Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 13 mars 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 6 mars 2020 | Mise à jour du 20 mars 2020

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Une fois n’est pas coutume, ce n’est pas la feuille de route de Star Citizen qui est le focus de cette chronique mais celle de Squadron 42, avec non pas une mise à jour mais un communiqué du studio qui déclare que son format actuel n’est plus adéquat pour retranscrire fidèlement l’avancée de la campagne solo.

Star Citizen (Univers persistant)

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3.9

La mise à jour majeure qui est censé arriver fin mars sur les serveurs LIVE a commencé sa phase de test evocati ce vendredi 13 mars.

Lieux

La prison automatisée Klescher a progressé de 10 tâches cette semaine, 3 ont été rajoutées (88 terminées sur 97, soit 91%).

L’intérieur de New Babbage a avancé de 29 tâches, 14 ont été rajoutées (288 terminées sur 381, soir 76%).

Gameplay

Cinq tâches ont été accomplies pour les missions en prison, 3 ont été rajoutées (89 terminées sur 103, soit 86%).

La refonte des zones de restriction de vol a progressé d’une tâche cette semaine (6 terminées sur 9, soit 67%).

Vaisseaux

Joli bond pour l’Esperia Prowler qui a avancé de 22 tâches, 5 supplémentaires ont été rajoutées (42 terminées sur 75, soit 56%). L’ISC de cette semaine nous a d’ailleurs gratifié d’une visite de son intérieur et de son extérieur très particuliers.


4.0

Rien à signaler pour la 4.0.

ERRATUM : contrairement à ce qu’indique l’infographie, les 211 tâches terminées sur 313 qui sont alignées sur Crusader concernent en fait la zone d’atterrissage Orison.


4.1

Le pont de cargaison des stations spatiales a commencé leur développement, avec 1 tâche terminée sur 5, soit 20%.

Au passage, si vous êtes abonné RSI, sachez que le “Coffre-fort” qui vous est réservé accueille cette semaine des images “WIP” d’intérieurs de ce qui semble être des modules cargo de stations spatiales.


Squadron 42

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La feuille de route de Squadron 42 n’a pas été mise à jour cette semaine. Et pour cause, CIG a à la place profité de ce vendredi pour communiquer sur son état actuel qui, on ne va pas se cacher, n’a pas envoyé de bonnes ondes à la communauté et aux observateurs extérieurs en général sur le développement, la faute à un ralentissement certain voire à un arrêt total depuis l’année dernière de certaines catégories (comme la vue d’ensemble des chapitres) :

Salut à tous,

Lorsque nous nous sommes lancés dans cette aventure de feuille de route il y a deux ans, notre objectif était de rendre la communication plus transparente, plus spécifique et plus intelligible pour tous ceux d’entre vous qui contribuent à rendre possible le projet Star Citizen et Squadron 42. Bien que cet objectif reste inchangé, nous avons constaté que le format choisi pour présenter nos progrès de manière linéaire n’est pas en phase avec l’approche adoptée pour le développement de SQ42.

Nous voulons être clairs : Squadron 42 progresse et nous sommes globalement satisfaits de ces progrès. Mais nous savons que notre feuille de route ne les reflète pas. Au fil du temps, nous avons constaté que la feuille de route, telle qu’elle est présentée, ne représente pas et ne peut pas représenter avec précision le développement d’un jeu AAA basé sur des chapitres et axé sur une histoire comme Squadron 42. Nous retournons donc à la planche à dessin proverbiale pour explorer différentes nouvelles approches de communication sur l’avancée de la campagne solo.

Nous envisageons actuellement une option qui nous permettrait d’utiliser notre processus interne de suivi des sprints pour visualiser nos progrès. Cette solution s’écarterait de la feuille de route actuelle, mais serait plus conforme à notre calendrier interne. Cette nouvelle représentation des progrès dans SQ42 serait également bénéfique pour illustrer nos avancées sur l’Univers persistant. Parallèlement, nous continuerons à partager les progrès réalisés en matière de développement par le biais de diverses voies, comme indiqué dans l’épisode “Calling All Devs”. Dès à présent, nous intégrerons davantage de contenu sur Squadron 42 dans nos rapports réguliers de sprint dans les ISC, Calling All Devs, AMA (Q&R Ask Me Anything), et plus encore. En plus de notre contenu programmé tel que les rapports mensuels de SQ42, nous sommes également impatients de publier des vidéos de présentations régulières avec Brian Chambers et divers membres de l’équipe de Squadron 42.

Comme toujours, nous souhaitons également connaître vos suggestions et vos réactions. Vous pouvez participer à la discussion sur Spectrum.

-Équipe communautaire de CIG

traduit par odysseus1992, relu et corrigé par insosama

Il y a de fortes chances que la feuille de route de Squadron 42 telle que nous l’avons connu ne sera plus mise à jour jusqu’à ce que le nouveau format de suivi soit officiellement présenté. À voir dans les prochaines semaines donc.

Permettez-moi que je profite de cet article pour vous partager mon expérience personnelle là-dessus. Comme vous le savez sûrement, je porte une attention particulière à ces deux feuilles de route depuis quasiment le début, avec mes infographies que je publie sur les différents réseaux. Comme tout le monde, j’ai pu constater que celle de la campagne solo était loin d’être aussi active qu’espéré, et cela ne s’arrangeait pas avec le temps. Cette situation était propice aux rumeurs dans la communauté sur l’avancée réelle de Squadron 42, des hypothèses naissant même sur le fait que l’affaire juridique entre Crytek et CIG n’y serait pas étranger, même si personnellement j’y croyais très peu.

Bref, peu importe ce qu’il en est vraiment, il était clair que la feuille de route de SQ42 devenait un boulet pour la communication de CIG, et que le studio se devait de réagir concernant son état réel. Chose faite en partie avec le Calling All Devs et le communiqué ci-dessus. L’hypothèse que le format actuel n’était plus adéquat pour retranscrire au mieux le développement du jeu se confirme donc, et le studio va retourner à la “planche à dessin” pour repenser la façon de communiquer l’avancée du jeu à l’avenir, tout en évitant de gâcher la surprise au niveau de la narration ou autres aspects du jeu.

Ce communiqué est pour moi une bonne chose. Le seul reproche que je pourrais faire est que cela ne soit pas fait plus tôt, mais bon, mieux vaut ça que rien du tout. Cependant, au niveau de la progression du jeu en soi, nous ne sommes pas réellement plus avancé pour le moment, et nous ne pouvons que croire sur parole (ou pas, c’est selon) ce que les développeurs ont déclaré lors du Calling All Devs, qui se veulent rassurantes. Nous verrons donc ce que l’avenir nous dira concernant l’avancée réelle du développement de Squadron 42, sachant que la pandémie de coronavirus pourrait également impacter les plans internes des studios avec les mesures de confinement et de quarantaine qui commencent à s’installer de par le monde.


C’est tout pour cette semaine, je vous dis donc à la prochaine !

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