Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 27 janvier 2021

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 23 décembre 2020 | Mise à jour du 10 février 2021 →

relu par Ra’Zacs

Salut à toutes et à tous !

Le 27 janvier dernier a été publiée la première actualisation de la nouvelle feuille de route de Star Citizen & Squadron 42. Dans le suivi des progrès (Progress Tracker), les 9 équipes chargées des technologies fondamentales (Core Tech Group) ont été ajoutées. Comme pour la précédente chronique, ce ne sera pas le sujet de cette chronique, mais un hors-série y sera normalement consacré lorsque toutes les équipes du studio seront présentes dans les prochaines semaines. Dans l’affichage des sorties (Release View), les fonctionnalités prévues pour les mises à jour 3.14, 3.15 et 3.16 ont été dévoilées et quelques ajouts / modifications ont été faites pour la mise à jour 3.13 c’est ce que nous allons évoquer dans cet article.

Un système de code couleur et d’étiquettes a également été instauré sur l’affichage des sorties, nous indiquant le degré de confiance qu’ont les développeurs de CIG sur la sortie d’une fonctionnalité dans la mise à jour prévue. Actuellement, toutes les fonctionnalités, de la 3.13 à la 3.16, sont “envisagées”, c’est-à-dire qu’elles n’ont “pas encore fait l’objet d’un processus d’évaluation et pourraient bouger dans la feuille de route.” Bien évidemment, plus la mise à jour est loin dans le temps, plus les fonctionnalités qui y sont présentées ont des chances d’être décalées dans les prochains mois. Si vous voulez avoir plus de précisions concernant ces étiquettes ainsi que les changements majeurs apportés par cette actualisation, je vous conseille de lire le Point sur la feuille de route qui a accompagné cette mise à jour.

La précédente chronique affichait sous forme de tableau les équipes de développement qui prenaient en charge les fonctionnalités prévues pour la 3.13, en prenant comme source le suivi des progrès. L’infographie ci-dessous à droite les affichant désormais dans une forme moins “brute”, j’ai considéré qu’il n’était plus pertinent de les remettre ici. Si vous voulez donc voir le détail des équipes prenant en charge chaque fonctionnalité, la durée estimée du travail et le nombre de développeurs ainsi que leur discipline/domaine, cette infographie est faite pour vous. Le texte qui va suivre rendra compte des changements / ajouts qui ont été effectués concernant les fonctionnalités prévues pour la 3.13 ainsi que les équipes travaillant dessus (toujours en prenant comme source le suivi des progrès), et récapitulera les fonctionnalités qui sont prévues pour les mises à jour trimestrielles suivantes avec quelques précisions et/ou remarques par-ci par-là.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.13 – Fin mars / début avril

Lieux

La durée du travail de l’équipe “modulaire” qui s’occupe des revêtements non-commerciaux dans les stations de raffinage a été prolongée d’une semaine.

Aucune équipe prenant en charge le polissage du système Stanton n’était visible dans le suivi des progrès jusqu’à présent, c’est désormais chose faite avec l’ajout de 6 artistes de l’équipe du contenu planétaire.

Gameplay

Deux nouvelles fonctionnalités ont fait leur apparition. Nous avons souvent entendu parler de la première lors d’émissions récentes du studio et la deuxième était déjà présente sur l’ancienne feuille de route.

Missions – “Placards à spawn”

Première implémentation des “placards à spawn”. Ces zones permettent à des entités, telles que les PNJ, d’apparaître dans des zones hors de la vue des joueurs. Elles seront utilisées pour soutenir les missions, les populations locales et les interventions de la sécurité.

Poussée/Traction d’objets (de retour)

Ce mécanisme permet aux joueurs de saisir des objets plus grands et de les déplacer dans un environnement en les poussant ou en les tirant.

Les armes montées ont changé de catégorie et se trouvent désormais dans celle du gameplay.

Pour la refonte du guidage et du contrôle des missiles, 1 ingénieur a été ajouté dans l’équipe des fonctionnalités véhicules, et le début du travail a été avancé de la 4e à la 2e semaine du 1er trimestre.

La fonctionnalité de piratage a été décalée vers la mise à jour 3.14 :

Bien que le travail sur cette fonctionnalité sera terminé à temps, l’équipe chargée des missions n’aura pas assez de temps pour l’implémenter correctement dans le jeu, ce qui fait passer ce livrable de la colonne 3.13 à la colonne 3.14.

Point sur la feuille de route – 27 janvier 2021

Nous savons désormais qu’au moins 1 ingénieur de l’équipe expérience véhicules prendra en charge le mode opérateur de missiles.

En ce qui concerne l’amarrage vaisseau/station, le travail de l’équipe modulaire a été rallongé d’une semaine et 3 autres ingénieurs ont été ajoutés dans l’équipe des fonctionnalités véhicules.

