Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 4 septembre 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 28 août 2020 | Mise à jour du 11 septembre 2020 →

relu par Teliopp et Redfox

Salut à toutes et à tous !

Nous sommes à environ un mois de la date (théorique) de sortie de la 3.11, période qui correspond plus ou moins à la réunion “go/no go” qui valide définitivement (ou pas) les fonctionnalités de la mise à jour à venir avant sa dernière ligne droite. Si c’est bien le cas, cela pourrait expliquer le nombre de changements/ajouts que nous pouvons constater sur la feuille de route cette semaine. Cela étant dit, c’est parti pour la chronique !

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3.11

Lieux

3 nouvelles fonctionnalités concernant les planètes et les lunes existantes ont été ajoutées :

Repeindre les planètes et les lunes existantes (0 terminée sur 15, soit 0%)

En utilisant les nouveaux outils de peinture planétaire, nous avons passé en revue toutes les planètes et les lunes du système Stanton et repeint les surfaces du sol et les objets prédéfinis. Cela nous a permis de mieux nous préparer à anticiper de futurs problèmes pour la suite et de tirer parti des nouvelles technologies pour les anciens lieux.

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Mise à jour des textures au sol

Mise à jour et élargissement de notre bibliothèque actuelle de textures de terrain par l’ajout de données scannées.

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Géologie mise à jour (0 terminée sur 1, soit 0%)

De base utilisée sur les objets, nous sommes désormais en mesure de déployer la tessellation hardware sur la distribution géologique du terrain pour lui donner un aspect plus organique.

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Joli bond en avant pour les ponts de cargaison de stations spatiales qui ont progressé de pas moins de 12 tâches (66 terminées sur 70, soit 94%). Un aperçu de leur extérieur nous a été montré lors du dernier ISC.

IA

Les améliorations et polissage du combat FPS ont été retirées temporairement de la feuille de route :

Nous avons décidé que cette carte devait être publiée en même temps que d’autres mises à jour du support IA FPS, qui devraient être disponibles dans une prochaine mise à jour. Alors que nous travaillons à déterminer où ce travail supplémentaire s’inscrira dans notre calendrier, cette carte a été retirée de la feuille de route pour le moment.

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Gameplay

Deux fonctionnalités ont été ajoutées pour la 3.11 :

Retours de force (91 tâches terminées sur 101, soit 90%)

Grâce au système physique, des réactions visibles sont systématiquement déclenchées pour les joueurs et les PNJ lorsqu’ils sont frappés, abattus et pris dans des explosions. Les personnages sont obligés de se pencher lorsqu’ils sont confrontés à des vents violents ou à la force G d’un vaisseau en accélération, les changements extrêmes du vent et de la vitesse d’un vaisseau les faisant tomber.

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Inventaire du joueur et externe (Développement terminé)

Gérez visuellement la nourriture, les boissons, les roches extraites et les objets récoltés stockés dans votre inventaire personnel, en les déplaçant entre votre sac à dos, les poches de votre combinaison et tout dispositif de stockage externe (comme l’accès au fret sur certains véhicules).

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Son illustration dans la feuille de route nous permet de voir à quoi ce système devrait ressembler en 3.11 :

Deux tâches ont été accomplies pour le lancer amélioré et une autre a été ajoutée (52 terminées sur 61, soit 85%).

Les améliorations des animations de mort ont été décalées vers la 3.12 :

Nous avions besoin d’un soutien supplémentaire pour compléter des fonctionnalités plus prioritaires comme le traînage de corps, les retours de force, et certaines corrections de bugs prioritaires. Suite à ces changements, cette fonctionnalité ne sera pas prête pour l’alpha 3.11 et devra être déplacée vers la colonne alpha 3.12.

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La v2 du système de loi : reddition a également été décalée vers la 3.12 :

Lors de notre examen final, nous avons décidé que la version actuelle de cette carte n’apportait que des améliorations mineures au système existant et que la fonction dans son ensemble bénéficierait d’une expérience plus complète. Cette carte a été déplacée dans la colonne Alpha 3.12 pour permettre d’autres itérations et améliorations du système.

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Vaisseaux

Les 3 variantes de la série 100 d’Origin (100i, 125a et 135c) ont tous progressé de 8 tâches, une a été ajoutée (36 terminées sur 51, soit 71%).

Le Mercury Star Runner ne sera pas présent dès la 3.11.0 mais dans un patch intermédiaire 3.11.X :

Lorsqu’une carte est présente dans une colonne spécifique de notre feuille de route (c’est-à-dire Alpha 3.9, 3.10, etc.), cela peut parfois signifier que la fonctionnalité ou le véhicule sortira à un moment donné pendant le trimestre de ce patch. Comme pour l’Argo Mole ou l’Esperia Prowler, il nous est arrivé de publier un contenu dans un patch ponctuel au cours du même trimestre ciblé au lieu du premier jour. Ce n’est pas un secret que le Mercury Star Runner a un niveau d’anticipation équivalent au Carrack, et nous voulons vraiment être sûrs que le vaisseau répond à nos (et à vos !) attentes. Ne vous inquiétez pas, le Star Runner n’est pas repoussé en 3.12. Cependant, nous voulons vous faire savoir que nous visons une sortie dans un patch intermédiaire (3.11.X).

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Armes

Une tâche a été ajoutée pour le lance-grenade Behring GP-33 (26 terminées sur 31, soit 84%).

Technologie

La flottabilité de la couverture végétale est directement passée en phase de polissage.

La refactorisation du réseau du serveur au client a été décalée vers la 3.12, les raisons invoquées sont les mêmes que pour les améliorations des animations de mort.


3.12

Gameplay

Le raffinage en station a progressé d’une tâche, une autre a été ajoutée (46 terminées sur 65, soit 71%).

Une tâche a été ajoutée au tirage/poussée d’objet (2 terminées sur 6, soit 33%).

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur cette mise à jour, son nombre de tâches n’a pas changé (1 terminée sur 4, soit 25%).

La v2 du système de loi : reddition atterrit également sur cette mise à jour, avec pas moins de 5 tâches accomplies et 2 supplémentaires ajoutées cette semaine (12 terminées sur 16, soit 75%).

Technologie

La refactorisation du réseau du serveur au client est également reversée sur cette mise à jour, pas de changement au niveau de ses tâches.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine pour une nouvelle chronique !

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