Point sur la feuille de route – 11 août 2021

Traduction: odysseus1992
Relecture: Yoko
Intégration: odysseus1992

Bon mercredi à tous !

Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

Avec cette publication, nous étendons la portée du suivi des progrès jusqu’au deuxième trimestre 2022. Nous prévoyons également d’ajouter prochainement une colonne pour l’alpha 3.18.

Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Point sur la feuille de route de cette semaine !

– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 11 août 2021

Suivi des progrès

Équipe “Contenu des missions Live”
Vous remarquerez sur l’outil de suivi des progrès qu’il y a quelques nouveaux noms dans la liste des équipes, ce qui indique que des changements internes ont eu lieu récemment. Jusqu’à présent, le contenu produit par les équipes chargées des emplacements/lieux dans Star Citizen (Modulaire, LZ-1, MTL-Modulaire) était composé des disciplines d’art environnemental et de level design. Cette situation est en train de changer, avec l’ajout de la discipline de conception de missions ainsi qu’un soutien supplémentaire de l’équipe de contenu IA dans le pipeline[1] des emplacements/lieux. Ils travailleront ensemble avec le level design et l’art afin de donner progressivement vie aux espaces avec du gameplay.

Cela signifie que l’équipe “Contenu des missions Live” n’est plus une équipe à part entière, mais qu’elle est intégrée aux équipes chargées des emplacements/lieux, ses livrables compris. Les données de l’équipe “Contenu missions Live” prendront désormais fin au troisième trimestre 2021, mais seront maintenues sur la feuille de route à titre de référence.

Équipes chargées des lieux/emplacements – Nouveaux noms
Les équipes chargées des lieux/emplacements existantes sur la feuille de route ont également reçu de nouveaux noms :

  • Équipe “Contenu LZ-1” – renommée en Zone d’atterrissage EU
  • MTL Modulaire – renommée en MTL Sandbox 1
  • Modulaire – renommée en EU Sandbox 1

Une nouvelle équipe sera également ajoutée à la feuille de route très bientôt, sous le nom de EU Sandbox 2. Gardez un œil sur elle dans une prochaine publication.


Suivi des progrès – livrables nouvellement ajoutés :

Ciblage v2
Extension du système de ciblage pour prendre en charge les missiles avec une meilleure gestion des cibles pour le pilote et l’équipage du vaisseau.

Munitions à plasma
La poursuite des travaux sur ce type de dégât causera des dommages au fil du temps aux personnages, aux véhicules et aux vaisseaux. Les armes de plus grande taille représenteront également une menace sérieuse, causant des dégâts supplémentaires sur tout ce qui se trouve à proximité. Cela répondra à la vision originale que nous avions pour les armes à plasma que nous avons déjà en jeu, et celles que nous avons prévues pour plus tard.

Munitions incendiaires
Il s’agit d’un nouveau projectile balistique qui brûle à l’impact, causant des dégâts à la cible au fil du temps et pouvant provoquer l’embrasement d’objets environnants.

Munitions électromagnétiques
Il s’agit d’un nouveau projectile balistique chargé qui émet des impulsions électromagnétiques, contribuant non seulement à endommager la cible mais aussi à perturber les systèmes électriques.

Mines spatiales
Dans l’espace, les joueurs à bord de certains vaisseaux auront la possibilité de lâcher différents types de mines spatiales de manière coordonnée, afin de piéger, d’endommager et de capturer des ennemis, ou de mettre en place des périmètres défensifs.

Sauvegarde / Chargement
Cette fonctionnalité permettra de créer le système de sauvegarde de Squadron 42 incluant les données du joueur, les checkpoints et l’interface utilisateur. Une partie de ce système stockera et chargera également les entités dynamiques, les positions des PNJ et les données associées aux conteneurs d’objets.

Gouvernes aérodynamiques
Les vaisseaux dotés de gouvernes pourront les utiliser dans l’atmosphère pour améliorer leur manœuvrabilité. Cela permettra d’améliorer les performances des vaisseaux dont les propulseurs de manœuvre sont faibles en atmosphère, et apportera une nouvelle profondeur au vol aérodynamique dans le jeu.

Crusader Genesis Starliner
Développement, implémentation et équilibrage du transporteur de passagers de Crusader, le Genesis Starliner, en tant que véhicule prêt à voler.

RSI Orion
Développement, implémentation et équilibrage de la plateforme minière de RSI, l’Orion, en tant que véhicule prêt à voler.

RSI Lynx
Développement, implémentation et équilibrage du rover planétaire de RSI, le Lynx, en tant que véhicule prêt pour le jeu.


