Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 23 décembre 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 11 décembre 2020 | Mise à jour du 27 janvier 2021 →

relu par Teliopp

Salut tout le monde !

Après une pause de plus d’un mois en raison du planning chargé de votre serviteur, la “Chronique Roadmap” est de retour ! Pour la première de l’année, nous nous concentrons sur les fonctionnalités prévues pour la prochaine mise à jour 3.13 qui ont été dévoilées jusqu’à présent.

Le 23 décembre 2020, CIG a publié la nouvelle feuille de route de Star Citizen et Squadron 42. Celle-ci est désormais composée de deux affichages, celui du suivi des progrès et celui des sorties. Le premier (Progress Tracker) nous indique ce sur quoi les équipes au sein du studio travaillent en ce moment et ce sur quoi elles prévoient de travailler dans les prochains trimestres. À l’heure où est publié cet article, seules 20 équipes sur les 50 prévues y sont présentées. Cette partie ne sera pas le sujet principal de cette chronique mais le sera dans un hors-série qui sera disponible plus tard, lorsque toutes les 50 équipes du studio seront présentes. L’affichage des sorties (Release View) est dans la continuité de l’ancien format et nous dévoile les fonctionnalités prévues pour être disponible dans les prochaines mises à jour trimestrielles de Star Citizen. Pour le moment, seule la colonne de la 3.13 a été dévoilée, et c’est ce sur quoi nous allons nous concentrer aujourd’hui.

Note : pour plus d’informations sur cette nouvelle feuille de route et la manière de traiter les informations qui y sont affichées, nous vous conseillons de lire le Point sur la feuille de route du 23 décembre 2020 et cette FAQ.

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Comme vous pouvez le constater, le nombre de tâches accomplies/restantes n’est plus affiché. Cependant, la plupart des fonctionnalités qui seront mentionnées ci-dessous ont leur(s) équivalent(s) dans l’affichage du suivi des progrès. Si disponibles, ceux-ci seront affichés sous le nom de la fonctionnalité et mentionnés sous cette forme :

Nom de la fonctionnalité

Nom de l’équipe travaillant sur la fonctionnalitéNombre de personnes
travaillant dessus
– discipline/domaine
Durée du travailPériode de début du
travail – trimestre &
numéro de semaine
Période de fin du travail
– trimestre & numéro
de semaine

Description de la fonctionnalité

Cela vous donnera une certaine idée du travail qui devra être accompli afin de terminer et sortir cette fonctionnalité.

Note 1 : d’après le suivi des progrès, au moment où cet article est publié, nous sommes en plein milieu de la 5e semaine du 1er trimestre.

Note 2 : certaines fonctionnalités mentionnées ci-dessous étaient déjà présentes dans la feuille de route par le passé. Si tel est le cas, la mention (de retour) est ajoutée après leur nom.


3.13

Lieux

Stations de raffinage – Revêtements non-commerciaux

Modulaire1 – Design7 semainesDébut janvier – T1 S2Fin février – T1 S8

Introduction de nouveaux revêtements non-commerciaux dans les zones d’entrée des stations de raffinage afin d’ajouter plus de variété et de mieux s’adapter au thème.

Polissage du système Stanton

Mise à jour des assets, des présélections d’objets, de la peinture des planètes et des données globales de tous les corps planétaires dans le système Stanton.

Nouveaux astéroïdes – Système Stanton

Modulaire1 – Art3 semainesDébut février – T1 S6Fin février – T1 S8
Contenu planétaire1 – Art7 semainesDébut janvier – T1 S2Fin février – T1 S8

Remplacement des astéroïdes actuellement utilisés dans le système Stanton en utilisant le nouveau flux de travaux des assets organiques.

Entrées des grottes – Drive-In & doline

Contenu LZ-11 – Design3 semainesDébut février – T1 S6Fin février – T1 S8
Contenu planétaire1 – Art7 semainesDébut janvier – T1 S2Fin février – T1 S8

Ajout de deux nouveaux types d’entrées de grottes dans l’Univers persistant. L’entrée « drive-in » permettra aux joueurs d’entrer en utilisant un véhicule terrestre, tandis que l’entrée « doline » nécessitera que les joueurs utilisent un vaisseau pour entrer et sortir.

Un aperçu de ces nouvelles entrées avaient été montrés lors d’un Star Citizen Live de mai 2019.