NOTE : Plus une correction de ma part qu’un ajout, selon l’outil de suivi des progrès, l’amarrage Merlin/Constellation semble être pris en charge par les mêmes équipes qui s’occupent de l’amarrage vaisseau/station. Cette correction sera visible dans l’infographie lors de la prochaine actualisation de la feuille de route.

Vaisseaux & véhicules

Le “tonk” Tumbril Nova a fait son apparition dans la colonne de la 3.13. D’après les données du suivi des progrès, il sera probablement disponible dans une mise à jour intermédiaire 3.13.X. Des images du “tonk” en développement ont été dévoilées dans l’ISC du 28 janvier dernier.

Technologie

La conversion de l’ancien système de gestion des données vers iCache a été retirée de la feuille de route pour la raison suivante :

[…] Il existe des dépendances en attente liées à ce travail. Cela signifie que les fruits de ces efforts ne seront visibles que plus tard dans l’année.

Point sur la feuille de route – 27 janvier 2021

3.14 – Fin juin / début juillet

Lieux

Planète – Crusader (de retour sur la feuille de route)

Toutes les tâches relatives à la création de la planète Crusader, y compris les points d’intérêt. Cette belle mais dangereuse géante gazeuse abrite la zone d’atterrissage Orison, une ville pittoresque flottant sur une structure orbitale en forme de treillis.

Zone d’atterrissage Orison (de retour)

Constitué d’un réseau de plateformes suspendues en plein milieu de l’atmosphère, Orison est considéré comme l’un des sites les plus pittoresques de Stanton. Cette tâche comprend la création de toutes les zones de la zone d’atterrissage, y compris les chantiers navals, les habitations, les jardins et le spatioport.

Rien que pour vos yeux, voici quelques images d’Orison publiées ces derniers jours.

Gameplay

Scan & radar FPS

Comprend un système de signature amélioré qui permet de couvrir de plus grandes distances et d’atténuer les signatures en cas d’interférences environnementales et d’entités plus importantes. Cette fonctionnalité sera disponible pour les joueurs à bord des vaisseaux, des véhicules terrestres et à pied.

Chargement / déchargement des armes tier 0 – Tech
Toutes les tâches techniques en backend liées à la création de la première passe de la fonctionnalité de chargement/déchargement qui sera utilisée dans les futures mises à jour de lieux et de missions.

Comme pour les fonctionnalités de piratage ou de soins, il est difficile de savoir si celle-ci sera juste une base technique pour la mise à jour ou si du gameplay concrètement jouable est prévu d’être implémenté en même temps.

Fonctionnalité personnage – Inventaire physique (de retour)

Une fois la fonctionnalité implémentée, les joueurs stockeront physiquement des armes, des gadgets, des consommables, des objets de soins, etc. sur leur personne et dans des véhicules via des sacs à dos, des poches et des conteneurs. Cela permet d’utiliser le nouvel iCache pour la persistance partout où les joueurs voyagent.

Illustration de la fonctionnalité de “Radar, scan, et ping” sur la feuille de route

Radar, scan et ping

Le radar est utilisé pour localiser et suivre passivement les contacts, et afficher leur localisation au joueur. Le scan est utilisé pour obtenir des informations sur une entité spécifique. Le ping trouve activement des contacts supplémentaires, ou met en évidence des volumes d’espace pour enquêter sur des signatures faibles, qui sont tous deux affichés via le radar et ses éléments en réalité augmentée sur l’ATH.

Tech – Soins tier 0

Comprend toutes les tâches en backend liées à la première implémentation de la fonctionnalité de soins, qui sera utilisée dans les futures mises à jour de lieux et de mission.

Soins aux autres joueurs et PNJ (de retour sur la feuille de route)
Permet aux joueurs de soigner d’autres joueurs et des PNJ. Cela permettra aux joueurs d’utiliser des objets ayant des propriétés curatives, tels que le MedPen, sur des PNJ et d’autres joueurs.

Par rapport à cette fonctionnalité, nous avons à notre connaissance deux outils de soins qui sont actuellement en développement : le module médical du Multi-Tool ainsi que le “pistolet médical” de Curelife.

“Pistolet médical” CureLife

Module médical du Multi-Tool

La fonctionnalité de Piratage – Tech atterrit sur cette mise à jour.

Vaisseaux

Après avoir été plusieurs fois décalé et retiré de la feuille de route, le Constellation Taurus fait son “grand retour” pour la mise à jour 3.14. Espérons que cette fois, ça sera la bonne !

Technologie

Transfert des anciens XML des véhicules vers Datacore

Mise à jour des données XML relatives aux véhicules, qui seront stockées dans un nouvel emplacement et un nouveau format optimisé.

