Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 17 avril 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 10 avril 2020 | Mise à jour du 24 avril 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

La 3.9 sur la feuille de route se rapproche doucement mais sûrement de la fin du développement, avec une seule fonctionnalité encore en développement. La 4.0 a subi quelques changements qui ont causé pas mal de remous dans la communauté. C’est parti pour la chronique hebdomadaire sur la feuille de route de Star Citizen !

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.9

La mise à jour est toujours aux mains des Evocati depuis le 13 mars dernier. Les dernières informations officielles laissent penser que nous ne serions pas loin d’une 1ère vague PTU dans les prochains jours.

Gameplay

L’unification de la liste d’amis / refonte de la liste de contacts a progressé de 3 tâches, une supplémentaire a été rajoutée (81 terminées sur 83, soit 98%).

La fonctionnalité de chasse à la prime PVP a été retirée de la 3.9, celle-ci n’étant pas sensé être rendu publique :

Après confirmation avec l’équipe travaillant sur cette carte, nous avons déterminé que les tâches incluses consistent en grande partie en un travail préliminaire pour l’amélioration de la chasse à la prime qui sera effectuée dans un trimestre ultérieur. Cette “epic” n’était pas destinée à être exposée publiquement à ce moment, ce qui a entraîné son retrait de la feuille de route. Nous prévoyons d’ajouter d’autres cartes sur le thème de la chasse à la prime à l’avenir, au fur et à mesure que les dates de sortie des fonctionnalités de première ligne seront décidées.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020
NDT : une “epic” dans la méthode de développement agile peut être définie comme une grande quantité de travail ayant un objectif commun. Plus d’infos ici et ici.)

4.0

Personnages

Les deux donneurs de missions basées sur Orison, Lisa Gibbs et Devin Bautista ont été retirés de la feuille de route et reprogrammés pour la 4.2. Nous en reparlerons juste ci-dessous avec les autres “cartes” concernant la planète gazeuse.

Lieux

Les améliorations sur GrimHEX ont progressé de 4 tâches cette semaine (17 terminées sur 42, soit 40%).

La géante gazeuse Crusader ainsi que sa plateforme flottante Orison ont été reportées vers la 4.2, c’est-à-dire en fin d’année. La mise à jour n’étant pas encore visible dans la feuille de route, les 4 “cartes” citées ci-dessus ont été retirées temporairement :

Nous avons dû repousser Crusader et sa zone d’atterrissage Orison à la fin de l’année car l’équipe avait besoin de plus de temps pour créer ces lieux. Les raisons de ce déplacement sont triples : 1) la redéfinition des priorités en mettant l’accent sur GrimHex et d’autres travaux environnementaux en cours, 2) le temps supplémentaire nécessaire à l’achèvement de New Babbage, et 3) les retards dus à la transition vers un nouvel environnement de travail à domicile en raison de l’actuelle pandémie de COVID-19. Comme l’Alpha 4.2 n’est pas encore visible sur la feuille de route, nous retirerons ces cartes pour le moment, mais nous prévoyons de les refaire surface pour le 4e trimestre dans un avenir proche.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

Une nouvelle fonctionnalité, agrémentant New Babbage de deux nouvelles boutiques, a fait son apparition :

New Babbage – Ajouts de boutiques (2 tâches terminées sur 18, 11%)

Introduction d’un nouveau kiosque à l’intérieur du port spatial de New Babbage qui vendra des souvenirs et des bibelots. The Factory Line, un magasin phare de microTech, sera également présent dans le spatioport et vendra ses produits haut de gamme, tels que des mobiGlas, des simpods et divers articles liés à l’informatique.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

Gameplay

Les améliorations sur les animations de mort ont été décalées pour la 4.1 :

Des travaux supplémentaires ont été nécessaires du côté de la physique pour ces améliorations, et la priorité du support de la physique a été donnée au traînage de corps. Alors que le traînage de corps maintiendra sa sortie prévue en Alpha 4.0, les améliorations des animations de mort seront déplacées d’un quart vers l’Alpha 4.1.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

Les nouvelles interfaces générées par l’outil interne “Building Blocks” prendront de plus en plus de place dans le ‘verse, et la 2ème mise à jour trimestrielle verra les panneaux d’ascenseur convertis à cette nouvelle technologie :

Mises à jour des panneaux d’ascenseurs

Les panneaux des ascenseurs utilitaires sont mis à jour pour utiliser des écrans interactifs, ce qui se faisait auparavant par l’ “Inner Thought” (Item 2.0).

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

La fonctionnalité de traînage de corps a progressé de 3 tâches, 3 autres ont été rajoutées (4 terminées sur 14, soit 29%).

La refonte de l’ATH des vaisseaux a accompli une tâche, une autre a été rajoutée (2 terminées sur 5, 40%).

Vaisseaux

Après avoir été retirée de la feuille de route le 24 janvier dernier, le Cutlass Blue fait son retour dans la 4.0. 2 tâches sur 10 ont été accomplies, soit 20%.

Pour rappel, le vaisseau avait donné de ses nouvelles dans deux ISC du 1er trimestre 2020 (13 février & 5 mars).

Images les plus récentes du Cutlass Blue (en développement)

Technologie

Nous avons pu en voir un aperçu dans l’avant-dernier ISC, les améliorations du champ de hauteur font leur apparition sur la feuille de route :

Améliorations du champ de hauteur (1 tâche terminée sur 15, soit 7%)

Des mises à jour sont en cours pour tous les champs de hauteur utilisés sur les planètes et les lunes afin de tirer pleinement parti de leur plus haute résolution. Cela signifie que plus de détails pourront être utilisés pendant le processus de peinture.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

La refonte de la communication du serveur vers le client a été décalée vers la 4.1 :

Le support au développement du Server Meshing a été considéré comme une haute priorité pour toutes les équipes impliquées. En conséquence, le travail de soutien au Server Meshing a été priorisé et programmé pour le deuxième trimestre, ce qui a entraîné un report d’un trimestre des tâches de la refonte de la communication du serveur vers le client vers l’Alpha 4.1.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

4.1

Gameplay

Une tâche a été accomplie et une autre ajoutée pour le lancé amélioré (3 terminées sur 10, soit 30%).

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur cette mise à jour et revient au statut “planifié”.

Technologie

La refonte de la communication du serveur vers le client atterrit sur la 4.1, le nombre de tâches n’a pas bougé (1 terminée sur 3, 33%).


On se retrouve la semaine prochaine pour une nouvelle chronique !

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