Ces livrables sont temporairement retirés du suivi des progrès, car les équipes chargées des lieux/emplacements ajustent leur calendrier après les changements susmentionnés :

  • Découpage tier 2
  • Chargement / déchargement tier 0
  • Véhicules terrestres v2
  • Cluster Akiro
  • Course au sol
  • Réputation requise pour des missions
  • Mission de falsification / téléchargement de données

Ces livrables avaient été retirés du suivi des progrès et sont maintenant de retour :

  • Population dynamique
  • Échelles tier 1
  • Statut du personnage tier 2

Affichage des sorties

Les cartes suivantes ont été ajoutées à l’affichage des sorties :

3.15

Hôpital de New Babbage
Mise en place d’un hôpital fonctionnel situé à New Babbage, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi que se procurer des fournitures médicales et une assurance-vie.

Hôpital d’Orison
Mise en place d’un hôpital fonctionnel situé à Orison, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi que se procurer des fournitures médicales et une assurance-vie.

Rest Stops : Cliniques de stations spatiales
Mise en place de cliniques fonctionnelles dans tout le ‘verse, où les joueurs peuvent être soignés, ainsi que se procurer des fournitures médicales et une assurance-vie.

Clinique de GrimHex
Mise en place d’une clinique fonctionnelle située dans GrimHex, où les joueurs peuvent être soignés, ainsi que se procurer des fournitures médicales et une assurance-vie.

Génération de loots tier 0
Implémentation des systèmes qui génèrent des conteneurs à travers l’univers persistant (caisses/casiers/boîtes) qui contiennent du loot aléatoire et dynamiquement peuplé.

Application mobiGlas de gestion d’assets
Dans le cadre des inventaires localisés, le gestionnaire d’assets garde la trace de tous les objets appartenant aux joueurs, leur emplacement et les endroits où ils doivent se rendre pour les récupérer, les transférer et les équiper.

Prise en charge de l’inventaire physique / local
Ajustement des boutiques et de la VMA[2] pour prendre en charge les changements d’API requis pour l’inventaire local / physique des joueurs. Une partie du code de transaction sera également remaniée, et plusieurs options de débogage supplémentaires seront ajoutées afin que nous puissions identifier les problèmes et résoudre les bugs plus rapidement. La VMA sera mise à jour afin qu’un joueur ne puisse changer l’équipement de son vaisseau que s’il se trouve dans un endroit où il stocke actuellement d’autres objets liés au vaisseau.

Missions d’infiltration et de défense
Les installations souterraines sont le premier endroit à bénéficier de l’ajout de placards à spawn, qui nous permettent d’étendre la gamme de missions qui s’y déroulent. Les missions vont de l’assaut total à des situations où vous pouvez remplir des objectifs sans avoir à engager le moindre combat, et comprennent des variantes légales et illégales.

Mises à jour – Map “Broken Moon”
Mise à jour de la map “Broken Moon” dans Arena Commander en augmentant sa taille globale, en ajoutant de nouvelles zones jouables, plus d’options de couverture, et de nouveaux assets spatiaux.

Magasins et clients
Élargit considérablement les utilisables interactifs nécessaires pour un assortiment de magasins et de clients. Nous allons doter des dizaines de boutiques du comportement de “vendeur” que l’on trouvait auparavant chez le barman. Cela comprendra le stand de café, le bar à pizza, les kiosques, et plus encore.

Comportement d’IA médecins et infirmiers
Lorsque le joueur réapparaît sur le lit médicalisé, il sera accueilli par un médecin qui dialoguera avec lui, et un infirmier qui pourra être vue en arrière-plan, interagissant avec divers utilisables sur le thème de la médecine – le “plateau médical” – la “perfusion intraveineuse” – et inspectant “l’armoire à pharmacie”. Cela ajoutera de la vie et du mouvement à la chambre du patient lorsqu’il se réveillera. Les joueurs blessés qui entrent dans la chambre seront également accueillis par le médecin et incités à se soigner sur le lit médicalisé.

Orison V2
Cette fonctionnalité, initialement prévue pour le quatrième trimestre, a été avancée pour être publiée lors du cycle de mise à jour 3.15.

3.16

Hôpital d’Area 18
Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé dans Area 18, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi que se procurer des fournitures médicales et une assurance-vie.

3.17

Hôpital de Lorville : Maria Pure of Heart (Maria au cœur pur)
Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé dans Lorville, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi que se procurer des fournitures médicales et une assurance-vie.


Les cartes suivantes ont été retirées de l’affichage des sorties :

3.15

Streaming des conteneurs d’objets de l’intérieur des vaisseaux
Cette fonctionnalité est en cours de replanification en raison de la priorité accordée à d’autres tâches techniques essentielles. Pour cette raison, nous retirons cette carte de l’affichage des sorties jusqu’à ce que les plans pour cette fonctionnalité soit finalisée.


C’est tout pour cette semaine ! Participez à la discussion sur Spectrum.

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