SC News – 30 mars au 5 avril 2020

Publié par odysseus1992

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Salut à toutes et à tous !

Bienvenue dans le récapitulatif hebdomadaire de l’actualité du projet Star Citizen entre le 30 mars et le 5 avril ! Au programme entre autres : un outil très utile aux mineurs, l’émission Tracker qui passe sur le grill une candidate pour le poste d’impérator, une technologie planétaire v5 “met tout à plat”, un développeur nous montre comment le studio nous “vend du rêve”, et des questions de “backers” ont été répondues sur Spectrum.

Une pépite pour les mineurs

On commence le SC News par les créations mises en avant par le post “This Week in Star Citizen” de la semaine. La première est une capture d’un Carrack pointant son nez droit vers un pôle de la lune Yela, prise par Slingshot-Cal. Cette image fait partie d’un album comportant de nombreuses captures prises lors de ses pérégrinations avec sa corporation Deep Space Crew (rassurez-vous, il n’y a pas que le Carrack comme vaisseau ! ^^).

Le MVP de la semaine est décerné à TRFF qui a publié un outil pour calculer la valeur des minerais présents dans le PU, très utile pour les possesseurs du Prospector ou du Mole !

Image par Slingshot-Cal
Mining Yield Calculator par TRFF (MVP)

Les chasseurs de prime ne voteront sûrement pas pour elle

Le lorepost de cette semaine est une retranscription de Tracker, émission relayant des infos et des conseils de la guilde des chasseurs de prime. L’invitée est Emma Thorne, une des 10 candidats restants pour le poste d’impérator. Celle-ci propose dans son programme une mesure qui risque de ne pas plaire aux chasseurs de prime, passe au grill et répond aux questions de Garet Coliga, présentateur de l’émission.


Star Citizen sera enfin “réaliste” !

Il y a encore quelques semaines, les développeurs déclaraient qu’une V5 de la technologie planétaire était peu probable vu que la version actuelle était une bonne base pour réaliser les nombreuses planètes et lunes à venir. Il n’en est finalement rien : le studio annonce le 1er avril qu’une 5ème itération était en préparation, et on peut dire que là il y a du changement ! Celle-ci va tout simplement changer les astres sphériques comme des ballons (théorie qui est loin d’être partagé par tous) en corps aplati (qui fait beaucoup plus consensus auprès des VRAIS scientifiques mais que ceux d’en haut nous cachent pour nous manipuler). Ce changement est une très bonne chose qui rapproche enfin Star Citizen de la vérité scientifique et qui se range du côté de ceux qui savent ! Le seul reproche qu’on pourrait leur faire est que les astres ne seront portés ni par des éléphants ou des tortues, qu’on espère voir implémentés lorsque la faune ingame sera à l’ordre du jour, mais bravo au studio d’avoir fait déjà l’effort mental de sortir du mensonge généralisé où ils se sont englués depuis presque 8 ans !


Ça rapporte !

Les rapports mensuels, malgré leur format moins sexy et simple que les émissions telles que les ISC ou les SC Live, regorgent toujours d’informations intéressantes sur le développement de Star Citizen et Squadron 42. Ceux de mars 2020 (SC/SQ42) ont été publiés cette semaine, avec des nouvelles sur les améliorations pour l’IA, le travail sur l’intégration de l’API graphique Vulkan, les améliorations du m50, le développement de l’iCache, la finalisation des Vanduul (SQ42) et bien d’autres choses !

Si leur lecture complète n’est pas votre truc, nous avons ce qu’il vous faut ! Roxylarotule s’est attelée à la tâche de traduire et résumer les deux rapports mensuels. De notre côté, notre rédacteur insosama publiera courant avril une nouvelle Revue de Rapports. En attendant, vous pouvez déjà lire les Revues de novembre/décembre 2019, janvier et février 2020 qui ont été publiées récemment sur notre site.


Ils nous vendent du rêve avec leur JPEG, comment font-ils ?

Dans le SC Live de cette semaine, l’invité est le directeur artistique Paul Jones qui nous présente cette fois-ci les coulisses de création des images promotionnelles qui accompagnent les ventes de vaisseaux, tout en nous en créant une durant l’heure impartie de l’émission. Pour cela, le développeur se sert du Crusader Ares, le plus récent concept de vaisseau que nous ayons à notre connaissance. Une traduction de l’émission ? Pas de problème, le duo Gaut & Zvo est toujours là !

