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relu par Teliopp
Salut tout le monde !
Après une pause de plus d’un mois en raison du planning chargé de votre serviteur, la “Chronique Roadmap” est de retour ! Pour la première de l’année, nous nous concentrons sur les fonctionnalités prévues pour la prochaine mise à jour 3.13 qui ont été dévoilées jusqu’à présent.
Le 23 décembre 2020, CIG a publié la nouvelle feuille de route de Star Citizen et Squadron 42. Celle-ci est désormais composée de deux affichages, celui du suivi des progrès et celui des sorties. Le premier (Progress Tracker) nous indique ce sur quoi les équipes au sein du studio travaillent en ce moment et ce sur quoi elles prévoient de travailler dans les prochains trimestres. À l’heure où est publié cet article, seules 20 équipes sur les 50 prévues y sont présentées. Cette partie ne sera pas le sujet principal de cette chronique mais le sera dans un hors-série qui sera disponible plus tard, lorsque toutes les 50 équipes du studio seront présentes. L’affichage des sorties (Release View) est dans la continuité de l’ancien format et nous dévoile les fonctionnalités prévues pour être disponible dans les prochaines mises à jour trimestrielles de Star Citizen. Pour le moment, seule la colonne de la 3.13 a été dévoilée, et c’est ce sur quoi nous allons nous concentrer aujourd’hui.
Note : pour plus d’informations sur cette nouvelle feuille de route et la manière de traiter les informations qui y sont affichées, nous vous conseillons de lire le Point sur la feuille de route du 23 décembre 2020 et cette FAQ.
Comme vous pouvez le constater, le nombre de tâches accomplies/restantes n’est plus affiché. Cependant, la plupart des fonctionnalités qui seront mentionnées ci-dessous ont leur(s) équivalent(s) dans l’affichage du suivi des progrès. Si disponibles, ceux-ci seront affichés sous le nom de la fonctionnalité et mentionnés sous cette forme :
Nom de la fonctionnalité
Nom de l’équipe travaillant sur la fonctionnalité Nombre de personnes
travaillant dessus
– discipline/domaineDurée du travail Période de début du
travail – trimestre &
numéro de semainePériode de fin du travail
– trimestre & numéro
de semaineDescription de la fonctionnalité
Cela vous donnera une certaine idée du travail qui devra être accompli afin de terminer et sortir cette fonctionnalité.
Note 1 : d’après le suivi des progrès, au moment où cet article est publié, nous sommes en plein milieu de la 5e semaine du 1er trimestre.
Note 2 : certaines fonctionnalités mentionnées ci-dessous étaient déjà présentes dans la feuille de route par le passé. Si tel est le cas, la mention (de retour) est ajoutée après leur nom.
3.13
Lieux
Stations de raffinage – Revêtements non-commerciaux
Modulaire 1 – Design 7 semaines Début janvier – T1 S2 Fin février – T1 S8 Introduction de nouveaux revêtements non-commerciaux dans les zones d’entrée des stations de raffinage afin d’ajouter plus de variété et de mieux s’adapter au thème.
Polissage du système Stanton
Mise à jour des assets, des présélections d’objets, de la peinture des planètes et des données globales de tous les corps planétaires dans le système Stanton.
Nouveaux astéroïdes – Système Stanton
Modulaire 1 – Art 3 semaines Début février – T1 S6 Fin février – T1 S8 Contenu planétaire 1 – Art 7 semaines Début janvier – T1 S2 Fin février – T1 S8 Remplacement des astéroïdes actuellement utilisés dans le système Stanton en utilisant le nouveau flux de travaux des assets organiques.
Entrées des grottes – Drive-In & doline
Contenu LZ-1 1 – Design 3 semaines Début février – T1 S6 Fin février – T1 S8 Contenu planétaire 1 – Art 7 semaines Début janvier – T1 S2 Fin février – T1 S8 Ajout de deux nouveaux types d’entrées de grottes dans l’Univers persistant. L’entrée « drive-in » permettra aux joueurs d’entrer en utilisant un véhicule terrestre, tandis que l’entrée « doline » nécessitera que les joueurs utilisent un vaisseau pour entrer et sortir.
