Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 21 février 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 14 février 2020 | Mise à jour du 28 février 2020

relu par Teliopp

Bonjour à toutes et tous !

La prochaine mise à jour a eu droit à sa réunion go/no go, et nous savons grâce au dernier ISC que les lunes de microTech seront bien présents à la 3.9, tandis que deux fonctionnalités ont été décalées à la 4.0. Nous ne savons pas exactement si la 3.9 restera tel quel ou si d’autres fonctionnalités vont devoir bouger. En ce qui concerne la 4.1, elle est désormais sur la feuille de route (youpi !), mais incomplète (scrogneugneu…).

Nous sommes ravis de partager avec vous les premiers contenus qui sont prévus pour l’Alpha 4.1. Gardez en tête que nous planifions d’ajouter des entrées dans les semaines à venir du fait des discussions en cours. Pour être plus précis, les lieux et environnements ont besoin de l’avis de toutes les autres équipes et de leurs objectifs, donc ils sont souvent les derniers à être annoncés. Les tâches sur les personnages seront ajoutées après les lieux, car les priorités sur les personnages dépendent des lieux qui seront ajoutés dans le patch.

Les extraits du Point sur les feuilles de route – 21 février 2020 dans cet article ont été traduits par Darnn, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.2

Le Carrack a avancé de 9 tâches, une a été rajoutée (176 terminées sur 194, soit 91%). La 3.8.2 est d’ailleurs passée LIVE ce jeudi 27 février en début de soirée avec le vaisseau d’exploration d’Anvil dans ses bagages !


3.9

Lieux

La prison automatisée Klescher a avancé de 3 tâches, 3 autres ont été rajoutées (73 terminées sur 86, soit 85%). Le premier AMA (Ask Me Anything) de vendredi dernier sur Spectrum fut d’ailleurs consacré à la prison en général.

La lune Calliope a avancé de 3 tâches (17 terminées sur 19, soit 89%).

La lune Clio (16 terminées sur 19, soit 84%) et la lune Euterpe (17 terminées sur 19, soit 89%) ont avancé de 2 tâches.

Pour en savoir plus, vous pouvez consulter le Guide du Voyageur Galactique consacré aux 3 lunes de microTech.

Gameplay

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont avancé de 7 tâches, 4 ont été rajoutées (14 terminées sur 20, soit 70%).

La nouvelle méthodologie de ciblage et les restrictions de combat à haute vitesse ont été reportées à la 4.0.

Ces entrées ont été déplacées de la colonne Alpha 4.0 de la feuille de route de l’Univers persistant afin de s’aligner avec la refonte de l’ATH des vaisseaux, car les IU “Building Blocks” seront essentielles pour cette fonctionnalité.

Les missions en prison ont progressé de 20 tâches, 9 supplémentaires ont été rajoutées (76 terminées sur 94, soit 81%).

La refonte des zones de restrictions de vol a progressé d’une tâche, une autre a été retirée de son total restant (3 terminées sur 9, soit 33%).

Douze tâches ont été rajoutées à la v1 du système de statut du joueur, 7 ont été accomplies cette semaine (41 terminées sur 67, 61%).

Technologie

La locomotion selon le météo s’est vue rajouter 4 tâches, une seule a été terminée (23 terminées sur 29, soit 79%).


4.0

Gameplay

La nouvelle méthodologie de ciblage et les restrictions de combat à haute vitesse atterrissent sur cette mise à jour. La deuxième fonctionnalité a d’ailleurs progressé de 6 tâches et s’est vue rajouter 6 autres (9 terminées sur 10, soit 90%).


4.1

IA

3 fonctionnalités ont été rajoutées, deux inédites et une qui fait son retour :

  • FPS: Manipulation réaliste des armes

Ajout d’une fonctionnalité permettant à l’IA d’évaluer leur maîtrise de différentes armes, d’utiliser celle qui est la mieux adaptée à la situation et de gérer les munitions en conséquence.

  • IA des vaisseaux: Notion de danger et évitement

Amélioration de l’IA du système d’évitement pour identifier les entités dangereuses comme les zones fortement gardée, etc. Et s’éloigner du danger en conséquence.

  • FPS: Amélioration et polissage du combat (fait son retour sur la feuille de route)

Cette phase de finition contient le travail final sur les comportements et l’équilibrage, ainsi que des correctifs de bug. L’objectif global est d’améliorer le rendu et la sensation des personnages en combat dans le jeu.

Gameplay

Là aussi, 3 fonctionnalités ont été rajoutées :

  • Lancer amélioré

L’amélioration du lancer de grenade pour le rendre plus précis et fiable, en plus de l’extension de cette mécanique pour inclure d’autres objets du monde.

  • Tirage/poussée d’objet (également présent dans le feuille de route de Squadron 42)

Cette mécanique permet aux joueurs d’attraper de plus gros objets et de les déplacer dans l’environnement en les poussant ou en les tirant.

  • Le mode opérateur de missile

Les missiles seront désormais contrôlé par un mode de contrôle spécifique, offrant aux joueurs la possibilité de sélectionner et tirer des missiles spécifiques tout en manœuvrant certain vaisseaux, comme le Vanguard, qui offrent différent types de missiles et de torpilles.

Armes & Items

2 fonctionnalités ont été rajoutées, dont une qui fait son retour.

  • Module de découpe du Multi-tool Greycat

Poursuite du développement du Multi-tool existant pour permettre aux joueurs de découper des objets spécifiques. Cela va tout d’abord inclure la capacité de faire des découpes libres sur des surfaces spécifiques.

  • Lanceur de Grenade Behring GP-33 (fait son retour sur la feuille de route)

Concevoir et créer le lanceur de Grenade Behring GP-33. Cela inclut la création d’assets, d’animation et l’équilibrage.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler en ce qui concerne l’avancée des chapitres et le 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

Gameplay

La v1 du système de statut du joueur a avancé de 7 tâches, 7 autres ont été rajoutées cette semaine (61 terminées sur 87, soit 70%).

Technologie

La v2 de la simulation de tissu a avancé d’une tâche (9 terminées sur 25, soit 36%).

La fonctionnalité de sauvegarde / chargement a elle aussi avancé d’une tâche (12 terminées sur 21, 57%).


1er trimestre 2020

IA

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a avancé d’une tâche (36 terminées sur 39, soit 92%).

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a avancé de deux tâches (19 terminées sur 26, soit 73%).


Rien n’a bougé concernant le 2e trimestre 2020.


C’est tout pour cette semaine, on se retrouve pour la prochaine chronique !

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