Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 19 mai 2021

Mise à jour du 5 mai 2021 | Mise à jour du 2 juin 2021 →

relu par Ra’Zacs

Salut à toutes et à tous !

Que cela soit avant ou après le déploiement d’une mise à jour trimestrielle, les équipes de développement de CIG évaluent fréquemment leur avancée afin de juger si telle ou telle fonctionnalité sera terminée à temps par rapport à ce qu’ils avaient prévu. Dans ces moments-là, le développement d’un tel jeu n’étant pas un long fleuve tranquille, il n’est pas rare que le planning se retrouve chamboulé et décalé en raison d’une priorisation d’autres tâches ou du retard pris par une équipe. L’actualisation de la feuille de route du 19 mai 2021 montre un bon exemple de cette réalité peu réjouissante. Par ailleurs, la première mise à jour de l’année 2022 fait son apparition sur la feuille de route, même si le contenu qui y est prévu est encore peu fourni.

Affichage des sorties

Affichage “avancé” des sorties

3.13.1

La mise à jour intermédiaire a été déployée sur les serveurs LIVE le jeudi 19 mai 2021, juste avant le début de l’Invictus Launch Week. Les fonctionnalités suivante sont donc marquées comme “sorties” sur la feuille de route :

  • Missions – Placards à spawns
  • Amarrage vaisseau/station
  • Tumbril Nova
  • Crusader M2 Hercules Starlifter
  • Crusader C2 Hercules Starlifter

3.14 (fin juin/début juillet)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur la planète Crusader a été prolongé d’une semaine, pour une fin prévue vers mi-juin.

Une nouvelle équipe a été ajoutée pour la zone d’atterrissage Orison : l’équipe “Art et technologie des personnages” qui va travailler sur cette fonctionnalité durant deux semaines au début du mois de juin.

Gameplay

Plusieurs fonctionnalités ont été décalés vers des mises à jour ultérieures, dû à un ajustement du calendrier concernant l’équipe des personnages :

  • Radar & scan FPS → 3.15
  • Tier 0 du chargement/déchargement des armes – Tech → 3.16
  • Inventaire personnel → 3.15
  • Tech – Soins tier 0 → 3.15
  • Piratage – Tech → 3.15
  • Soins aux autres joueurs et PNJ → 3.15

Pour “combler le vide” provoqué par ces décalages, 3 fonctionnalités ont fait leur apparition dans cette catégorie :

Condensateurs de propulseurs
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les propulseurs, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Condensateurs d’armes
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les armes, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Condensateurs de boucliers
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les boucliers, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Entre 4 et 5 équipes travaillent sur chacune de ces fonctionnalités, et tout devrait être accompli vers mi-juin. Si vous voulez en savoir plus sur ces condensateurs, vous pouvez regarder l’ISC du 13 mai dernier.

Concernant le Radar, Scan et Ping, les deux équipes (Technologie IU et Technologie véhicules) ont terminé leur travail sur cette fonctionnalité.

L’équipe “technologie et fonctionnalité IA” a été ajoutée au mode d’opérateur de missiles, son travail est déjà terminé depuis début mai. Du côté de l’équipe audio, son travail a été prolongé de 3 semaines pour une fin prévue vers mi-juin. De plus, l’équipe “expérience véhicules” a repris son travail sur cette fonctionnalité pour une fin désormais prévue vers fin juin.

L’équipe “fonctionnalités des missions” a terminé son travail de 17 semaines sur la fonctionnalité de reddition. L’équipe narrative a quant à elle commencé son travail qui n’est censé durer que 2 semaines.

Les équipes narrative et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail sur le Constellation Taurus. L’équipe “expérience véhicules” ayant été retirée de la fonctionnalité, seule l’équipe audio travaille encore sur la variante cargo du Constellation pour une fin prévue vers la fin du mois de juin.

Armes & objets

Le gameplay de soin ayant été décalé vers la 3.15, il n’est donc pas étonnant que les deux outils médicaux, le pistolet médical CureLife ainsi que le module médical du Multi-Tool, le soient également.

