Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 30 octobre 2020

Publié par odysseus1992

Mises à jour du 23 octobre 2020 | Mises à jour du 6 novembre 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Cette semaine, CIG a annoncé que des Idris PNJ seront utilisés en 3.12 comme ultime ligne de défense des zones d’armistice des stations spatiales. Pas moins de 7 fonctionnalités liées à cette implémentation ont été ajoutées à la feuille de route. Le Mercury Star Runner, quant à lui, a terminé son développement.

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3.11.X

Vaisseaux

Attendu par une bonne partie des joueurs, le Mercury Star Runner a terminé son développement et est en polissage.


3.12

Cette semaine, nous ajoutons sept nouvelles cartes à la feuille de route pour l’alpha 3.12, principalement liées à l’ajout et à l’amélioration de la sécurité de Stanton. Avec la sortie de l’alpha 3.12, un Idris de la Navy sera désormais la dernière ligne de défense des zones d’armistice des Rest Stop. Si des criminels ayant un taux de criminalité combiné suffisamment élevé pénètrent dans la zone d’armistice, un Idris de la Navy sera appelé pour s’occuper d’eux.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020

IA

4 fonctionnalités ont été ajoutées, toutes en lien avec l’implémentation des Idris PNJ dans la défense des stations spatiales. Elles sont toutes en phase de polissage.

Interception des torpilles par l’IA

Ajout d’une fonctionnalité permettant aux vaisseaux IA d’intercepter et d’abattre les torpilles en approche. Cela va dans le sens d’un gameplay de torpilles plus stimulant et plus réaliste, et d’un résultat plus gratifiant. Le fait d’abattre les torpilles en approche aidera à défendre les vaisseaux capitaux et les vaisseaux de combat contre les bombardiers.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020

Utilisation des modes de tir et priorités de ciblage par l’IA

Mise en place d’une fonctionnalité qui permet aux vaisseaux IA de charger des armes et d’utiliser plusieurs modes et cadences de tir, comme le tir en rafale. Les priorités des cibles des tourelles ont été modifiées afin de varier en fonction du type de vaisseau sur lequel elle est installée, de sa taille et de la portée angulaire, ce qui permet de se concentrer sur les cibles de haute priorité qu’elles sont capables de toucher efficacement.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020

Précision de l’IA basée sur la convergence

La précision des vaisseaux et des tourelles IA est passée à un système basé sur la convergence permettant une précision plus crédible qui récompense les joueurs effectuant des manœuvres d’évitement.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020

Amélioration du comportement au combat des vaisseaux capitaux

Améliorations de l’IA des vaisseaux, axées sur la manœuvre, le ciblage et l’utilisation des armes des vaisseaux capitaux. Il s’agit de s’assurer que le vaisseau est pleinement conscient de son armement, des tourelles disponibles et de la taille/du nombre de combattants auxquels il est confronté. Le pilote réagira et positionnera le vaisseau en fonction de chaque scénario de combat.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020
Idris au combat (Source : feuille de route)

Gameplay

Dans cette catégorie, trois autres fonctionnalités en relation avec l’implémentation des Idris PNJ en 3.12 ont été implémentées. Elles sont également toutes en phase de polissage.

v1.1 des contre-mesures

Grâce à ces améliorations du gameplay de contre-mesures, la quantité de contre-mesures déployées jouera un rôle plus important dans la possibilité de leurrer des missiles. Les contre-mesures à l’unité seront moins efficaces, mais les joueurs pourront choisir combien doivent être tirés à chaque déploiement. Les missiles auront un degré variable de résistance aux contre-mesures.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020

Attaque aux torpilles, leurs contrepoids et leur comportement

Un rééquilibrage des torpilles de taille 9. Elles sont désormais beaucoup plus meurtrières, avec seulement quelques coups directs nécessaires pour abattre les plus gros vaisseaux. Ces dégâts supplémentaires se font au détriment de la vitesse, ce qui donne aux vaisseaux la possibilité de contre-attaquer en les détruisant.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020

Améliorations des vaisseaux capitaux, des tourelles et des effets visuels et sonores des torpilles

Amélioration des masques de mort de destruction, des tirs des tourelles, de la traînée des missiles et des effets visuels et sonores des torpilles, afin d’améliorer l’aspect et la sensation de combat contre les vaisseaux capitaux ainsi que leur destruction.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020
Effet visuel du canon de l’Idris (Source : feuille de route)

Révélée dans l’ISC du 22 octobre dernier, la refonte de l’IU minière fait son apparition dans la feuille de route :

Cette mise à jour ajoute une toute nouvelle interface utilisateur pour tous les véhicules dédiés à l’exploitation minière, ce qui permettra au joueur d’avoir une vue d’ensemble plus claire de ce qu’il fait, incluant :

Les consommables miniers – Ce que vous avez équipé, leur état actuel et leur durée.
La cargaison – Vos nacelles de cargaison affichent désormais leur contenu et se mettent à jour en temps réel au fur et à mesure que vous extrayez des matériaux des gisements exploitables.
La cargaison volatile – L’état de santé et la durée restante de la cargaison dans vos nacelles avant qu’elle n’explose, ainsi que la cargaison volatile elle-même sont mis en évidence dans l’interface utilisateur afin que vous ne le perdiez pas lorsque vous la récupérez.
L’IU de vol – Les paramètres de vol et de cardan actuels de votre vaisseau sont visibles à tout moment.

Cette nouvelle interface est entièrement construite à l’aide du nouveau système Building Blocks qui permettra un développement, des itérations et des tests plus rapides des nouvelles fonctionnalités pour le système d’exploitation minière.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020

Cette nouvelle interface est actuellement à 4 tâches terminées sur 6, soit 67%.

La nouvelle IU minière dans un MOLE (Source : feuille de route)

Le raffinage en station a progressé de 5 tâches, 1 a été ajoutée (62 terminées sur 70, soit 89%).

Le module de rayon tracteur pour le Multi-tool, auparavant dans la catégorie “Technologie”, fait désormais partie des fonctionnalités “Gameplay”,  “car c’est cet aspect qui est central plutôt que le module en lui-même” (source). Sa description a également été légèrement modifiée depuis la semaine dernière (nouveau texte en gras) :

La première implémentation de cette fonctionnalité sera principalement utilisée pour déplacer rapidement et à distance des cargaisons et du matériel divers dans l’espace.

Le rayon tracteur est un dispositif qui vous permet de déplacer à distance des objets vers ou loin de vous, à la fois à pied et en EVA, sans qu’il soit nécessaire d’avoir un contact physique. La taille et le poids de l’objet déterminent la distance à laquelle vous pouvez le déplacer.

En EVA, le rayon tracteur peut également être utilisé comme grappin pour s’accrocher rapidement à des objets et se rapprocher d’eux.

Feuille de route

La v2 du système de loi : reddition a été retirée de la feuille de route pour la raison suivante :

Après avoir examiné les progrès réalisés sur cette fonctionnalité au cours du trimestre, nous avons décidé de la retirer de la feuille de route pour le moment, car nous avons besoin de travailler davantage sur les retours visuel et audio.

Le point sur la feuille de route – 30 octobre 2020

Vaisseaux

Quinze tâches ont été ajoutées et 5 autres ont été achevées pour l’Esperia Talon et sa variante Shrike (23 terminées sur 44, soit 52%).

Armes & Items

Une tâche a été accomplie pour la mitrailleuse légère Behring FS-9 (1 terminée sur 5, soit 20%).

Le fusil sniper Gemini A03 a progressé de 2 tâches (2 terminées sur 6, soit 33%).


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

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