Gameplay

Réactions aux contraintes de force

Fonctionnalités
personnages
1 – Animation25 semainesDébut janvier – T1 S2Fin juin – T2 S13
Contenu planétaire1 – Art7 semainesDébut janvier – T1 S2Fin février – T2 S8

Expansion des réactions aux contraintes de force basées sur la physique. Les personnages seront amenés à tituber, à entrer en collision avec leur environnement et à subir une inertie, indépendamment du fait qu’ils soient pilotes ou non.

Missiles – Refonte du guidage et du contrôle

Expérience véhicules1 – Design5 semainesMi-janvier – T1 S4Fin février – T1 S8
Fonctionnalités véhicules1 – Ingénierie3 semainesMi-janvier – T1 S4Début février – T1 S6

Conversion des missiles pour utiliser les systèmes de guidage et de contrôle de l’IFCS. Cela améliorera les performances et la capacité de suivi des missiles, permettant un meilleur contrôle de leurs comportements généraux.

Noms et numéros de série des véhicules

Fonctionnalité véhicules1 – Ingénierie3 semainesDébut février – T1 S6Fin février – T1 S8

Ajout de la possibilité pour les vaisseaux d’afficher des noms personnalisés attribués par les joueurs sur le flanc de leurs vaisseaux. Les numéros de série spéciaux seront également affichés, et tous les autres vaisseaux auront des numéros de série uniques, afin de les identifier dans l’univers.

Dégradation visuelle des véhicules

Contenu véhicules – US1 – Art2 semainesDébut février – T1 S5Mi-février – T1 S6
Fonctionnalité véhicules1 – Ingénierie3 semainesDébut février – T1 S4Fin février – T1 S6

Introduction de l’usure visuelle des vaisseaux des joueurs, à mesure qu’ils vieillissent et se dégradent. Une fois implémentés, les vaisseaux changeront subtilement en fonction de leur ancienneté dans le ‘verse.

Piratage – Tech

Fonctionnalité armes1 – Ingénierie7 semainesDébut janvier – T1 S2Fin février – T1 S8

Toutes les tâches techniques en back-end liées à la création du premier tier de la fonctionnalité de piratage qui sera utilisée dans les futures mises à jour de lieux et de missions. Lorsqu’elle sera implémentée dans le jeu, cette fonctionnalité sera utilisée pour accéder à des systèmes et des zones qui avaient été précédemment fermés au joueur. Le processus de piratage sera représenté par un mini-jeu qui sera affiché sur l’ATH de la visière du joueur.

Il n’est pas très clair si, comme le dit la description, cette fonctionnalité sera juste une base technique pour la mise à jour 3.13 ou si du gameplay concrètement jouable est prévu d’être implémenté en même temps.

Amarrage Merlin/Constellation

Ajout de la possibilité pour le vaisseau parasite Merlin de s’amarrer et de se désamarrer au sein du Constellation, ainsi que de l’IU en mode de guidage pour assurer un alignement correct pendant le processus d’amarrage.

Mode Opérateur de missiles (de retour)

Les missiles seront désormais contrôlés par un mode d’opérateur de missiles dédié, qui donnera aux joueurs la possibilité de sélectionner et de tirer des missiles spécifiques lorsqu’ils opèrent dans des vaisseaux, tels que le Vanguard, ce qui permettra d’utiliser différents types de missiles et de torpilles.

v2 du système juridique : Reddition (de retour)

Fonctionnalité missions1 – Design6 semainesDébut janvier – T1 S2Fin février – T1 S7

Afin de permettre aux joueurs de se faire arrêter sans perdre la vie, ils pourront se rendre en s’arrêtant et en mettant leurs vaisseaux hors tension lorsque la sécurité le leur ordonne. La sécurité mettra fin à leur attaque et arrêtera les joueurs criminels (et mettra le vaisseau à la fourrière s’il appartient à un criminel).

Amarrage vaisseau/station (de retour)

Modulaire1 – Art & 1 – Design9 semainesDébut janvier – T1 S2Début mars – T1 S10
Fonctionnalités véhicules1 – Ingénierie9 semainesMi-janvier – T1 S4Fin mars – T1 S12

Ajout de la possibilité d’amarrer de grands vaisseaux dans les ports d’amarrage des stations spatiales. Les travaux connexes comprennent notamment l’attribution de ports d’amarrage par l’ATC lorsque cela est approprié, la construction de connecteurs d’amarrage et de halls d’entrée dans les stations spatiales pour permettre aux grands vaisseaux de s’y connecter.