Un aperçu de ces nouvelles entrées avaient été montrés lors d’un Star Citizen Live de mai 2019.
Gameplay
Réactions aux contraintes de force
Fonctionnalités
personnages1 – Animation 25 semaines Début janvier – T1 S2 Fin juin – T2 S13 Contenu planétaire 1 – Art 7 semaines Début janvier – T1 S2 Fin février – T2 S8 Expansion des réactions aux contraintes de force basées sur la physique. Les personnages seront amenés à tituber, à entrer en collision avec leur environnement et à subir une inertie, indépendamment du fait qu’ils soient pilotes ou non.
Missiles – Refonte du guidage et du contrôle
Expérience véhicules 1 – Design 5 semaines Mi-janvier – T1 S4 Fin février – T1 S8 Fonctionnalités véhicules 1 – Ingénierie 3 semaines Mi-janvier – T1 S4 Début février – T1 S6 Conversion des missiles pour utiliser les systèmes de guidage et de contrôle de l’IFCS. Cela améliorera les performances et la capacité de suivi des missiles, permettant un meilleur contrôle de leurs comportements généraux.
Noms et numéros de série des véhicules
Fonctionnalité véhicules 1 – Ingénierie 3 semaines Début février – T1 S6 Fin février – T1 S8 Ajout de la possibilité pour les vaisseaux d’afficher des noms personnalisés attribués par les joueurs sur le flanc de leurs vaisseaux. Les numéros de série spéciaux seront également affichés, et tous les autres vaisseaux auront des numéros de série uniques, afin de les identifier dans l’univers.
Dégradation visuelle des véhicules
Contenu véhicules – US 1 – Art 2 semaines Début février – T1 S5 Mi-février – T1 S6 Fonctionnalité véhicules 1 – Ingénierie 3 semaines Début février – T1 S4 Fin février – T1 S6 Introduction de l’usure visuelle des vaisseaux des joueurs, à mesure qu’ils vieillissent et se dégradent. Une fois implémentés, les vaisseaux changeront subtilement en fonction de leur ancienneté dans le ‘verse.
Piratage – Tech
Fonctionnalité armes 1 – Ingénierie 7 semaines Début janvier – T1 S2 Fin février – T1 S8 Toutes les tâches techniques en back-end liées à la création du premier tier de la fonctionnalité de piratage qui sera utilisée dans les futures mises à jour de lieux et de missions. Lorsqu’elle sera implémentée dans le jeu, cette fonctionnalité sera utilisée pour accéder à des systèmes et des zones qui avaient été précédemment fermés au joueur. Le processus de piratage sera représenté par un mini-jeu qui sera affiché sur l’ATH de la visière du joueur.
Il n’est pas très clair si, comme le dit la description, cette fonctionnalité sera juste une base technique pour la mise à jour 3.13 ou si du gameplay concrètement jouable est prévu d’être implémenté en même temps.
Amarrage Merlin/Constellation
Ajout de la possibilité pour le vaisseau parasite Merlin de s’amarrer et de se désamarrer au sein du Constellation, ainsi que de l’IU en mode de guidage pour assurer un alignement correct pendant le processus d’amarrage.
Mode Opérateur de missiles (de retour)
Les missiles seront désormais contrôlés par un mode d’opérateur de missiles dédié, qui donnera aux joueurs la possibilité de sélectionner et de tirer des missiles spécifiques lorsqu’ils opèrent dans des vaisseaux, tels que le Vanguard, ce qui permettra d’utiliser différents types de missiles et de torpilles.
v2 du système juridique : Reddition (de retour)
Fonctionnalité missions 1 – Design 6 semaines Début janvier – T1 S2 Fin février – T1 S7 Afin de permettre aux joueurs de se faire arrêter sans perdre la vie, ils pourront se rendre en s’arrêtant et en mettant leurs vaisseaux hors tension lorsque la sécurité le leur ordonne. La sécurité mettra fin à leur attaque et arrêtera les joueurs criminels (et mettra le vaisseau à la fourrière s’il appartient à un criminel).
