Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 21 avril 2021

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 7 avril 2021 | Mise à jour du 5 mai 2021 →

relu par Ra’Zacs, Teliopp et Yoko

Salut tout le monde !

Ça y est, la 3.13.0 est (enfin) disponible sur les serveurs LIVE, mais l’Invictus Launch Week 2951 approchant, CIG ne chôme pas et prépare déjà la 3.13.1 qui est actuellement disponible sur les serveurs PTU pour tous les “backers”. Concernant l’actualisation de la feuille de route du 21 avril 2021, peu de bouleversements sont à relever dans l’affichage des sorties. Pour les changements dans l’outil de suivi des progrès, vous pouvez vous rabattre sur le point sur la feuille de route.

Affichage des sorties

Affichage “avancé” des sorties

3.13.X

La 3.13.0 étant désormais sortie sur les serveurs LIVE, nous commençons directement la chronique avec le contenu qui est prévu pour la(es) prochaine(s) mise(s) à jour intermédiaire(s). Pour rappel, la 3.13.1 est actuellement disponible sur les serveurs PTU pour tous les backers, et incorpore déjà l’amarrage vaisseau / station.

Gameplay

Le travail de l’équipe audio sur l’amarrage vaisseau / station a été prolongé jusqu’à début mai. De même, celui de l’équipe “fonctionnalités véhicules” sur cette fonctionnalité a été prolongé de 8 semaines pour une fin prévue vers mi-mai.

Vaisseaux & véhicules

Le tank Nova s’est vu prolonger d’une semaine le travail par l’équipe audio, pour une fin prévue mi-mai.

Même chose pour le travail par cette même équipe pour les Hercules M2 et C2. À contrario, le travail par l’équipe “fonctionnalités IU” sur les deux variantes du Hercules a été avancé d’une semaine et a commencé début avril pour une fin désormais prévue fin avril.

À noter que le tank ainsi que les deux Hercules seront normalement pilotables à partir de l’Invictus Launch Week 2951.


3.14 (fin juin/début juillet)

Lieux

Le travail des équipes audio, d’éclairage et “contenu LZ-1” sur la planète Crusader ont tous commencé et sont prévus pour être terminés fin avril.

Les équipes d’éclairage et VFX (effets visuels) ont commencé à travailler sur la “cité des nuages” Orison, et sont censées terminer respectivement vers fin mai et début juin. La fin des travaux des équipes audio et accessoires a été avancée d’une semaine pour désormais se terminer respectivement fin mai et début juin. L’Inside Star Citizen du 29 avril dernier nous a d’ailleurs présenté l’une des 3 sections de la zone d’atterrissage prévues pour la 3.14 : la plateforme industrielle “Providence”.

Gameplay

Le début du travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur le tier 0 du chargement/déchargement des armes a été décalé de 8 semaines (fin juin) et la fin de 12 semaines (fin septembre). À surveiller si cette fonctionnalité sera décalée à une mise à jour ultérieure ou non.

L’inventaire personnel s’est vu ajouter l’équipe “technologie IU” qui travaillera sur cette fonctionnalité début mai pour une durée de 2 semaines.

L’équipe de motion capture a commencé son travail sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ, pour une fin prévue mi-juin. Du côté de l’équipe “fonctionnalités armes”, le travail sur cette fonctionnalité a été prolongée de 6 semaines pour une fin prévue vers mi-juin.

Pas mal de choses ont bougées pour la mécanique de piratage :

  • L’équipe audio a terminé son travail sur cette fonctionnalité
  • L’équipe “contenu LZ-1” a commencé son travail, la durée a été prolongée de pas moins de 20 semaines pour une fin désormais prévue vers mi-juillet.
  • Le travail de l’équipe des accessoires a été décalé de 9 semaines et est désormais prévu pour fin juin.
  • Le travail de l’équipe “fonctionnalités IU” a été retiré.
  • L’équipe VFX (effets visuels) a commencé à travailler sur cette fonctionnalité
  • Le travail de l’équipe “fonctionnalité armes” a été prolongé de 8 semaines pour une fin désormais prévue vers fin juin.

Vaisseaux

Le travail des équipes audio, “expérience véhicules” et VFX (effets visuels) sur le Constellation Taurus a commencé. L’équipe US “contenu véhicules” a de son côté terminé son travail sur le vaisseau.

Armes & objets

Les équipes audio et VFX (effets visuels) sur le pistolet médical CureLife ont commencé leur travail, pour une durée respectivement de 2 et 4 semaines.

L’équipe VFX (effets visuels) a également commencé son travail sur le module médical du Multi-tool pour une durée là aussi de 4 semaines.


3.15 (début octobre)

Lieux

Le travail en cours par l’équipe des accessoires sur les avant-postes coloniaux a été prolongé de 4 semaines jusqu’à fin juin.

Gameplay

Le travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur le dépouillement / rechargement des chargeurs a été décalé de 12 semaines, entre fin septembre et mi-décembre. À surveiller si cette fonctionnalité sera maintenue dans cette mise à jour ou pas.

Prolongation de 8 semaines du travail de l’équipe “expérience véhicules” sur les bombes et mines spatiales pour une fin désormais prévue fin août.

Début du travail de l’équipe VFX (effets visuels) sur le tier 0 du gameplay de récupération pour une durée de 7 semaines jusqu’à début juin. Le début du travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur cette fonctionnalité a quant à lui été décalé de 4 semaines vers début juin.

Vaisseaux

Le travail en cours de l’équipe EU “contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été raccourci de 3 semaines pour une fin prévue vers mi-septembre. Quelques images du gunship en cours de développement a été montré lors de l’ISC du 22 avril dernier.

Le travail en cours de l’équipe audio sur le Hercules A2 a été prolongé d’une semaine pour fin désormais prévue vers mi-mai. Par ailleurs, l’équipe “fonctionnalités IU” a commencé son travail sur le vaisseau.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le début du travail de l’équipe “technologie personnages” sur la manipulation d’armes physicalisée a été décalé de 6 semaines vers fin septembre. La durée de ce travail est désormais de 13 semaines.

L’équipe “fonctionnalités armes” a été retirée de la feuille de route concernant la fonctionnalité d’extincteurs.

Vaisseaux

Le travail sur les émetteurs de boucliers sur les vaisseaux par les équipes “art conceptuel véhicules” et “EU – contenu véhicules” a commencé.


Prochaine actualisation de la feuille de route le 5 mai prochain. À cette date, les réunions internes de planification suivant la fin du 1er trimestre sont normalement terminées. Comme l’a indiqué le Point sur la feuille de route du 7 avril, nous pouvons donc peut-être nous attendre à l’ajout du contenu prévu pour la première mise à jour de l’année 2022.

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