De nombreuses images de ports d’amarrage ont été montrées ces derniers mois, dont cet ISC ou ces images (1 / 2), accessibles uniquement pour les abonnés RSI.


Vaisseaux

Crusader M2 Hercules Starlifter (de retour, prévu pour une mise à jour 3.13.X)

Contenu véhicules UE2 – Art & 1 – Design10 semainesFin janvier – T1 S4Fin mars – T1 S13
Contenu véhicules US1 – Contenu technique2 semainesFin février – T1 S9Début mars- T1 S10
Expérience véhicules1 – Design3 semainesMi-avril – T2 S3Début mai – T2 S5

Comprend toutes les tâches, y compris le design, l’art, l’audio et la technologie requis pour l’implémentation du transporteur militaire Crusader M2 Hercules dans le PU.

Crusader C2 Hercules Starlifter (de retour, prévu pour une mise à jour 3.13.X)

Contenu véhicules UE1 – Design10 semainesFin janvier – T1 S4Fin mars – T1 S13
Contenu véhicules US2 – Contenu technique9 semainesFin février – T1 S2Début mars- T1 S10
Expérience véhicules1 – Design3 semainesMi-avril – T2 S3Début mai – T2 S5

Construction, implémentation et équilibrage du Crusader Hercules Starlifter C2 pour en faire un véhicule prêt à voler.

Plusieurs images du Hercules Starlifter ont été diffusées par CIG au cours des derniers mois, par exemple dans des ISC (1 / 2), le coffre-fort des abonnés RSI (1 / 2 / 3) ou le dernier rapport mensuel.


Armes & Accessoires

Armes montées

L’arsenal du joueur s’élargit en lui permettant de prendre le contrôle d’une arme montée sur un véhicule ou au sol. Ces armes offriront une plus grande puissance de feu et une plus grande stabilité au prix de la mobilité.


Technologies

Conversion de l’ancien système de gestion des données vers iCache

Fonctionnalités
gameplay PU US
3 – Ingénierie2 semainesDébut janvier – T1 S2Mi-janvier – T1 S3

Réorientation de tous les systèmes de jeu qui utilisent l’ancien système de gestion des données persistantes vers la nouvelle interface iCache. Cette mesure s’inscrit dans le cadre des initiatives plus larges telles que le streaming persistant et le Server Meshing.

C’est la seule fonctionnalité dans la feuille de route marquée “programmée”, au contraire des autres qui sont “en développement”.

Cette mise à jour n’étant pas encore disponible avant un peu moins de 3 mois, les fonctionnalités présentées ci-dessus n’ont pas encore été avalisées par les réunions “go/no go” qui ne sont organisées en interne qu’un mois environ avant leur sortie prévue sur les serveurs LIVE. Il ne fait donc quasiment aucun doute que, en raison des aléas du développement, certaines d’entre elles seront décalées à une mise à jour ultérieure et/ou que de nouvelles feront leur apparition dans la 3.13 lors des prochaines actualisations de la feuille de route.


En raison du nouveau format, de nombreuses habitudes concernant la chroniques ont été bouleversées. Quelques semaines d’adaptation seront nécessaires afin que votre serviteur puisse trouver la bonne formule pour relayer les changements et les nouveaux éléments qui seront affichés lors des prochaines mises à jour de la feuille de route. Considérez donc le format adopté dans cet article comme provisoire et attendez-vous à des changements de ce côté. La prochaine actualisation de la feuille de route interviendra ce mercredi 27 janvier, la chronique suivante sera donc probablement disponible le week-end qui suit.

À la prochaine !

PULSAR42 Association à but non lucratif de droit français régie par la loi du 1er juillet 1901, N° RNA : W923006718. SIRET 839 734 175 00012 - APE 9499Z

Design By June Lottin

This site is not endorsed by or affiliated with the Cloud Imperium or Roberts Space Industries group of companies. All game content and materials are copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.. Star Citizen®, Squadron 42®, Roberts Space Industries®, and Cloud Imperium® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC. All rights reserved.