Technologies

Les 3 fonctionnalités qui étaient présentes jusqu’à maintenant ont été retirées de la feuille de route pour différentes raisons :

Transfert des XML hérités des véhicules vers Datacore
Après les réunions de planification, cette tâche a été réévaluée comme étant un processus plus progressif que prévu initialement, et ne dispose donc pas de date de sortie fixe. Pour cette raison, ce livrable a été retiré de l’affichage des sorties.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Remplacement de la technologie des systèmes de boucliers
Prévu à l’origine comme une sortie en deux parties, ce travail a été achevé pour la publication de la version alpha 3.13 en même temps que la v2 des effets visuels des boucliers. Par conséquent, ce livrable a été retiré de l’affichage des sorties.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

La permutation des modules dans les véhicules a été temporairement retirée et sera réintroduite dans la feuille de route quand les discussions sur son calendrier seront terminées.

La v1 des nuages planétaires volumétriques fait son apparition dans la 3.14. Nous ne savons pas encore si ces nuages seront appliqués à tous les astres du système Stanton ou uniquement à la géante gazeuse Crusader.

Atmosphère de Crusader

3.15 (fin septembre/début octobre)

Lieux

Les avant-postes coloniaux ont été temporairement retirés pour la raison suivante :

[…] cette fonctionnalité a subi un changement de portée et est temporairement retirée de l’affichage des sorties jusqu’à ce qu’elle soit correctement planifiée.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Gameplay

Plusieurs anciennes fonctionnalités de la 3.14 atterrissent ici :

Scan et Radar FPS

Inventaire personnel
L’équipe audio a été retirée de la fonctionnalité, tandis que le travail de l’équipe “Art et technologie des personnages” a été prolongé de 4 semaines, pour une fin prévue vers début juin et que celui de l’équipe narrative est terminé.

Tech – Soins tier 0 et Soins aux autres joueurs et PNJ
Le travail de l’équipe “fonctionnalité des personnages” a été prolongé de 6 semaines, pour une fin prévue vers début juillet.

Piratage – Tech
Tandis que l’équipe VFX (effets visuels) a terminé son travail, l’équipe narrative a commencé le sien pour une durée de 2 semaines.

Pusieurs fonctionnalités de la 3.15 développés par l’équipe des personnages ont également été décalés vers des mises à jour ultérieures :

  • Fonctionnalité personnage – EVA tier 2 → 3.16
  • Découpage tier 2 → 3.17
  • Expérience d’interaction du joueur → 3.17
  • Récupération tier 0 – Tech → 3.16
  • Traction & poussée en gravité zéro → 3.16

La fonctionnalité de dépouillement / rechargement des chargeurs a été temporairement retirée et sera réintroduite à une date ultérieure après une replanification.

Vaisseaux

Les équipes audio et “fonctionnalités IU” ont terminé leur travail sur le Hercules A2. Le travail de l’équipe “expérience véhicules” sur ce bombardier lourd à été retiré.

Armes & objets

Les deux outils médicaux accompagnant la mécanique de soins atterrissent également sur la 3.15 :

Module médical du Multi-Tool
Les équipes narrative et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail alors que le travail de l’équipe audio a été prolongé de 2 semaines.

Pistolet médical CureLife
Comme pour le module médical, le travail des équipes narrative et VFX (effets visuels) a également été accompli pour cet outil.

Le gameplay de récupération ayant été décalé vers la 3.16, il en va de même pour le module de récupération du Multi-Tool.


3.16 (fin décembre)

Lieux

La durée du travail de l’équipe “contenu de zones d’atterrissage 1” sur la v2 de Orison ayant été raccourcie de 10 semaines, celle-ci n’est plus que de 11 semaines, avec une fin prévue vers la fin du mois de septembre.

Gameplay

Plusieurs fonctionnalités des mises à jour précédentes atterrissent ici :

Tier 0 du chargement/déchargement des armes – Tech (de la 3.14)

Fonctionnalité personnage – EVA tier 2 (de la 3.15)

Récupération tier 0 – Tech (de la 3.15)

Traction & poussée en gravité zéro
Le travail de l’équipe “fonctionnalités des personnage” a été prolongé de 18 semaines et est désormais prévu de se terminer vers la fin du mois de septembre.

