Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Traduction: odysseus1992
Relecture: Yoko
Intégration: odysseus1992

Bon mercredi à tous !

Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Point sur la feuille de route de cette semaine !

– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 19 mai 2021

Suivi des progrès

L’horizon du suivi des progrès a été élargi jusqu’au 1er trimestre 2022 pour toutes les équipes en amont avec cette publication. Les équipes en aval seront mises à jour avec leurs calendriers s’étendant jusqu’au troisième trimestre dans une publication au début de ce trimestre.

Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi des progrès :

Service d’identité
Le service d’identité sera un service proxy qui relaiera les informations sur les comptes entre la plateforme RSI, la Taverne (Spectrum) et le client du jeu.

IA – Combat non entraîné
Première itération permettant à des personnages non entraînés (tels que des civils) de réagir dans des scénarios de combat. L’IA civile sera capable d’utiliser des armes pour se défendre dans des situations menaçantes, et tentera de préserver sa vie en se mettant à couvert ou en se rendant si nécessaire.

IA – Navigation planétaire
Première passe sur un système qui permet aux PNJ de se déplacer sur les surfaces planétaires en utilisant un maillage de navigation généré dynamiquement. Cela permettra de traiter efficacement le terrain et les objets planétaires afin de donner la priorité au traitement de l’environnement autour des joueurs en maillage de navigation, ce qui nous permettra d’utiliser toutes les fonctionnalités existantes sur les planètes.

Cliniques de station spatiale – Intérieur de l’hôpital
Des cliniques à travers le ‘verse où les joueurs peuvent se soigner, être réanimés, acheter des fournitures médicales ainsi que des assurances-vie.

GrimHEX – Intérieur de l’hôpital
Intérieur de l’hôpital de GrimHEX où les joueurs peuvent se soigner, être réanimés, et acheter des fournitures médicales ainsi que des assurances-vie.

File d’attente de connexion unifiée
Création d’une file d’attente de connexion partagée pour éviter que des vagues massives de connexion n’affectent négativement les services backend.

Animations des boutons du cockpit
Finalisation des boutons du tableau de bord du Gladius avec des états multiples et entièrement démontrables avec une animation procédurale pour chaque état.

Vaisseaux abandonnés – Points d’intérêt
Des points d’intérêt qui seront dispersés sur les planètes. Il s’agira de vaisseaux spatiaux abandonnés avec un certain type d’activité (puzzle, traversée, IA hostile) et un certain type de récompense pour avoir résolu cette activité.

Mises à jour du gestionnaire de missions
Outre la conversion à la technologie “Building Blocks”, cette fonctionnalité comprend une interface utilisateur mise à jour pour prendre en charge le système de mission dynamique. Elle permet également aux joueurs de voir les exigences de réputation pour les missions.

MISC Hull D
Développement, implémentation et équilibrage du transporteur cargo lourd de MISC, le Hull D, en tant que vaisseau prêt à voler.

MISC Hull E
Développement, implémentation et équilibrage du transporteur cargo lourd de MISC, le Hull D, en tant que vaisseau prêt à voler.

Standard “Gold” de l’Origin 600i
Implémentation, polissage et optimisation de toutes les fonctionnalités requises pour amener l’Origin 600i au standard “Gold”.

Standard “Gold” du Greycat PTV
Implémentation, polissage et optimisation de toutes les fonctionnalités requises pour amener le Greycat PTV au standard “Gold”.

Technologie de lave
Modification et adaptation de la technologie des rivières pour produire des rivières et des lacs de lave impressionnants.

Amélioration des écosystèmes
Renforcement du réalisme des plantes et des animaux dans leurs aspects et leurs comportements, pour mieux les intégrer dans leurs environnements respectifs.

Ces livrables avaient été retirés temporairement de la feuille de route, et sont maintenant de retour :

  • Chasseur de primes V2
  • SDF MultiGrille – Destruction de vaisseaux capitaux
  • Enrayement & usure des armes

Petit habitat – Avant-poste
Le livrable a été renommé Avant-poste (propriété) – Indépendant & hors-la-loi, englobant plusieurs modules supplémentaires ainsi que des variantes décrépites.

Précédemment marqué comme “non annoncé”, ce livrable a maintenant été révélé sur le suivi des progrès :

RSI Scorpius
Développement, implémentation et équilibrage du chasseur lourd RSI, le Scorpius, en tant que vaisseau prêt à voler. Vous en saurez plus sur le chasseur secret de RSI demain et lors de sa présentation officielle lors de l’Invictus Launch Week de cette année.