Image créée lors de l’émission par Paul Jones

Gen12, Vulkan… tout cela est confus

Lors du dernier CitizenTalk, Ali Brown avait expliqué en quoi consistait leur travail sur l’amélioration du rendu graphique avec Gen12 et Vulkan, mais cela n’avait pas empêché pour certains d’être confus avec le fameux Gen12, d’autant plus que ce nom est utilisé par Intel pour une architecture de leur iGPU (le chipset graphique intégré dans les processeurs du fabricant). Pour essayer de démêler tout ça, le francophone Alex Will a essayé de tirer ça au clair avec une question posée aux devs sur Spectrum.

Ben Parry y a répondu en déclarant que Gen12 est le nom interne qu’il aurait lui-même proposé pour désigner leur rendu graphique fait maison, rien à voir avec Intel donc. Pour rappel, cette technologie est censée pouvoir utiliser plus efficacement les cœurs et les threads du processeur afin d’avoir de meilleure performance de rendu, en utilisant de plus l’API graphique Vulkan, plus moderne et performant que DirectX 11. Vous pouvez avoir un petit résumé de cette réponse dans le fil Twitter d’Alexandre Will !


Réapparaître dans le vaisseau de quelqu’un d’autre sans que le proprio

soit présent, pas pour tout de suite.

Une autre question / réponse sur Spectrum peut éventuellement vous intéresser. À l’heure actuelle, quand vous vous déconnectez dans le lit d’un vaisseau qui n’est pas à vous, le seul moyen d’y réapparaître est que le propriétaire soit déjà présent dans la session, afin que le vaisseau puisse être présent. Sinon, vous apparaissez dans votre dernière station/ville visitée. Un “backer” a posé la question pour savoir si on pouvait un jour réapparaître dans le vaisseau de quelqu’un d’autre sans que le propriétaire ne soit obligatoirement présent.

Chad McKinney répond que, même s’il ne ferme pas la porte à cette évolution, les développeurs préfèrent se concentrer sur des chantiers plus importants qui concernent directement les fondamentaux du jeu tels que le SOCS, la persistance complète ainsi que le Server Meshing. Après cela, ils devront revoir certains “comportements-clés” après ces techs intégrées, comme les vaisseaux, les corps, les objets ingame, les habs, la mort du personnage et bien évidemment la mécanique de “spawn”. Nos confrères de Millenium ont d’ailleurs fait un article sur ce fil de discussion.


Quelques changements de “dernière minute”

Malgré son état avancé, la 3.9 a encore subi quelques changements de plan de la part du studio CIG. Cela concerne notamment les améliorations du m50 et la bataille contre l’Idris qui ont été décalées en 4.0. Côté test, la mise à jour est toujours aux mains des evocati (depuis le 13 mars), et nous attendons toujours la 1ère vague de test PTU. Plus d’informations sur les changements de la feuille de route de SC dans notre chronique hebdomadaire.


Un avant-goût (2ème partie)

Après une première salve d’images la semaine dernière, les abonnés RSI ont reçu dans leur “coffre-fort” de nouveaux aperçus de l’intérieur de New Babbage, faisant toujours la part belle aux jeux de lumière, mais aussi à certains endroits dont le “Skybridge”, la station de “Metroloop” et ce qui ressemble à un point de vente de peluches de la mascotte du lieu, le fameux pingouin (j’en veux un !!!).


Newsletter

Et on termine cet article par les images de la newsletter. La capture mise en avant cette semaine a été réalisée par bigbrain, montrant son personnage regardant vers l’échelle de service dans la salle des moteurs du Carrack qui, comme beaucoup d’endroits dans le ‘verse, recèle de magnifiques jeux de lumière (un des gros points forts de Star Citizen). Le sneak peek, quant à lui, nous montre le Mercury Star Runner en état de whitebox (une des premières étapes de développement où le vaisseau est modélisé avec des formes simples et sans texture). Pour rappel, le vaisseau de Crusader Industries est prévu pour être pilotable par les joueurs en 4.1.

“In the belly of a shark.” (capture par bigbrain)

“There is thunder in our hearts.” (sneak peek)

Note musicale : la phrase accompagnant la capture de bigbrain est le titre d’une chanson punk hardcore du groupe Gallows. Celle accompagnant le sneak peek est une ligne dans les paroles de la chanson “Running Up That Hill” par Kate Bush.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

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