Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 23 octobre 2020

Publié par odysseus1992

Mises à jour du 9 et 16 octobre 2020 | Mises à jour du 30 octobre 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Cette semaine, pas mal de changements sont à noter pour la dernière mise à jour majeure de l’année 2020, avec pas moins de 5 fonctionnalités repoussées ou retirées et 3 nouvelles entrées.

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.12

Personnages

L’armure mystère a été décalée à la première mise à jour de l’année 2021, la 3.13 :

L’équipe chargée des personnages partage son temps entre le travail sur Squadron 42 et l’Univers persistant, et dans ce cas, le travail nécessaire pour une pièce d’armure dans Squadron était prioritaire et nous a obligé à faire appel à plusieurs artistes pour le soutenir. En raison de ce changement, et compte tenu de la nature compliquée de cette armure (simulation de tissu, squelettage et animations), et du fait que nous attendons une prochaine technologie backend, il aurait été trop juste d’inclure cette carte en toute confiance dans l’alpha 3.12. Elle a été retirée de la feuille de route pour le moment, avec l’intention de l’inclure dans la colonne alpha 3.13 lorsque celle-ci sera ajoutée. Cette carte a été désignée comme “Armure mystère” car l’équipe des personnages est impatiente de vous surprendre avec un ensemble d’armure populaire dont vous avez déjà aperçu les concepts… Bien que nous soyons également impatients de voir ce nouvel ensemble d’armure, nous voulons dissiper la rumeur selon laquelle il s’agirait de la combinaison Titan. Pas encore les amis.

Le point sur la feuille de route – 23 octobre 2020

Lieux

La création de paysages spatiaux dans le Système Stanton (nuages gazeux) a progressé de 2 tâches et 2 autres ont été ajoutées (16 terminées sur 33, soit 48%).

Depuis son décalage de la 3.11 à la 3.12 le 24 juillet dernier, les modules de raffinerie des stations spatiales n’ont pas progressé en terme de tâches sur la feuille de route. Cette semaine, pas moins de 24 tâches ont été accomplies et 28 autres ont été ajoutées (54 terminées sur 77, soit 70%).

IA

La fonctionnalité de sensibilisation aux dangers et de notion d’évitement des vaisseaux IA a été retirée de la 3.12 :

Les travaux sur la sensibilisation aux dangers et la notion d’évitement ne seront pas terminés à la date de la branche de développement de la 3.12. Cette carte a été retirée de la feuille de route pour le moment et sera remise lorsque nous lui trouverons une place dans notre planning.

Le point sur la feuille de route – 23 octobre 2020

Gameplay

Une nouvelle fonctionnalité a fait son apparition :

Identification des entrées du véhicule (1 tâche terminée sur 2, soit 50%)

Cette fonction ajoute des marqueurs dynamiques à proximité de votre véhicule pour faciliter l’entrée. Ces marqueurs changent selon que le véhicule est posé au sol ou dans l’espace pour ne montrer que les méthodes d’entrée valides.

Le point sur la feuille de route – 23 octobre 2020
Identification de la rampe d’accès du Vanguard (source : feuille de route)

Le raffinage en station a progressé d’une tâche (57 terminées sur 69, soit 83%).

Une tâche a été ajoutée à la mise à jour des panneaux d’ascenseur (4 terminées sur 14, soit 29%).

La fonctionnalité de tirage/poussée d’objet a été repoussée vers la 3.13 :

La rotation entre la 3.11 et 3.12 était trop courte pour que nous puissions obtenir la fonctionnalité à un stade où nous en serions satisfaits. Nous avons besoin de plus de temps pour le terminer correctement, et c’est pourquoi nous avons déplacé cette carte. Elle a été retirée de la feuille de route pour le moment, avec l’intention de la remettre lorsque la colonne alpha 3.13 sera ajoutée.

Le point sur la feuille de route – 23 octobre 2020

Les améliorations des animations de mort ont quant à elle été retiré de la feuille de route :

Au départ, nous espérions apporter des mises à jour et des améliorations aux animations de mort dans l’alpha 3.12, mais le travail nécessaire pour les retours de force a eu la priorité et a absorbé le temps que nous avions initialement prévu pour ces améliorations. Au final, il a fallu choisir entre une amélioration visuelle et les retours de force, que nous pensions beaucoup plus importantes dans l’ensemble. Cette carte a été retirée de la feuille de route pour le moment et sera remise lorsque nous lui trouverons une place dans notre emploi du temps.

Le point sur la feuille de route – 23 octobre 2020

Vaisseaux

L’Esperia Talon ainsi que sa variante Shrike ont tous les deux progressé de 6 tâches et se sont vus ajouter 3 supplémentaires (18 terminées sur 29, soit 62%).

Armes & items

Deux nouvelles armes font leur apparition dans la 3.12 : la mitrailleuse légère Behring FS-9 et le fusil sniper Gemini A03. Aucune de leurs tâches n’a encore été accomplie à l’heure actuelle (0 terminée sur 5 et 0 terminée sur 6).

Mitrailleuse légère Behring FS-9
Fusil sniper Gemini A03

Le nom, la description ainsi que l’illustration du tier 0 du rayon tracteur du Multi-tool ont été mises à jour :

Module de rayon tracteur pour le Multi-tool

Le rayon tracteur est un dispositif qui permet le contrôle (mouvement) d’un objet sans qu’un acteur (joueur) ou une autre entité n’ait besoin d’être en contact physique. La première implémentation de cette fonctionnalité sera principalement utilisée pour déplacer rapidement et à distance des cargaisons et du matériel divers dans l’espace.

Le point sur la feuille de route – 23 octobre 2020
Le Multi-tool avec un module de rayon tracteur

Une tâche a été accomplie pour cette fonctionnalité cette semaine (7 terminées sur 14, soit 50%).

Technologie

La refactorisation du réseau du serveur au client a été retirée de la feuille de route pour la raison suivante :

Au fur et à mesure que nous avons progressé dans l’amélioration du réseau du serveur au client, nous avons réalisé que ce n’était pas un ensemble de tâches que nous aurions considéré comme “complet” comme nous le faisons avec d’autres cartes actuellement sur la feuille de route. Plus précisément, il s’agit d’un ensemble de tâches que nous voulons itérer à chaque version, en affinant continuellement notre gestion de la synchronisation, pour que cela soit quelque chose qui peut et pourra être amélioré à chaque mise à jour. Nous avons commencé ce processus d’itération avec des améliorations en 3.9.1, et l’avons poursuivi en 3.11, en remplaçant le tampon de latence statique par un tampon dynamique. En d’autres termes, plus votre connexion et votre fréquence d’images sont bonnes, plus les positions et les actions des autres joueurs et PNJs seront à jour. En fin de compte, notre objectif est de rendre l’expérience du joueur meilleure et plus stable, ce qui signifie des itérations sur ce point tout au long du développement plutôt que tout en un seul bloc.

Le point sur la feuille de route – 23 octobre 2020

C’est tout pour la chronique de cette semaine, je vous dis donc à la prochaine !

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