SC News – 20 au 26 avril 2020

Publié par odysseus1992

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relu par Redfox

Salut à toutes et à tous !

L’actualité de cette semaine ne fut pas avare en informations, à contrario de la semaine précédente : l’émission ISC est de retour, un AMA sur le système Quantum ainsi qu’un CAD sur la faune dans Star Citizen, et bien évidemment la 3.9 disponible en PTU, entre autres !

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous rabattre sur les récapitulatifs hebdomadaires de Schneider !


Un sacré magazine !

Comme d’habitude, nous commençons le SC News par les deux créations communautaires mises en avant par la première publication de la semaine de CIG, This Week in Star Citizen. La première est un album de captures de jeu par SRPH-d4rknessfalls1 montrant ses pérégrinations avec ces compagnons sur la planète Hurston. La deuxième, désignée MVP de la semaine, est le premier numéro d’un magazine “fanmade” consacré à Star Citizen nommé Cosmonaut, résultat d’un travail collectif de huit backers et fans de space sim. Vous pouvez retrouver le 1er numéro en entier sur leur site, qui vaut largement le coup d’œil de par sa réalisation de très haut niveau. Un MVP mérité !


La xénophobie toujours présente au XXXe siècle

Cette semaine, le journal Terra Gazette se consacre aux élections en cours pour le poste d’Imperator de l’UEE, et plus précisément aux problèmes de xénophobie de certains humains envers les Tevarin qui, en principe, ont autant le droit de voter que les autres. Malheureusement, il se trouve que certaines initiatives locales visent à empêcher les membres de cette espèce de voter lors de ces élections, touchant même une Tevarin vétérane de la Navy de l’UEE à Lago dans le système Nexus. Cette xénophobie est loin d’être isolée, et plusieurs cas de citoyens Tevarin ayant été empêchés de voter ont été signalés.


Une artiste de marque !

Le mardi 21, Jenny Rathbone, artiste travaillant chez CIG dans le domaine du design graphique et interface utilisateur, a publié sur son profil ArtStation plusieurs de ses réalisations pour le compte de Star Citizen. Sont inclus plusieurs concepts arts sur la personnalisation du personnage, des logos de marques ingame, des signalétiques dans les zones d’atterrissage etc. Du très beau travail qui fait plaisir aux yeux !


La 3.9 (enfin) disponible en PTU !

Ça y est, depuis la nuit du mercredi 22 avril 2020, le PTU de la 3.9 est disponible ! Cette mise à jour tant attendue apporte plusieurs fonctionnalités dont l’intérieur de New Babbage, la mécanique de prison avec son “centre de réhabilitation Klescher” ainsi que le “Player Status System”, rendant notre personnage sensible à l’environnement extérieur, la faim et la soif. Les images, streams et autres contenus de la communauté montrant toutes ces nouveautés sont légions dans les réseaux sociaux. Cette version PTU, comme l’indique les initiales, n’en reste pas moins une version de test où son objectif premier est la remontée de bugs et le retour des joueurs. Vous pouvez retrouver tous les liens utiles afin de remplir votre rôle d’alpha-testeur via notre article.

Durant cette semaine, 2 builds PTU ont été déployés (patchs p et q) en plus du premier patch (que vous pouvez également retrouver en FR sur le site de Globnot). À l’heure où cet article a été écrit, la phase PTU est disponible pour tous les backers.


Plus d’infos sur le système Quantum

Sa révélation avait marqué les esprits lors de la conférence par Tony Zurovec et Jake MuehleConstruire un univers dynamique” à la CitizenCon 2019. Le système Quantum est, pour résumer, ce qui va régir les coulisses de Star Citizen, en rendant l’économie et les missions dans le jeu dynamiques et s’adaptant selon le contexte local et les actions des joueurs/PNJ. Ce nouvel outil a été le sujet principal de la nouvelle session de questions/réponses sur Spectrum “AMA” en compagnie du System Designer Jake Muehle. Comme de coutume désormais, Gautslayer s’est attelé à la tâché de les traduire en FR sur la chaîne de Zvonimir ! Une machine, je vous dis, une machine…


Mise à jour du Galactapédia

Prospector

L’encyclopédie officielle de Star Citizen / Squadron 42 continue de s’agrandir avec pas moins de 11 nouveaux articles cette semaine. Tous les vaisseaux de la série Hull ont désormais leur propre article.


