Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 5 juin 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 29 mai 2020 | Mise à jour du 12 juin 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Nous sommes au dernier mois du 2e trimestre 2020, ce qui signifie que, théoriquement, l’alpha 3.10 de Star Citizen ne devrait plus tarder à pointer le bout de son nez. Alors qu’il est généralement courant durant cette période que la prochaine mise à jour majeure se fasse “dépouiller” ses fonctionnalités qui n’auraient pas été terminées à temps à l’issue des réunions “go/no go”, c’est l’inverse qui se passe ici avec pas moins de 5 nouvelles cartes qui ont été ajoutées cette semaine. Néanmoins, celles-ci ne sont qu’une demi-surprise, la plupart ayant déjà été annoncées ou évoquées dans des émissions ou des publications officielles du studio CIG ces dernières semaines.

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3.10

Lieux

Les améliorations de GrimHEX ont progressé d’une tâche (55 terminées sur 68, soit 81%).

IA

Il a été retiré de la feuille de route le 15 novembre dernier, le barman est de retour et arrive dans quelques semaines ! La fonctionnalité est à 59 tâches terminées sur 75, soit 79%.

Améliorations de l’archétype IA du barman, y compris des interactions supplémentaires pour le joueur ainsi que pour les autres PNJ. Cela comprendra des passes de l’animation et de l’audio.

Feuille de route Star Citizen

Gameplay

3 nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées dans cette catégorie :

Système de loi v2 : améliorations de la mise en fourrière (6 tâches terminées sur 8, soit 75%)

La mise en fourrière a été conçue de manière à ce que les infractions puissent être sanctionnées par des amendes et des durées différentes, ce qui permet d’appliquer des sanctions légères pour le blocage des plateformes par rapport à des sanctions plus sévères pour les éperonnages (pad ramming). Les joueurs qui s’attardent sur les zones d’atterrissage sans autorisation verront désormais un compte à rebours les avertir de l’imminence de la mise en fourrière, s’ils ne se retirent pas.

Feuille de route Star Citizen

Dommages par électrons (12 tâches terminées sur 13, soit 92%)

L’électron est composé de dégâts par énergie, distorsion et étourdissement. Les cibles touchées par un projectile à électrons conservent une charge pendant une courte durée et, si elles sont touchées à nouveau, causent des dégâts dans la zone.

Feuille de route Star Citizen

Améliorations des tourelles et de l’artillerie (16 tâches terminées sur 25, soit 64%)

De nouveaux contrôles et une interface utilisateur fonctionnelle seront ajoutés pour les tourelles. Les armes fixes (sur les vaisseaux et les tourelles) bénéficient de plus d’assistance informatique, ce qui en fera des choix viables, notamment pour les équipages multiples. En outre, des ajustements au calcul du PIP améliorent la stabilité pour atteindre les cibles dans tous les modes de tir.

Feuille de route Star Citizen

Les courbes d’efficacité des propulseurs et aérodynamique, les restrictions de combat à haute vitesse ainsi que la refonte des zones de restriction de vol ont terminé leur développement. Cette dernière fut d’ailleurs l’un des sujets de l’Inside Star Citizen de la semaine passée.

Une tâche supplémentaire a été ajoutée au traînage de corps (25 terminées sur 28, soit 89%).

La refonte de l’ATH des vaisseaux est passé de 6 tâches terminées sur 11 (55%) à 32 terminées sur 40 (soit 80%).

La v2 du système de loi : reddition a été décalée en 3.11 :

Les tâches de cette carte nécessitaient le travail de l’équipe IA. En raison d’autres travaux plus longs que prévu, l’équipe d’IA ne sera pas en mesure d’effectuer le travail nécessaire sur la reddition avant la date limite de la 3.10, nous avons donc déplacé la carte vers la colonne Alpha 3.11.

Point sur la feuille de route – 5 juin 2020

Vaisseaux

Prévue initialement en 3.9.1, l’édition “Emerald” du P-72 Archimedes de Kruger Intergalactic sera finalement disponible en 3.10. Son développement est déjà terminé.

Les améliorations du M50 ont également terminé leur développement cette semaine.

Armes

Le fusil sniper Atzkav de Lightning Bolt Co. a progressé de 3 tâches, une supplémentaire a été ajoutée (20 terminées sur 25, soit 80%).

Deux tâches ont été accomplies pour le pistolet Yubarev de Lightning Bolt Co., le total restant a été abaissé d’une tâche (19 terminées sur 26, soit 73%).

La révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner a progressé d’une tâche (23 terminées sur 30, soit 77%).

Technologie

Les améliorations du champ de hauteur ont connu un joli bond cette semaine avec pas moins de 8 tâches accomplies (13 terminées sur 17, soit 76%).


3.11

Gameplay

Le lancé amélioré a progressé de deux tâches, trois autres ont été ajoutées (15 terminées sur 40, soit 37%).

La v2 du système de loi : reddition atterrit sur cette mise à jour, le nombre de tâches reste inchangé.

Vaisseaux

La série des 100 (100i, 125a et 135c) du fabricant Origin Jumpworks fait son apparition sur la feuille de route et est donc prévue pour la fin du 3e trimestre 2020. Seule la variante de base est actuellement en cours de développement, avec 7 tâches terminées sur 25, soit 28%.

100i
125a
135c

C’est tout pour la chronique de cette semaine, à la prochaine !

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