Amarrage vaisseau/station (de retour)
Modulaire 1 – Art & 1 – Design 9 semaines Début janvier – T1 S2 Début mars – T1 S10 Fonctionnalités véhicules 1 – Ingénierie 9 semaines Mi-janvier – T1 S4 Fin mars – T1 S12 Ajout de la possibilité d’amarrer de grands vaisseaux dans les ports d’amarrage des stations spatiales. Les travaux connexes comprennent notamment l’attribution de ports d’amarrage par l’ATC lorsque cela est approprié, la construction de connecteurs d’amarrage et de halls d’entrée dans les stations spatiales pour permettre aux grands vaisseaux de s’y connecter.
De nombreuses images de ports d’amarrage ont été montrées ces derniers mois, dont cet ISC ou ces images (1 / 2), accessibles uniquement pour les abonnés RSI.
Vaisseaux
Crusader M2 Hercules Starlifter (de retour, prévu pour une mise à jour 3.13.X)
Contenu véhicules UE 2 – Art & 1 – Design 10 semaines Fin janvier – T1 S4 Fin mars – T1 S13 Contenu véhicules US 1 – Contenu technique 2 semaines Fin février – T1 S9 Début mars- T1 S10 Expérience véhicules 1 – Design 3 semaines Mi-avril – T2 S3 Début mai – T2 S5 Comprend toutes les tâches, y compris le design, l’art, l’audio et la technologie requis pour l’implémentation du transporteur militaire Crusader M2 Hercules dans le PU.
Crusader C2 Hercules Starlifter (de retour, prévu pour une mise à jour 3.13.X)
Contenu véhicules UE 1 – Design 10 semaines Fin janvier – T1 S4 Fin mars – T1 S13 Contenu véhicules US 2 – Contenu technique 9 semaines Fin février – T1 S2 Début mars- T1 S10 Expérience véhicules 1 – Design 3 semaines Mi-avril – T2 S3 Début mai – T2 S5 Construction, implémentation et équilibrage du Crusader Hercules Starlifter C2 pour en faire un véhicule prêt à voler.
Plusieurs images du Hercules Starlifter ont été diffusées par CIG au cours des derniers mois, par exemple dans des ISC (1 / 2), le coffre-fort des abonnés RSI (1 / 2 / 3) ou le dernier rapport mensuel.
Armes & Accessoires
Armes montées
L’arsenal du joueur s’élargit en lui permettant de prendre le contrôle d’une arme montée sur un véhicule ou au sol. Ces armes offriront une plus grande puissance de feu et une plus grande stabilité au prix de la mobilité.
Technologies
Conversion de l’ancien système de gestion des données vers iCache
Fonctionnalités
gameplay PU US3 – Ingénierie 2 semaines Début janvier – T1 S2 Mi-janvier – T1 S3 Réorientation de tous les systèmes de jeu qui utilisent l’ancien système de gestion des données persistantes vers la nouvelle interface iCache. Cette mesure s’inscrit dans le cadre des initiatives plus larges telles que le streaming persistant et le Server Meshing.
C’est la seule fonctionnalité dans la feuille de route marquée “programmée”, au contraire des autres qui sont “en développement”.
Cette mise à jour n’étant pas encore disponible avant un peu moins de 3 mois, les fonctionnalités présentées ci-dessus n’ont pas encore été avalisées par les réunions “go/no go” qui ne sont organisées en interne qu’un mois environ avant leur sortie prévue sur les serveurs LIVE. Il ne fait donc quasiment aucun doute que, en raison des aléas du développement, certaines d’entre elles seront décalées à une mise à jour ultérieure et/ou que de nouvelles feront leur apparition dans la 3.13 lors des prochaines actualisations de la feuille de route.
En raison du nouveau format, de nombreuses habitudes concernant la chroniques ont été bouleversées. Quelques semaines d’adaptation seront nécessaires afin que votre serviteur puisse trouver la bonne formule pour relayer les changements et les nouveaux éléments qui seront affichés lors des prochaines mises à jour de la feuille de route. Considérez donc le format adopté dans cet article comme provisoire et attendez-vous à des changements de ce côté. La prochaine actualisation de la feuille de route interviendra ce mercredi 27 janvier, la chronique suivante sera donc probablement disponible le week-end qui suit.
À la prochaine !