Point sur la feuille de route – 27 janvier 2021

Traduction: odysseus1992
Relecture: RedFox, Teliopp
Intégration: odysseus1992

Joyeux mercredi à toutes et à tous !

Comme mentionné précédemment, nous passons désormais à une publication bihebdomadaire (un mercredi sur deux) à la place de tous les vendredis.

Notre mission est de continuer à accompagner chaque mise à jour de la feuille de route d’une brève note explicative afin de vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cela fait partie d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux d’entre vous qui contribuent à rendre possible Star Citizen et Squadron 42.

Avec les nouveaux changements apportés à notre feuille de route, il y a aussi beaucoup de choses à introduire pour la première fois. Cette semaine, alors que nous dévoilons notre groupe chargé des technologies fondamentales dans notre suivi des progrès et que nous lançons notre tout nouvel affichage des sorties, il y a beaucoup de choses à préciser et à expliquer. Il est important de prêter attention à ce que nous définissons désormais comme une sortie trimestrielle potentielle et à la manière dont nous la présentons visuellement, en particulier en ce qui concerne la manière dont nous communiquons nos sorties trimestrielles attendues ou envisagées.

Ceci étant dit, plongeons-nous dans le Point sur la feuille de route de cette semaine !

Amélioration de l’affichage des sorties 

Dans la publication de la feuille de route d’aujourd’hui, nous avons mis à jour notre affichage traditionnel des sorties pour introduire de nouvelles étiquettes (Publié, Engagé, Envisagé) et un système de code couleur pour aider à identifier la fiabilité des sorties de chaque livrable.

Commençons par les nouvelles étiquettes sous chaque numéro de patch par carte de sortie.

  • Envisagé (Tentative) : La sortie de ce livrable est envisagée pour ce trimestre, mais il n’a pas encore fait l’objet d’un processus d’évaluation et pourrait bouger dans la feuille de route.
  • Engagé (Committed) : Ce livrable est prévu pour ce trimestre et a passé le processus d’évaluation final. Il y a très peu de chances que ce livrable soit décalé.
  • Publié (Released) : Ce livrable a été publié.
Exemple : Dans la colonne 3.13 de l’image ci-dessus, “Nouveaux astéroïdes – Système Stanton” a passé son évaluation finale en interne et a été “engagé” dans la colonne 3.13. Cette image n’est donnée qu’à titre d’exemple.

Ensuite, parlons du code couleur. Les livrables et les colonnes apparaîtront désormais incolores et transparentes pour indiquer que les délais de livraison estimés sont *Envisagés* et qu’ils pourraient bouger dans le temps. En effet, même si nous avons environ 70 % de confiance dans le fait qu’un livrable atteindra son objectif, il n’a pas encore fait l’objet d’une évaluation finale ou, dans certains cas, le développement de ce produit n’a pas encore commencé (cela est particulièrement vrai pour les livrables qui sont plus loins dans le temps).

Pour faire simple, si il est incolore et étiqueté comme étant Envisagé, ne soyez pas surpris s’il bouge/change. S’il est étiqueté comme Engagé et si sa couleur est solide & bleue, attendez-vous à ce qu’il reste en place (à de très rares exceptions près).

Améliorations du suivi des progrès

En plus des modifications apportées à l’affichage des sorties, nous avons également introduit des fonctionnalités supplémentaires dans le suivi des progrès.

Tout développer/réduire

Une fonctionnalité a été ajoutée dans le coin supérieur gauche du suivi des progrès afin de pouvoir facilement développer et réduire tout le contenu.

Affichage annuel

Dans la version initiale, vous ne pouviez visionner qu’un ou deux trimestres à la fois. Pour cette mise à jour, nous avons ajouté une fonctionnalité dans le coin supérieur droit afin d’étendre l’échelle de visualisation à une année complète.

Temps partiel

Certaines tâches apparaîtront désormais rayées pour indiquer qu’il s’agit d’une ressource à temps partiel, répartissant leur temps entre cette tâche et un ou plusieurs autres livrables.

Changements notables du 27 janvier 2021

Piratage – Tech
Bien que le travail sur cette fonctionnalité sera terminé à temps, l’équipe chargée des missions n’aura pas assez de temps pour l’implémenter correctement dans le jeu, ce qui fait passer ce livrable de la colonne 3.13 à la colonne 3.14.

Tirage/poussée d’objet
Après avoir évalué le travail pour le “Tirage/poussée d’objet”, nous avons trouvé qu’il était possible de viser une sortie ce trimestre, c’est pourquoi nous avons ajouté cette fonctionnalité à la colonne 3.13.

Armes montées
Nous avons déplacé le livrable “Armes montées” de la catégorie Armes à la catégorie Gameplay, car c’est une fonctionnalité sur laquelle travaille l’équipe chargée des fonctionnalités des personnages.

