Améliorations de l’Issue Council et MUPL

Traduction: Hotaru
Relecture: Teliopp
Intégration: Hotaru

Spectrum est la plateforme de communication conçue spécialement pour Star Citizen et sa communauté. L’objectif avec Spectrum a toujours été de connecter les joueurs par-delà nos forums, nos canaux de discussions, notre système d’organisation et au final le jeu de la façon la plus fluide possible. Avec la dernière version (5.2.0), nous venons d’ajouter une autre fonctionnalité qui nous rapproche de cet objectif.

Présentation des salles privées multi-utilisateurs

Les MUPL (Multi-User Private Lobbies en version originale) constituent un projet en deux parties. La première étape que nous avons dévoilée avec Spectrum 5.0.0 apporte les groupes privés. La seconde fonctionnalité qui arrivera prochainement, les groupes de jeu privés, connectera les groupes de jeu (ndt : “party” en version originale) directement dans Spectrum.

PERSONNALISABLE

En plus d’adresser directement et individuellement des messages à d’autres joueurs, les groupes privés vous permettent de créer une salle entièrement personnalisable pour vos amis et autres membres d’organisation. Les groupes que vous créez ont des noms et des icônes personnalisables, et sont sans limite d’effectifs.

CONTRÔLE TOTAL

Les chefs de groupe contrôlent les invitations en attente, peuvent exclure des membres et transférer l’administration du groupe à tout moment.

NE RATEZ AUCUN MESSAGE

Cette fonctionnalité s’accompagne d’une refonte globale du système de notification, une refactorisation complète du service de salle, des améliorations de performance et bien sûr des corrections de bugs. La sidebar Spectrum affiche désormais les derniers messages directs et les groupes privés, offrant aux joueurs l’opportunité d’ajuster le nombre de discussions privées suivies.

Amélioration de l’Issue Council

À mesure que vous jouez à l’Alpha de Star Citizen, vous pouvez rencontrer de temps à autres des problèmes. Avec l’Issue Council, la communauté et vous-mêmes pouvez aider les développeurs à identifier, rechercher et prioriser les problèmes à régler !

Pour utiliser l’Issue Council, connectez-vous à l’aide de vos identifiants de compte RSI. À l’heure actuelle, seuls les donateurs peuvent accéder et contribuer aux projets dans l’Issue Council.

SUIVI DE BUGS

Une fois connectés, veuillez sélectionner un projet. Utilisez le projet Star Citizen pour rapporter tout problème rencontré sur les serveurs live ou PTU du jeu ; privilégiez en revanche le projet Council Bugs pour suivre les bugs au sein-même de l’Issue Council.

CONTRIBUEZ

Règle numéro un de l’Issue Council :
Cherchez toujours un rapport existant avant de créer le vôtre.  

Bien que le développement de cet outil se poursuive, nous estimons que l’utilité globale de cette nouvelle version va largement renforcer la tri de bugs et les boucles de retour entre donateurs et développeurs.

STATUT DE RAPPORT

Quand un rapport est généré dans l’Issue Council, vous serez désormais notifiés (selon vos préférences) lorsqu’un autre joueur y contribue, ou lorsque votre rapport passe à l’un ou l’autre des statuts suivants :

OUVERT
Les rapports nouvellement créés dans l’Issue Council ont pour statut “ouvert” et doivent être suffisamment reproduits avant la période d’expiration pour éviter de finir archivés. C’est une étape de vérification essentielle pour éviter les abus et la gêne occasionnées par les problèmes non conformes ou les copies qui, eux, pourraient impacter notre capacité à suivre des problèmes valides.

Les rapports ayant un taux de reproduction satisfaisant obtiennent le statut “confirmé”.

BUGS À L’ÉTUDE

CONFIRMÉ
Les rapports confirmés sont directement connectés à notre système de suivi interne.

À L’ÉTUDE
Un rapport ne recevra le statut “à l’étude” que si un développeur travaille activement à la résolution du problème. Cependant, bien plus de bugs “confirmés” sont suivis en interne que ne peuvent l’indiquer les statuts.

RESTER AU TOP

CORRIGÉ
Si une correction du bug a été ajoutée, le rapport aura désormais un statut “corrigé” avec un numéro de “version de correction” consultable par les joueurs. Il est important de noter que la version de correction peut ne pas être encore testés par les joueurs.

ARCHIVÉ
Comme mentionné plus haut, un rapport “ouvert” qui arrive à expiration sans avoir le nombre requis de reproductions est automatiquement “archivé”.

Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’Issue Council, veuillez visiter la base de connaissances RSI.

MERCI !

Nous voulons remercier toutes les personnes qui contribuent régulièrement à l’Issue Council et vous invitons à partager vos retours sur le MUPL dans la section Feedback de Spectrum.

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