Des nouvelles de “Theaters of War”

Traduction: odysseus1992
Relecture: Teliopp

Avant-propos : “Theaters of War” (ou ToW) est un mode de jeu du module Star Marine qui avait été dévoilé lors d’une conférence de la CitizenCon 2019 par Sean Tracey. Après quelques sessions de test réservées aux testeurs Evocati et une session de Q&R “AMA” vers le milieu de l’année 2020, très peu de nouvelles ont filtré depuis concernant un éventuel nouveau test pour un plus large panel de joueurs. Ce lundi 1er février, le développeur Richard Tyrer a brisé le silence autour du mode de jeu en réponse à une question sur Spectrum.

Hey,

Je voulais intervenir et faire rapidement le point sur “Theaters of War”, car je vois beaucoup d’informations erronées sur la raison de son existence, sur les personnes qui y travaillent et sur son statut.

Tout d’abord, lorsque Sean Tracey a mentionné à la CitCon qu’il viendrait dans six mois – et je comprends parfaitement la confusion – il voulait dire qu’il serait disponible aux Evocati/PTU car nous avions toujours prévu de lui consacrer plus de temps en raison de son équipe relativement petite par rapport aux équipes plus larges chargées de développer SQ42 et l’Univers persistant. Et nous avons respecté cette date afin d’obtenir un plus grand nombre de réactions de la part des joueurs, mais uniquement Evocati.

Depuis lors, ToW a été testé plusieurs fois en interne et a été un outil vraiment utile pour nous permettre de peaufiner les performances et la stabilité. Le travail effectué ici a directement bénéficié à l’Univers persistant et Squadron 42. Il n’enlève rien aux ressources des autres équipes – et je le sais en tant que directeur qui supervise l’ensemble du “bloc du gameplay fondamental” dans lequel cette équipe se trouve. Nous l’avons également utilisé comme banc d’essai afin de tester différentes armes et elle a directement contribué à rendre certaines de nos nouvelles armes beaucoup plus performantes au lancement – comme le LBCO Atzkav, le P6LR, la C54 et la FS-9 qui vient de sortir.

Ensuite, l’équipe qui travaille sur ToW s’est directement penchée sur les retours de notre dernier test – qui vise principalement à s’assurer que nous essayons de reproduire ce à quoi ressemblerait un PU (Univers Persistant) modèle réduit plutôt qu’un clone de “Battlefield” qui ne profite à personne. C’est très important pour moi et pour l’ensemble de l’équipe, car cela nous permet de développer l’expérience fondamentale des armes combinées[1]. Bien sûr, je comprends parfaitement qu’il ne s’agit pas d’une comparaison directe à l’échelle 1:1, mais nous nous efforçons de faire en sorte que le jeu ressemble davantage au PU, c’est-à-dire que la mort soit plus significative, que l’utilisation des armes soit plus stratégique, que vous puissiez aller où vous voulez, qu’il n’y ait pas de limites, etc.

Troisièmement, nous allons de nouveau faire tester ToW aux Evocati sous peu. Nous avons fait des progrès pour lui donner une identité plus “PU” dans la façon d’apparaître et de jouer au jeu – mais pour que nous puissions même envisager de le déployer à un public plus large, nous aurons besoin d’améliorer les performances et la synchronisation – et cela signifie l’améliorer pour le PU – car ToW est le PU. C’est une planète et il utilise les mêmes assets. Nous bénéficions des mêmes améliorations et souffrons des mêmes problèmes, qu’il s’agisse du PU, de SQ42 ou de ToW.

Je sais que tout le monde ne sera pas d’accord avec ce que je viens d’écrire, mais au moins cela vous donne une mise à jour de la situation actuelle.

PS : Je vois beaucoup de commentaires sur les “six mois” que j’ai évoqués ci-dessus. Pour être très clair, nous voulions à 100% que tout le monde puisse l’avoir entre les mains début 2020, mais c’était pour tout le monde (tous les backers) sur les serveurs PTU – pas pour une sortie complète. Nous n’avons pas réussi à le faire car les sessions de test EVO que nous avons organisées ont mis en évidence de nombreux problèmes de performance et ont soulevé quelques problèmes de gameplay ; nous sommes donc repartis et avons continué à travailler dessus (voir ci-dessus). C’est la raison pour laquelle nous avons créé les sessions de test Evocati et nous continuerons à en faire jusqu’à ce que ToW réponde aux critères de performance et de gameplay que nous essayons d’atteindre, c’est-à-dire un scénario de combat “PU” complet que vous pouvez réellement apprécier avec un frame rate décent. Nous continuerons à faire des tests Evocati afin d’obtenir des retours dans un premier temps.

Sur Reddit cette fois, un développeur se nommant Duncan a répondu à une remarque disant que le message ci-dessus “insinuait plutôt que le test était mauvais et que tout est au point mort pour l’instant”.

Ce n’est absolument pas le cas. Bien que notre équipe (l’équipe ToW) soit petite, nous avons continué à porter toute notre attention sur le mode de jeu.

Un nombre incroyable d’améliorations y ont été apportées – je pense que ceux qui ont joué lors de nos derniers tests Evocati seront agréablement surpris par la façon dont leurs retours ont façonné le mode.

La session de test auquel j’ai participé la semaine dernière était vraiment amusante ! Et je suis super enthousiaste de vous voir mettre la main dessus ; cependant, il reste encore du travail à faire avant que nous puissions bénéficier d’une autre série de tests Evocati ou de sessions publiques.

Je sais que Soon™ n’est pas la réponse que vous voulez voir. Mais toute bonne chose prend du temps, la précipiter avant qu’elle ne soit prête ne fait du bien à personne.

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