Tonk Tumbril Nova
Le Tonk Nova a été avancé dans le calendrier et devrait désormais sortir plus tôt que prévu. Pour cette raison, vous trouverez maintenant ce livrable dans la colonne 3.13.

Streaming persistant & Server Meshing
Le Server Meshing est une initiative en cours qui comprend une variété de fonctionnalités et de technologies qui permettent d’élargir le contenu et le nombre de joueurs dans l’univers de Star Citizen. Les tâches associées à ce livrable s’étendent sur plusieurs équipes et disciplines, et vous trouverez les travaux en cours sur les quatre trimestres actuellement visibles sur la feuille de route. Bien que vous ne voyiez peut-être pas le Server Meshing ou Pyro dans l’affichage des sorties pour le moment, cela n’exclut rien en soi. Cela signifie simplement que nous sommes encore en train de définir un calendrier et que nous n’avons pas encore atteint le seuil (~70% de confiance) pour viser un trimestre spécifique.

iCache
Certains d’entre vous ont peut-être remarqué qu’iCache n’est pas présent en tant que livrable distinct sur la feuille de route. Il est toujours là, mais il a changé de nom. En effet, iCache et d’autres technologies similaires sont désormais intégrées dans le livrable “Streaming persistant et Server Meshing” mentionné ci-dessus. En outre, nous avons supprimé de l’affichage des sorties la Conversion de l’ancien système de gestion des données vers iCache, car il existe des dépendances en attente liées à ce travail. Cela signifie que les fruits de ces efforts ne seront visibles que plus tard dans l’année.

Équipe chargée du contenu des armes
Au moment d’entrer ses livrables dans l’affichage des sorties d’aujourd’hui, l’équipe chargée du contenu des armes venait à peine de terminer son planning interne. Vous pouvez vous attendre à ce que les livrables de cette équipe pour l’année soient ajoutés à l’affichage des sorties dans la prochaine publication.

Groupe chargé des technologies fondamentales – Contenu en aval
Comme nous l’avons mentionné lors de la publication de la nouvelle feuille de route en décembre, une fois que nous commencerons à ajouter des équipes en aval, leur contenu ne sera visible que sur deux trimestres. En effet, le contenu au-delà est trop peu fiable et dépend du calendrier des équipes en amont. C’est un rappel important car maintenant que nous ajoutons les équipes du groupe chargée des technologies fondamentales énumérées ci-dessous, certaines d’entre elles sont des équipes en aval, ce qui signifie que vous ne verrez que leur contenu planifié sur deux trimestres.

Nouvelles équipes ajoutées au suivi des progrès
  • Équipe chargée des technologies planétaires
  • Équipe réseau
  • Équipe chargée des technologies de persistance
  • Équipe graphique
  • Équipe physique
  • Équipe chargée des outils de développement
  • Équipe chargée du moteur du jeu
  • Services du jeu
  • Outils Live
Nouveaux livrables ajoutés à l’affichage des sorties

3.13

  • Tirage/poussée d’objet
  • Tumbril Nova

3.14

  • Crusader
  • Zone d’atterrissage Orison
  • Piratage – Tech
  • Soins aux autres joueurs et PNJ
  • Radar & scan
  • Missions – “Placards à spawn”
  • Fonctionnalité personnage – Inventaire physique
  • Tech – Soins tier 0
  • Chargement / déchargement des armes tier 0 – Tech
  • RSI Constellation Taurus
  • Remplacement des systèmes de bouclier
  • Transfert des anciens XML des véhicules vers Datacore
  • Permutation de modules dans les véhicules

3.15

  • Petit habitat – Avant-poste – Colonialisme
  • Récupération tier 0 – Tech
  • Expérience d’interaction du joueur
  • Fonctionnalité personnage – EVA tier 2
  • Animations de poussée et traction en zéro-g 
  • Armes – Dépouillement / rechargement des chargeurs
  • Découpage tier 0
  • Bombes et mines spatiales
  • Crusader Ares Starfighter Inferno
  • Crusader Ares Starfighter Ion
  • Crusader A2 Hercules Starlifter
  • Aegis Redeemer
  • Occultation de l’intérieur / extérieur des vaisseaux

3.16

  • Orison v2
  • Extincteur – Tech
  • Fonctionnalité personnage – Casiers & inventaire
  • Tech personnage – Manipulation d’armes physicalisée
  • Fonctionnalité personnage – Échelles tier 1
  • À plat ventre
  • Glissade du joueur
  • Ratés & usure des armes
  • Émetteurs de bouclier des vaisseaux
  • Permutation des moteurs de l’Origin M50
  • Alignement dynamique des portes – Véhicules

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