ISC, le retour

Après une pause de 3 semaines, l’émission hebdomadaire Inside Star Citizen revient sur le devant de la scène. La première partie fut consacrée à l’impact de la pandémie actuelle de Covid-19 et à la transition vers le travail à domicile, qui aura engendré certains défis et soucis techniques. Le travail continue donc pour les employés de CIG, malgré un rythme et une productivité moins importante. Et c’est d’ailleurs une partie de leur travail en cours que nous découvrons dans la deuxième partie avec un nouveau “Sprint Report”. Ainsi, nous voyons un premier aperçu des concepts d’armure lourde des gardes sur Terra et des employés des raffineries, le travail sur les effets d’entrée atmosphérique, la phase “whitebox” de l’Hercules Starlifter ainsi que les premiers visuels “prototypes” du Halo d’Aaron, la ceinture d’astéroïdes se trouvant entre les planètes Crusader et ArcCorp.

Et qui dit retour de l’ISC signifie bien évidemment retour des traductions/résumés FR avec ceux d’Hugo Lisoir, le duo Gaut & Zvo ainsi que Roxylarotule ! OdA ne pourra malheureusement plus publier ses résumés en raison d’un emploi du temps chargé. Nous lui souhaitons donc bon courage et espérons un retour rapide de ces “Bilans” !

Aperçu de la refonte du cockpit du M50
Concept d’armure lourde des gardes de Terra (1)
Concept de module cargo (1)
Concept d’armure lourde des gardes de Terra (2)
Concept de module cargo (2)
Phase “whitebox” du pont supérieur de l’Hercules Starlifter
Concept de travailleurs dans les raffineries
Premier aperçu du Halo d’Aaron (WIP)

Oh la vache !

Le Calling All Devs de vendredi tournait autour du sujet de la faune dans Star Citizen. Todd Pappy, Dave Haddock et Chance Rowe se sont relayés pour répondre aux questions concernant ces formes de vie non-humanoïdes. Nous apprenons que les développeurs découpent la faune en 3 catégories : les “insectes” (comme des papillons ou des mouches qui seront pour la plupart juste des effets visuels), les “boids” (petits animaux comme les grenouilles, les rats, xiphopodes) et les “créatures” (allant des animaux de trait aux prédateurs de grande taille). Cette émission fut également l’occasion de révéler ce qui va être le premier animal implémenté ingame : le “Quasi Grazer” (aka la vache de l’espace) originaire d’une région de la planète Terra, mais désormais disséminé principalement sur des planètes terraformées par l’humanité pour l’élevage. Nous apprenons également que les baleines de l’espace dont nous avons pu voir certains concepts le 19 mars dernier vivent dans les couches denses de la planète gazeuse Crusader. Une traduction en FR de la vidéo ? Et bien Gautslayer est toujours au rendez-vous !

Quasi Grazer

Une mise à jour plutôt tranquille

Ce vendredi a eu lieu l’habituelle mise à jour de la feuille de route de Star Citizen, plutôt calme avec aucune fonctionnalité rajoutée ou retirée. Plutôt normal lors d’une phase PTU d’une mise à jour trimestrielle. Plus d’infos sur notre chronique hebdomadaire.


Jump Point d’avril disponible !

Les abonnés RSI ont reçu cette semaine le numéro d’avril du magazine mensuel “Jump Point” avec une interview des développeurs sur la construction de la prison en 3.9, un guide visuel sur certaines armures du ‘verse, un guide complet sur le Prowler ainsi qu’une courte histoire racontant les mésaventures d’un certain Kaseem aux prises avec le gang “Overlord” dans le système Pyro.


Barmen et épaves

En plus du magazine, le “coffre-fort” des abonnés fournit cette semaine des images mettant en avant le travail sur les lumières autour des barmen ainsi qu’un aperçu des épaves retravaillées et ré-adaptées pour la technologie planétaire v4 (vus également dans le “Sprint Report” de l’ISC).


Newsletter

Et nous terminons ce SC News par l’image de la communauté ainsi que le sneak peek de la semaine dans la newsletter officielle. La première montre un Prowler ayant fière allure se baladant autour de la planète Hurston, prise par Oren de la team Sombra. Le sneak peek, quant à lui, nous dévoile le “salon des courses” de GrimHEX, prévu pour être disponible et visitable dans la 4.0.

“Birds of War”
“I’m gonna send him to outer space, to find another race.”

Note musicale : le texte accompagnant l’image du Prowler est le titre d’une chanson du groupe de power metal Sabaton. Celui accompagnant le sneak peek est un refrain de la chanson “Chase The Devil” par le chanteur reggae Max Romeo.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

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