J’invoque ici notre Insosama bien-aimé, notre expert en rapports mensuels et en termes techniques ^^ : Datacore est un produit du marché qui a en charge la gestion de serveurs d’archivage et de gestion de bases de données en “virtualisant” un serveur. Il permet de mettre en commun les capacités, tout en dématérialisant les besoins physiques, ce qui permet de répartir la charge de ce serveur virtuel unique entre 1 ou plusieurs serveurs physiques tout en mettant en place des stratégies de management complexe qu’il serait impossible de faire en gérant un serveur logiciel classique sur un serveur matériel unique traditionnel.

Permutation de modules dans les véhicules

Support du système permettant aux joueurs de permuter des pièces et des modules de véhicules via l’application mobiGlas VMA (et permet aux concepteurs de spécifier la configuration des véhicules au moment de l’exécution dans SQ42).

D’après les dires récents des développeurs et comme le laisse suggérer son illustration, cette fonctionnalité sera probablement appliquée en premier lieu aux modules du Retaliator. Pour rappel, il était annoncé en 2015 que le vaisseau pourrait remplacer ses baies à torpilles par des espaces de vie, des soutes à cargo ou un module de déploiement de troupes (à l’avant uniquement). D’autres modules avaient également été mentionnés mais aucune nouvelle n’a filtré depuis s’ils seront concrétisés ou non.

Espace de vie (arrière)
Espace de vie (avant)
Soute à cargo (arrière)
Soute à cargo (avant)
Module de déploiement de troupes (avant)

Remplacement des systèmes de bouclier (de retour sur la feuille de route)

Adaptation du code pour déterminer les coups sur les boucliers en fonction de meshes à contour dynamique pour un gameplay de combat plus précis, et pour éliminer les éventuels points faibles des boucliers. Cela permet également d’étendre la technologie des boucliers à des entités autres que les véhicules.

Ces nouveaux boucliers adopteront la technologie “Signed Distance Fields”. Ils sont déjà visibles dans la 3.12 avec les Idris et les Javelin IA et ont été l’un des sujets abordés par le dernier Inside Star Citizen.


3.15 – Fin septembre / début octobre

Lieux

Petit habitat – Avant-poste – Colonialisme

Un petit habitat pour que les IA puissent vivre et s’abriter. Ils se composent d’un hub central et de quelques modules optionnels internes et externes. Ils fournissent les produits de première nécessité pour soutenir un petit groupe de personnes pour une durée indéterminée.

Cette fonctionnalité fait allusion aux installations dont on a pu suivre le développement depuis quelques mois via de nombreux ISC (1 / 2 / 3 / 4 / 5).

Gameplay

Armes – Dépouillement / rechargement des chargeurs

Cela permettra aux joueurs de dépouiller les armes trouvées de leurs munitions. Ils pourront ensuite retirer chaque balle et remplir leur propre chargeur manuellement ou via un “rechargeur” de balles. Ceci n’est compatible qu’avec les munitions balistiques.

Fonctionnalité personnage – EVA tier 2

Améliore davantage l’expérience de l’EVA après le passage au système IFCS. Introduit un carburant limité pour l’EVA et encourage l’utilisation de la poussée / traction en zéro-g et du rayon tracteur du Multi-Tool.

Découpage tier 0

Toutes les tâches techniques en backend liées à la mise à jour de la fonctionnalité de découpage pour le Multi-Tool qui sera utilisé dans les futures mises à jour de lieux et de missions.

Le développement continu de la technologie existante du Multi-Tool permettra aux joueurs de découper des objets spécifiques. Cela comprendra premièrement la capacité de découper librement sur des surfaces spécifiques.

Illustration de la fonctionnalité de “l’expérience d’interaction du joueur” sur la feuille de route

Expérience d’interaction du joueur

L’expérience d’interaction du joueur (PIE) est un ensemble holistique de fonctionnalités et de systèmes complémentaires, tous directement liés au joueur. Le statut du joueur, le statut des objets, le statut de l’environnement, ainsi que les interactions avec le monde du jeu et les objets qui s’y trouvent, sont couverts par ces systèmes.

Tech – Soins tier 0

Comprend toutes les tâches en backend liées à la première implémentation de la fonctionnalité de soins, qui sera utilisée dans les futures mises à jour de lieux et de missions.

Bombes et mines spatiales

Les joueurs auront la possibilité de larguer de puissantes bombes sur des cibles dans l’atmosphère à partir de vaisseaux. Dans l’espace, les joueurs dans certains vaisseaux auront la possibilité de lâcher des mines spatiales de manière coordonnée, afin de tenter de piéger et de capturer.