Affichage des sorties

L’affichage des sorties a également été étendu jusqu’au 1er trimestre 2022, avec l’ajout de la colonne 3.17. La colonne peut sembler un peu légère pour le moment, mais soyez assurés que de nombreuses autres cartes seront ajoutées à la colonne 3.17 dans les actualisations de la feuille de route à venir.

Condensateurs d’armes V1
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les armes, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Condensateurs de propulseurs V1
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les propulseurs, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Condensateurs de boucliers V1
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les boucliers, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

V1 des nuages volumétriques planétaires
Version initiale d’un système sur mesure permettant de rendre de manière convaincante des nuages volumétriques à plusieurs couches et à échelle variable dans les atmosphères planétaires.

RSI Scorpius
Développement, implémentation et équilibrage du chasseur lourd de RSI, le Scorpius, en tant que vaisseau prêt à voler.

MISC Hull C
Comprend toutes les tâches, y compris la conception, l’art, l’audio et la technique, nécessaires à l’implémentation du Hull C, transporteur cargo lourd de la marque MISC, dans l’Univers persistant.

MISC Hull A
Comprend toutes les tâches, y compris la conception, l’art, l’audio et la technique nécessaires à l’implémentation du transporteur du Hull A, transporteur cargo de la marque MISC, dans l’Univers persistant.

Application de gestionnaire de hangar
Création d’une application mobiGlas qui émule la fonctionnalité des terminaux ASOP, permettant aux joueurs de faire apparaître des vaisseaux, de faire une réclamation d’assurance et d’accéder à l’ensemble des services des zones d’atterrissage pour les entretenir.


Équipes des personnages
Au cours du processus de planification et de vérification du mois dernier, les équipes des personnages sont arrivées à la conclusion qu’un temps supplémentaire pour le polissage et le peaufinage est nécessaire pour les fonctionnalités suivantes, qui ont donc été ajustées en conséquence.

Décalés vers la 3.15 :

  • Inventaire personnel
  • Tech – Soins tier 0
  • Radar & scan FPS
  • Piratage – Tech
  • Soins aux autres joueurs et PNJ
  • Pistolet médical Curelife
  • Module de soin du Multi-tool

Décalés vers la 3.16 :

  • Tier 0 du chargement/déchargement des armes – Tech
  • Fonctionnalité personnage – EVA tier 2
  • Récupération tier 0 – Tech
  • Traction & poussée en gravité zéro
  • Module de récupération du Multi-Tool

Décalés vers la 3.17 :

  • Échelles tier 1
  • Expérience d’interaction du joueur
  • Découpage tier 2

Temporairement retiré (ces livrables sont activement discutés et seront réintroduits lorsque les discussions et le calendrier seront fixés) :

  • Armes – Dépouillement / rechargement des chargeurs
  • Fonctionnalité personnage – Casiers & inventaire
  • Extincteur – Tech
  • Extincteur
  • Enrayement & usure des armes
  • Permutation de modules dans les véhicules

Transfert des XML hérités des véhicules vers Datacore
Après les réunions de planification, cette tâche a été réévaluée comme étant un processus plus progressif que prévu initialement, et ne dispose donc pas de date de sortie fixe. Pour cette raison, ce livrable a été retiré de l’affichage des sorties.

Remplacement de la technologie des systèmes de boucliers
Prévu à l’origine comme une sortie en deux parties, ce travail a été achevé pour la publication de la version alpha 3.13 en même temps que la v2 des effets visuels des boucliers. Par conséquent, ce livrable a été retiré de l’affichage des sorties.

Petit habitat – Avant-poste – Colonialisme
Comme mentionné ci-dessus dans la section du suivi des progrès, cette fonctionnalité a subi un changement de portée et est temporairement retirée de l’affichage des sorties jusqu’à ce qu’elle soit correctement planifiée.


Nous savons qu’il y a beaucoup de contenu qui bouge aujourd’hui, et nous nous efforçons de communiquer clairement les changements dès que nous le pouvons (même si cela signifie de partager des changements controversés la semaine d’un grand événement). Lorsque nous avons entrepris de partager plus d’informations avec notre nouvelle feuille de route en début d’année, nous avons beaucoup parlé de la notion de “Envisagé” contre “Engagé”. Pour rappel, une fonctionnalité marquée comme “Envisagé” sur la feuille de route doit être considérée comme “fluide”, ce qui signifie qu’elle a une plus grande probabilité de bouger dans le calendrier. Notre objectif est d’établir des attentes réalistes à cet égard, et vous pouvez donc vous attendre à ce que nous le répétions encore quelques fois.

C’est tout pour cette semaine ! Participez à la discussion sur Spectrum.

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