Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 2 juin 2021

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 19 mai 2021 | Mise à jour du 16 juin 2021 →

relu par Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après le grand chamboulement du 19 mai dernier, aucun décalage de fonctionnalités n’est à déplorer lors de l’actualisation de la feuille de route du 2 juin 2021, avec même les premiers livrables de la 3.14 qui commencent à recevoir le statut “engagé”, c’est-à-dire quasiment confirmé pour la mise à jour. À l’heure où cet article est rédigé, le début de la phase de test Evocati n’a pas encore commencé mais cela ne devrait trop tarder.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14

Lieux

L’équipe “art et technologie des personnages” a commencé son travail sur la zone d’atterrissage Orison pour une durée de deux semaines alors que l’équipe d’éclairage a terminé le sien. Le travail de l’équipe des accessoires a de son côté été prolongé de 2 semaines.

Gameplay

Les 3 livrables “condensateurs” qui avaient été ajoutés lors de la dernière actualisation ont été fusionnés en un seul : V2 de la gestion de l’énergie. Du côté des équipes, l’équipe narrative a commencé son travail sur les 3 condensateurs alors que l’équipe “expérience véhicules” a terminé le sien.

Ce livrable, ainsi que les suivants, sont passés du statut “envisagé” à “engagé”, ce qui signifie que leur présence dans la mise à jour 3.14 est quasiment certaine :

  • Radar, scan et ping
  • Refonte du guidage et du contrôle des missiles
  • Mode d’opérateur de missiles
  • V2 du système juridique : reddition

Vaisseaux

Un nouveau livrable a fait son apparition :

ATH des vaisseaux converti au système de séparation de grille de support de motif (canvas) – Engagé
Mise à jour de tous les HUD des vaisseaux pour utiliser le nouveau système de séparation de grille de support de motif (canvas), offrant une disposition améliorée qui maximise l’utilisation de l’espace disponible à l’écran et fournit plus d’informations et de profondeur aux pilotes.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

Ce système, au nom barbare, permet aux concepteurs des interfaces utilisateur de placer des ensembles d’IU en 2D dans un espace en 3D, et de produire des IU par couches telles que des ATH holographiques pour les vaisseaux et des affichages pour les casques. Voici l’illustration de ce livrable où nous pouvons voir le potentiel nouvel ATH générique qui sera sur nos vaisseaux.


3.15

Gameplay

L’équipe “Zone d’atterrissage-1” a été ajoutée sur la fonctionnalité de Radar et scan FPS pour un travail de 3 semaines durant le mois de juillet.

Concernant le livrable Tech – Soins tier 0 et Soins aux autres joueurs et PNJ, le travail de l’équipe “fonctionnalités personnages” a été prolongé de 6 semaines pour une fin désormais prévue vers fin septembre. Celui de l’équipe audio a été prolongé d’une semaine et est prévu pour se terminer vers fin août. L’équipe narrative, quant à elle, a terminé son travail sur la fonctionnalité.

Le livrable Bombes et mines spatiales a vu du changement au niveau du suivi des progrès :

Ce livrable a été divisé en deux, car le travail sur les bombes sera terminé avant celui sur les mines. Vous trouverez désormais le nouveau livrable “Bombes” sur le suivi des progrès, celui sur les mines étant temporairement retiré jusqu’à ce qu’il ait été reprogrammé.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

En conséquence, le livrable Mines spatiales/Bombes a été raccourci de 30 semaines, celui spécifiquement sur les bombes a fait son apparition avec un travail en cours de 25 semaines prévu pour se terminer fin septembre.

L’équipe narrative a terminé son travail sur la mécanique de piratage. Nous avons pu voir le travail sur les cartes et les ports qui serviront à cette fonctionnalité dans l’Inside Star Citizen du 4 juin dernier.

Vaisseaux

L’équipe “expérience véhicules” travaillera sur le Hercules A2 entre mi-août et début septembre. L’équipe EU “contenu véhicules” a quant à elle terminé son travail.

Armes & objets

Le travail sur le module médical du Multi-tool par l’équipe audio est terminé.


3.16

Gameplay

Le travail de l’équipe “fonctionnalités des armes” sur la fonctionnalité de chargement/déchargement des armes a été prolongé de 6 semaines. Il commencera à la fin du mois de juin pour se terminer vers fin octobre.

Le travail de cette même équipe sur les livrables À plat ventre tier 1 et Échelles tier 1 a été retiré du suivi des progrès pour la raison suivante :

…l’équipe “fonctionnalité personnages” réajuste son calendrier pour tenir compte du temps supplémentaire nécessaire à l’élaboration du tier 1 du statut du personnage, du tier 0 de la mécanique de soins et d’autres contenus destinés à la 3.15.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

Le tier 2 du déplacement en EVA risque d’être bientôt décalé d’au moins un trimestre. En effet, le travail en cours sur cette fonctionnalité par l’équipe “fonctionnalité des personnages” a été prolongé de 28 semaines jusqu’à début mars 2022, sans doute dans le cadre du “réajustement de son calendrier” mentionné ci-dessus.

Même chose pour la fonctionnalité de traction et poussée en gravité zéro, avec le travail de l’équipe “fonctionnalité des personnages” qui a aussi été prolongé jusqu’à début mars de l’année prochaine.


3.17

Gameplay

Le début du travail de l’équipe US “fonctionnalités gameplay” sur l’application de gestionnaire de hangar a été avancé de 4 semaines.

Le travail de l’équipe “contenu des armes” a été retiré du tier 2 du découpage.

Toujours sûrement dans le cadre du “réajustement de son calendrier”, l’équipe “fonctionnalités des personnages” a également prolongé son travail sur l’expérience d’interaction du joueur de 28 semaines pour une fin prévue début mars 2022.

Vaisseaux

L’équipe “technologie des véhicules” travaillera sur le RSI Scorpius durant le premier trimestre de l’année prochaine.


À la prochaine pour une nouvelle chronique !

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