Par ailleurs, toujours pour l’équipe “fonctionnalités des personnages”, le travail sur les fonctionnalités d’être à plat ventre et le tier 1 des échelles a été prolongé de 18 semaines, pour une fin reprogrammée vers le début du mois de mars 2022. Il y a de fortes chances que ces deux fonctionnalités soient décalés vers une mise à jour ultérieure lors d’une future actualisation de la feuille de route.

L’enrayement & usure des armes, les casiers & inventaire ainsi que la technologie des extincteurs ont été temporairement retirés de la feuille de route et seront réintroduits après une re-planification.

Vaisseaux

Le MISC Hull C fait son apparition dans la 3.16. Actuellement, 3 équipes travaillant sur ce grand vaisseau cargo sont affichées sur la feuille de route.

Concernant les émetteurs de boucliers des vaisseaux, tandis que l’équipe “art conceptuel des véhicules” a été retirée, l’équipe EU “contenu véhicules” a terminé son travail. Enfin, l’équipe “fonctionnalités des véhicules” a été ajoutée avec un travail allant de mi-janvier à début février 2022. Là encore, attendez-vous que cette fonctionnalité soit décalée vers une mise à jour ultérieure à l’avenir.

Armes & objets

Le module de récupération du Multi-Tool atterrit sur cette mise à jour.

Technologies

Gros changement concernant l’alignement dynamique des portes : le travail de l’équipe “technologies des véhicules” a été avancé de 22 semaines et a déjà commencé, alors que la fin est désormais prévue pour début décembre. La durée de ce travail est désormais de 30 semaines.

Le travail sur la permutation des moteurs de l’Origin M50 par la même équipe “technologies des véhicules” a été décalé vers le 1er trimestre 2022. Là encore, il est probable que la fonctionnalité soit décalée vers une mise à jour ultérieure.


3.17 (fin mars/début avril 2022)

Cette mise à jour étant encore loin dans le temps, le nombre de fonctionnalités présentes dans cette mise à jour et le nombre d’équipes affichées et travaillant sur chacune d’entre elles est actuellement faible, mais se remplira de plus en plus au fur et à mesure qu’on s’approchera de sa date de sortie. La probabilité que les fonctionnalités actuelles soient toutes décalées à l’avenir n’est pas nulle non plus ! 😅

Gameplay

L’application de gestionnaire de hangar fait son apparition pour la première mise à jour de l’année 2022.

Création d’une application mobiGlas qui émule la fonctionnalité des terminaux ASOP, permettant aux joueurs de faire apparaître des vaisseaux, de faire une réclamation d’assurance et d’accéder à l’ensemble des services des zones d’atterrissage pour les entretenir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Le tier 2 du découpage et l’expérience d’interaction du joueur, anciennement prévues pour la 3.15, atterrissent sur cette mise à jour. Le travail de l’équipe “fonctionnalités des personnages” sur la dernière fonctionnalité a été prolongé de 6 semaines, avec une fin désormais prévue pour fin septembre.

Vaisseaux

Le RSI Scorpius ainsi que le Hull A font leur apparition sur cette mise à jour. Concernant le nouveau chasseur lourd, la phase conceptuelle est déjà terminée, mais le travail de l’équipe EU “contenu véhicules” ne commencera que début octobre pour une fin prévue vers début avril 2022. Pour le transporteur cargo léger, la même équipe travaillera dessus entre début juillet et fin décembre.


Au-delà des quelques nouveautés plutôt intéressantes, il est indéniable que les changements tels que ceux qui ont été opérés sur les prochaines mise à jour (surtout la 3.14) ce 19 mai ne sont jamais plaisants, mais le développement de ce genre de fonctionnalités est complexe et, des fois, tout n’avance pas forcément à la vitesse que l’on aurait souhaité. Les bouleversements lors de cette actualisation ne sont pas les premiers et ne seront sûrement pas les derniers. La prochaine est d’ailleurs prévue pour le 2 juin, à moins d’un mois de la sortie LIVE prévue de la 3.14. Espérons que celle-ci soit plus calme.

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