Possible aperçu partiel de la “MOAB”
(Sneak peek du 23 janvier dernier)

Cette fonctionnalité sera sûrement visible en premier lieu avec le Hercules A2 qui est également prévu pour cette mise à jour, et profitera probablement au gameplay du Nautilus à l’avenir. Au passage, une bombe nommée “la mère de toutes les bombes” (MOAB) a été mentionnée dans les deux derniers rapports mensuels de Star Citizen (1 / 2).

Récupération tier 0 – Tech

Cette fonctionnalité comprend toutes les tâches techniques en backend nécessaires à l’implémentation initiale du gameplay et des missions de récupération.

Comme pour les fonctionnalités de soins ou de piratage prévues pour la 3.14, difficile à dire si cette fonctionnalité sera accompagnée d’un gameplay concret en jeu, mais si c’est le cas, et d’après le suivi des progrès (voir infographie au début de l’article), il y a des chances que cette première itération incluera la récupération en FPS avec le Multi-Tool et non avec des vaisseaux tels que le Vulture ou le Reclaimer. Affaire à suivre donc.

Vaisseaux

Pour cette mise à jour, pas moins de 4 vaisseaux sont prévus. Le désormais “gunship” Aegis Redeemer, le bombardier Crusader Hercules Starlifter A2, ainsi que les variantes Ion et Inferno de l’Ares Starfighter du même fabricant.

Technologie

Occultation de l’intérieur / extérieur des vaisseaux

Une fois cette technologie terminée, le moteur du jeu ne rendra plus l’intérieur ou l’extérieur des vaisseaux lorsque cela ne sera pas nécessaire.


3.16 – Fin décembre

Lieux

Orison v2

Amélioration de la zone d’atterrissage de Crusader avec plus de magasins et développer divers services autour de la ville.

Gameplay

Ratés & usure des armes

Ajout de ratés ou de dysfonctionnement potentiels de certaines armes en fonction de divers facteurs.

Glissade du joueur

Cette fonction introduira une nouvelle méthode de traversée pour les joueurs, leur permettant de parcourir de courtes distances en glissant sur le sol. Cela ajoutera un nouvel élément aux situations de combat.

À plat ventre

Toutes les tâches relatives à l’amélioration des mouvements à plat ventre (en position couchée) du joueur et des PNJ.

Fonctionnalité personnage – Échelles tier 1

Améliore la liberté et le contrôle lors de l’utilisation des échelles. Plus précisément, les joueurs pourront viser et tirer avec des armes, utiliser des gadgets, soigner et effectuer d’autres actions à une main. Ils pourront également s’esquiver sur le côté pour éviter les tirs ou la chute de débris.

Tech personnage – Manipulation d’armes physicalisée

Introduit des animations de personnages lors d’interactions avec les armes FPS et en les personnalisant. L’objectif est d’ajouter un aspect et une sensation tactiles à la manipulation des armes, en soutenant l’objectif plus large d’interactions de haute fidélité des personnages avec tous les objets appropriés en jeu.

Fonctionnalité personnage – Casiers & inventaire

Les casiers tier 1 introduisent une manière cohérente de stocker les vêtements, les armures et les objets dans un état physique. Il comprend également une méthode plus robuste et tactile de stockage des articles sur des étagères et des surfaces de fixation. Ceci s’appuie sur l’inventaire personnel, en élargissant l’IU de l’inventaire pour y inclure les casiers.

Extincteur – Tech

Toutes les tâches techniques en backend nécessaires pour implémenter des extincteurs en état de marche dans le jeu. Cette fonctionnalité fonctionnera avec le système des risques d’incendie.

Vaisseaux

Émetteurs de bouclier des vaisseaux

Conversion des émetteurs de boucliers des vaisseaux en objets physiques qui peuvent être ciblés et détruits, donnant aux joueurs la possibilité de désactiver définitivement les boucliers ennemis.

Un doute subsiste sur la question de savoir si ces “émetteurs” correspondent aux générateurs de bouclier que nous pouvons actuellement échanger sur nos vaisseaux ou s’il s’agit d’autres composants.

Technologie

Alignement dynamique des portes – Véhicules

Une fois la fonctionnalité implémentée, les portes et les ascenseurs de tous les vaisseaux s’adapteront dynamiquement au terrain en dessous d’eux (dans une plage spécifiée).

Permutation des moteurs de l’Origin M50

Mise à jour pour permettre aux joueurs de remplacer le moteur sur mesure de l’Origin M50 par d’autres composants compatibles.


Voilà qui met fin à cette chronique bien remplie ! Auparavant hebdomadaire, les actualisations de la feuille de route seront désormais publiées un mercredi sur deux. La prochaine aura donc lieu le mercredi 10 février 2021. En attendant, portez-vous bien et à très bientôt !

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