Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 28 juillet 2021

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 14 juillet 2021 | Mise à jour du 11 août 2021 →

relu par Teliopp et Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après l’actualisation assez chargée d’il y a deux semaines, celle-ci est bien plus calme et peu de changements ou d’ajouts sont à signaler, si ce n’est une fonctionnalité de la 3.15 qui a été décalée d’un trimestre. 

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (début août)

La deuxième mise à jour majeure de 2021 a été déployée sur les serveurs LIVE le 6 août dernier. Si vous souhaitez avoir plus d’infos ou faire des retours, vous pouvez consulter cet article où vous pourrez trouver toutes les “bonnes adresses”.

Lieux

L’équipe VFX – Effets visuels a terminé son travail sur la zone d’atterrissage Orison. Si vous souhaitez en savoir plus sur son histoire et découvrir ce qu’elle propose, vous pouvez visionner la vidéo découverte et/ou cette page interactive.

Gameplay

Du côté du radar, scan & ping, l’équipe graphique a terminé son travail de 17 semaines.

Ainsi, toutes les équipes de développement présentes sur la feuille de route ont officiellement terminé leur travail sur la 3.14.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe narrative a achevé son travail sur le radar & scan FPS.

Concernant l’inventaire personnel, l’équipe audio a commencé à travailler dessus pour une durée de 7 semaines. Ce travail devrait être terminé vers fin août / début septembre.

Le travail de l’équipe “Contenu des armes” sur la fonctionnalité de bombes a vu son début avancé de 5 semaines et sa fin décalée de 2. Par conséquent, il a déjà commencé et devrait être terminé vers fin septembre/début octobre.

Le gameplay de piratage est reporté à la 3.16 pour la raison suivante :

Le développement du piratage continue de bien progresser. Après une série de retours en interne, nous avons pris la décision de consacrer du temps supplémentaire à cette fonctionnalité afin de le publier dans un état plus abouti. Pour cette raison, cette carte a été décalée au 4e trimestre (3.16).

Point sur la feuille de route – 28 juillet 2021

Vaisseaux 

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été prolongé d’une semaine. Il est toujours prévu pour être terminé vers mi-septembre.

Aegis Redeemer (Rapport mensuel de juillet 2021)

Les équipes EU “Contenu véhicules” et audio ont terminé leur travail sur le Hercules Starlifter A2.

Armes & objets

Travail terminé pour l’équipe narrative concernant le module médical du Multi-tool et le pistolet médical CureLife.

L’équipe “Contenu des armes” a quant à elle terminé son travail sur le canon laser et la gatling balistique de taille 7 qui armeront les deux variantes du Ares.


3.16 (fin décembre)

Lieux

Les équipes audio et “Art et Technologie des personnages” ont commencé à travailler sur la v2 d’Orison. Elles termineront leur travail vers le milieu du mois d’août. Le travail actuellement en cours de l’équipe des accessoires a été raccourci d’une semaine pour une fin désormais prévue vers mi-août. Nous avons pu voir dans le dernier ISC un aperçu de la salle d’exposition de Crusader Industries qui fera normalement partie de cette mise à jour.

Artworks de la salle d’exposition de Crusader Industries

Gameplay

Concernant le gameplay de piratage qui atterrit sur cette mise à jour :

  • L’équipe narrative a accompli son travail de 10 semaines ;
  • Celui de l’équipe des accessoires a été décalé de 5 semaines, et ne commencera que vers fin août / début septembre ;
  • L’équipe “Fonctionnalités IU” a commencé son travail de 3 semaines, celui-ci sera normalement terminé vers début août.

Vaisseaux

Les équipes EU “Contenu véhicules” et audio ont commencé à s’occuper du Hull C. Le travail de la première n’est censé durer qu’une semaine, alors que celui de la deuxième ne sera normalement terminé que vers mi-novembre.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

L’équipe audio prendra en charge les avant-postes coloniaux pendant 2 semaines vers la deuxième moitié du mois d’août, tandis que l’équipe d’éclairage a commencé son travail de 10 semaines sur cette fonctionnalité.


À très bientôt pour une nouvelle chronique !

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