Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 8 mai 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 1er mai 2020 | Mise à jour du 15 mai 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes à tous !

Après une semaine sans changement, l’avancée des tâches des prochaines mises à jours reprend son cours, avec une belle avancée pour la 3.10 (anciennement 4.0) mais quelques fonctionnalités retirées de la feuille de route.

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Comme annoncé la semaine dernière, les chiffres 4.0 et 4.1 ont été remplacées respectivement par la 3.10 et la 3.11 :

Les conventions de nommage ont été mises à jour pour les prochains patchs trimestriels. Le patch 2.0 a introduit un univers, tandis que le 3.0 a introduit des corps planétaires explorables. Il est donc logique que le 4.0 soit réservé à un événement marquant similaire, tel que le passage à un nouveau système. Pour cette raison, les patchs alpha 4.0 et 4.1 ont été renommés respectivement en alpha 3.10 et 3.11.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020

3.10 (anciennement 4.0)

Personnages

Pas de changement pour le donneur de mission Eddie Parr, si ce n’est sa vignette montrant à quoi il ressemblera. Son visage a déjà été dévoilé lors de l’ISC de cette semaine. Pour rappel, ce barman au Wally’s à New Babbage proposera des missions liées à la contrebande. Il a également fait une courte apparition dans la fiction “Fusion”.

Lieux

Les magasins additionnels sur New Babbage ont progressé de 8 tâches, 4 autres ont été rajoutées (11 terminées sur 23, soit 48%).

Les améliorations de GrimHEX ont progressé de 9 tâches, 5 ont été rajoutées cette semaine (41 terminées sur 65, soit 63%).

IA

Les deux fonctionnalités IA de la 3.10, le choix de types d’armes pour les IA FPS ainsi que la v1 de l’utilisation de la couverture, sont passées directement en phase “polissage”. De ce fait, la catégorie IA a terminé son développement.

Gameplay

La mise à jour des panneaux d’ascenseur est repassée en “programmée”, même si cela ne change rien en terme de statistique vu qu’il était à 0 tâche terminée sur 2.

Le traînage de corps a accompli 9 tâches, 6 autres ont été rajoutées cette semaine (13 terminées sur 20, soit 65%).

La refonte de l’ATH des vaisseaux s’est vue rajouter 3 tâches (2 terminées sur 8, soit 25%).

Armes

Le fusil sniper Atzkav de Lightning Bolt Co. s’est vu retirer 3 tâches de son total restant, une seule a été accomplie cette semaine (17 terminées sur 25, soit 68%). Par ailleurs sa vignette sur la feuille de route a été mise à jour.

Deux tâches ont également été retirées du total restant de la mitraillette C54 de Gemini, tandis qu’une seule a été accomplie (18 terminées sur 26, soit 69%).

Le pistolet Yubarev de Lightning Bolt Co. a également vu son total restant diminuer de 3 tâches, 2 ont été accomplies (16 terminées sur 26, soit 62%). Sa vignette a aussi été modifiée.

Idem pour la révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner dont le total restant a été diminué de 3 tâches, mais aucune n’a été accomplie cette semaine (21 terminées sur 30, soit 70%). Sa vignette a également été mise à jour, nous dévoilant sa nouvelle apparence.

Fusil sniper Atzkav de Lightning Bolt Co.
Pistolet Yubarev de Lightning Bolt Co.
Sledge Mass Driver de Klaus & Werner

Technologie

Une nouvelle fonctionnalité a fait son apparition :

Améliorations des shaders sur les océans (en polissage)

Ajout d’un support pour les océans en jeu afin de réagir aux “flares” et aux lumières locales, en utilisant deux technique de calcul de réflexion, le “screen-space reflexion[1]” ou SSR, et l’environnement “cubemap[2]”. Les shaders[3] ont été retravaillés pour inclure la composante Fresnel[4] et un paramètre de transluminescence[5], ainsi que d’autres nouvelles fonctionnalités, afin d’augmenter le réalisme des océans grâce à une réfraction[6] améliorée et à des couches de détails supplémentaires.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020
Un grand merci à Insosama qui m’a aidé pour la traduction de ce paragraphe et rajouté les annotations ! Passez votre souris sur les chiffres afin de les afficher.

Une tâche supplémentaire a été rajoutée aux améliorations du champ de hauteur (1 terminée sur 17, soit 6%).

Le planificateur de PNJ a été retirée de la feuille de route :

Au fil du temps, le travail nécessaire pour cette fonctionnalité a changé et s’est développé, et l’approche originale de ces tâches devra être adaptée pour tenir compte de ces changements. Nous l’avons retiré de la feuille de route pour le moment, et nous prévoyons de la remettre dans une série de nouvelles cartes dans une prochaine colonne.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020

Idem pour le remplacement de la technologie des systèmes de bouclier :

Des travaux supplémentaires sur les effets visuels sont nécessaires pour les tâches de cette fonctionnalité, et l’équipe VFX n’a pas les ressources nécessaires pour accomplir ces tâches dans le délai actuel. Nous l’avons temporairement retiré de la feuille de route jusqu’à ce que nous soyons en mesure de déterminer exactement où elle se situera dans notre calendrier.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020

3.11 (anciennement 4.1)

Lieux

Les ponts de cargaison des stations spatiales ont avancé de 4 tâches cette semaine, une supplémentaire a été rajoutée (10 terminées sur 17, 59%).

IA

Le maniement réaliste des armes pour l’IA FPS a été temporairement retirée de la feuille de route :

L’étendue des tâches impliquées dans cette fonctionnalité a augmenté, et nous avons ajusté le délai pour donner à l’équipe suffisamment de temps pour accomplir ces tâches dans les règles. Nous l’avons temporairement retiré de la feuille de route jusqu’à ce que nous soyons en mesure de déterminer exactement où elle se situera dans notre calendrier.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020

Gameplay

Le lancé amélioré a progressé de deux tâches (6 terminées sur 10, soit 60%).


C’est tout pour la chronique de cette semaine, à la prochaine !

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