fonctionnalité qui va suivre avait été présentée lors de l’ISC du 29 juillet dernier :

Génération de loots tier 0

  • Équipe “Art et Technologie des personnages” (travail en cours de 2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 25 semaines, de fin mars à mi-août)
  • Équipe EU “Sandbox 1” (travail terminé, de mi à fin juillet)
  • Équipe narrative (travail terminé, de fin juin à mi-juillet)
  • Équipe des accessoires (travail terminé, de début avril à mi-juillet)

L’équipe EU “Zone d’atterrissage” travaillera sur le radar & scan FPS durant 3 semaines de fin septembre à mi-octobre. L’équipe VFX a quant à elle terminé son travail sur cette fonctionnalité.

L’équipe narrative a terminé son travail sur l’inventaire personnel. L’équipe “fonctionnalités des armes”, dont le travail sur cette fonctionnalité est déjà terminé, a été ajoutée.

Concernant les bombes, l’équipe audio a commencé à travailler, avec une fin désormais programmée vers début septembre.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été prolongé de 2 semaines, avec une fin désormais prévue vers début octobre, tandis que l’équipe VFX a commencé à travailler dessus. L’équipe “Expérience véhicules” travaillera sur le vaisseau entre fin août et mi-septembre.

Cette équipe a également commencé son travail sur le Hercules A2 qui est censé se terminer vers début septembre. Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le bombardier a été prolongé jusqu’à mi-août, alors que l’équipe VFX a terminé le sien.

L’équipe “Expérience véhicules” va travailler sur les Ares Ion et Inferno de fin septembre à mi-août.

Note : Le 8 juillet, Jake Bradley du studio CIG a confirmé que les deux variantes du Ares sont prévues pour une mise à jour intermédiaire 3.15.X, sûrement à l’occasion de l’IAE 2951 vers mi-fin novembre.

Technologie

La fonctionnalité de streaming des conteneurs d’objets de l’intérieur des vaisseaux a été retirée de la feuille de route pour la raison suivante :

Cette fonctionnalité est en cours de replanification en raison de la priorité accordée à d’autres tâches techniques essentielles. Pour cette raison, nous retirons cette carte de l’affichage des sorties jusqu’à ce que les plans pour cette fonctionnalité soit finalisée.

Point sur la feuille de route – 11 août 2021

3.16 (fin décembre)

Lieux

L’hôpital d’Area 18 fait son apparition pour la dernière mise à jour de l’année 2021. Pour le moment, seule l’équipe MTL “Sandbox 1” est affichée sous cette fonctionnalité, avec un travail en cours dont la fin est prévue pour mi-novembre 2021.

Hôpital d’Area 18

La v2 d’Orison a été avancée à la 3.15.

Gameplay

L’équipe “Fonctionnalités des armes” a été retirée du tier 0 du chargement / déchargement des armes.

L’équipe EU “Zone d’atterrissage” travaillera sur le tier 2 de l’EVA entre fin avril et début mai 2022.

L’équipe EU “Contenu véhicules” travaille sur le tier 0 du gameplay de récupération entre mi-août et fin septembre, tandis que le travail de l’équipe “Fonctionnalités armes” a été prolongé jusqu’à mi-février 2022. Au vu de ce délai supplémentaire, à voir si cette fonctionnalité ne sera pas de nouveau reportée vers une mise à jour ultérieure.

Le gameplay de piratage a subi plusieurs changements :

  • Le travail de l’équipe audio sur été prolongé de 2 semaines jusqu’à fin août;
  • Celui de l’équipe EU “Zone d’atterrissage” a repris, avec une fin désormais prévue vers fin octobre.
  • L’équipe EU “Sandbox 1” travaillera sur le gameplay entre fin novembre et fin décembre.
  • L’équipe “Fonctionnalités IU”, quant à elle, a terminé son travail tandis que l’équipe “Fonctionnalités des armes” a repris le sien pour une fin prévue vers fin octobre.

Vaisseaux

L’équipe audio a terminé son travail sur le Hull C, alors que la fin du travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” a été avancée de 4 semaines vers mi-octobre. L’équipe “Expérience véhicules” travaillera sur le vaisseau cargo entre fin septembre et fin octobre.

La durée du travail de l’équipe “Fonctionnalités véhicules” prévu pour le 1er trimestre 2022 sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été allongée de 4 semaines.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur les avant-postes coloniaux a commencé pour une durée de 2 semaines. L’équipe “Contenu planétaire” a été ajoutée pour cette fonctionnalité, même si son travail de 3 semaines a déjà été accompli.

L’hôpital de Lorville : Maria Pure of Heart (Maria au cœur pur) apparaît dans la première mise à jour de l’année. À l’heure actuelle seule l’équipe MTL “Sandbox 1” travaille sur cet emplacement jusqu’à mi-mars 2022.

Hôpital de Lorville (concept)

Gameplay

Le travail de l’équipe des accessoires sur les hangars persistants a avancé d’une semaine et se déroulera entre fin août et début septembre.

L’équipe “Fonctionnalités des armes” a été retirée du tier 2 du découpage en raison de la suppression temporaire du livrable dans l’outil suivi des progrès (Progress Tracker). Plus d’infos sur ce Point sur la feuille de route traduit en français.

Vaisseaux

Concernant le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le RSI Scorpius, son début a été décalé de 4 semaines (début novembre) et sa fin de 3 semaines (mi-avril 2022). L’équipe “Expérience véhicules” travaillera quant à elle sur le chasseur lourd entre mi-février et mi-mars 2022.

Elle travaillera également sur le Hull A entre mi-janvier et mi-février 2022.


À très bientôt pour une prochaine chronique !

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