Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 31 janvier 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 24 janvier 2020 | Mise à jour du 7 février 2020

relu par arma

Bonjour à toutes et à tous !

Après la mise à jour du 24 janvier qui a modifié en profondeur la feuille de route de Star Citizen concernant les mises à jour 3.9 et 4.0, celle du 31 janvier nous laisse le temps de respirer un peu en attendant que les deux derniers patchs majeurs de l’année, la 4.1 et la 4.2 soient dévoilées, dont les discussions internes les concernant sont en passe de se terminer.

Maintenant que la semaine de planification est achevée, l’équipe finalise les calendriers et s’assure que tout soit prêt pour l’arrivée des colonnes 4.1 et 4.2 dans un avenir proche. Restez connectés pour obtenir plus d’informations à ce sujet prochainement.

L’extrait ci-dessus et ceux qui vont suivre dans cet article sont issus du Point sur la roadmap – 31 janvier 2020 et ont été traduits par Tarkhin, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.x (prévue pour février 2020)

Pas d’avancée pour le Carrack. (142 tâches terminées sur 186, 76%) Il a cependant été confirmé dans le dernier Star Citizen Live que sa sortie est toujours prévu pour le mois de février, probablement lors d’un patch 3.8.2.


3.9

Personnages

L’armure de chasseur de prime a été retirée de la feuille de route :

L’armure des chasseurs de primes devrait sortir en même temps que le gameplay de chasseur de primes, avec des choix de conception significatifs incorporés dans l’armure. En attendant de trouver une place pour le gameplay de chasseur de primes nous avons retiré cette carte de la feuille de route de l’univers persistant.

On aurait pensé que les améliorations concernant ce gameplay de chasseur de prime prévu pour la 3.9 aurait été une bonne occasion pour sortir cette armure, mais il semble qu’ils aient décidé de la prévoir pour une future véritable itération de ce gameplay.

Lieux

Petite progression pour la prison automatisée Klescher qui a avancé de 4 tâches, une supplémentaire a été rajoutée. (62 terminées sur 73, 85%)

Le sneak peek de la newsletter hebdomadaire nous a gratifié de l’image d’une des tourelles de sécurité de la prison.

L’intérieur de New Babbage a avancé de 16 tâches, 23 ont été rajoutées (109 terminées sur 268, 41%)

Les lunes Calliope (3 tâches accomplies, 4 rajoutées), Clio et Euterpe (2 terminées, 4 rajoutées) sont toutes à 10 tâches terminées sur 19 (53%).

IA

Quatre tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité “vaisseaux IA : navigation 3D – évitement des collisions”, 5 ont été accomplies (6 terminées sur 7, 86%).

La fonctionnalité “vaisseaux IA : recherche de chemin – côté planète” a terminé son développement, mais du travail supplémentaire est prévu dans les prochaines semaines :

Alors que cette carte est entrée dans la phase de finalisation de la feuille de route de l’univers persistant cette semaine, nous prévoyons de la rouvrir dans les semaines à venir, car il est possible que des travaux supplémentaires soient nécessaires.

Gameplay

La nouvelle méthodologie de ciblage a commencé son développement (5 tâches terminées sur 6, 83%).

Idem pour le combat à haute vitesse (1 tâche terminée sur 4, 25%).

Les missions carcérales ont progressé de 5 tâches, 1 a été retirée du total restant (29 terminées sur 77, 38%).

La v1 du système de statut du joueur a progressé de 8 tâches, 3 ont été rajoutées (14 terminées sur 47, 30%).

Technologie

La locomotion selon la météo a commencé son développement et est déjà bien avancée (15 terminées sur 23, 65%).

Les améliorations des ombres à grande échelle ont été retirées de la feuille de route :

Après un examen avec les dirigeants pendant la semaine de planification, la priorité pour le trimestre est passée des ombres à la finition des “environnement probes” et des reflets, car ces tâches seront bientôt nécessaires pour SQ42.

(ndt : environment probes ou sondes d’environnement en FR sont une fonctionnalité du moteur de jeu Lumberyard “aidant à déterminer les bonnes réflexions, les valeurs de diffusion des particules et les couleurs des ombres.”)

4.0

Gameplay

Aussitôt arrivée, aussitôt repartie ! La fonctionnalité de voyage quantique groupé pour les vaisseaux IA qui était apparue la semaine dernière a été retirée :

Après étude la direction a décidé de retirer cette carte de la feuille de route car, dans l’état actuel des choses, cette “epic” n’apporterait que des fonctionnalités, et non l’expérience complète du joueur que nous aimerions avoir.

(ndt : une “epic” dans la méthode de développement agile peut être définie comme une grande quantité de travail ayant un objectif commun. Plus d’infos ici et ici.)

Armes

La révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner s’est vue rajouter 11 tâches, une seule a été accomplie (6 terminées sur 31, 19%).

Erratum : Le pourcentage (25%) sur l’infographie est celle de la semaine précédente et n’a pas été mis à jour en raison d’un oubli.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien de nouveau concernant l’avancée des chapitres.


3e trimestre 2019

Gameplay

La v2 du système d’alimentation s’est vue rajouter 2 tâches (3 terminées sur 20, 15%).


4e trimestre 2019

Gameplay

Sept tâches ont été accomplies pour la v1 du système de statut du joueur, 2 ont été rajoutées (48 terminées sur 71, 68%).

Vaisseaux

Le Hull C a terminé son développement, sans être passé par la phase de développement de la feuille de route.

Même si le fait que le Hull C ait terminé son développement pour la campagne solo peut sembler enthousiasmant, surtout pour son éventuelle sortie dans un futur proche dans Star Citizen, une petite mise au point s’impose. Nous savons depuis au moins fin 2017 que le modèle 3D du Hull C est presque terminé, et nous avions d’ailleurs vu des images dans un AtV de l’époque. Mais sa configuration et son fonctionnement dans Star Citizen requièrent des mécaniques et des technologies supplémentaires qui ne sont pas encore présents en jeu. Les plus importantes sont les grilles physiques dynamiques (rien que pour que le Hull C puisse déployer ses bras et inversement et qu’on puisse s’y promener dans les deux configurations), de nouveaux assets de containers (pour ne pas devoir afficher plus de 1000 boîtes de 1 SCU chacune), et l’amarrage de vaisseau à une station (qui est la seule façon au Hull C de se connecter à une station lorsqu’il est chargé, prévue pour le moment en 4.0). Même si ces mécaniques et technologies assez fondamentales au jeu sont en cours de développement, avec même une certaine implication de Chris Roberts pour la refactorisation du code physique du moteur, rien n’est encore au point actuellement pour permettre au Hull C d’être “flight-ready” dans le PU dans l’immédiat.

Le RSI Bengal a progressé de 4 tâches. (34 terminées sur 52, 65%)


1er trimestre 2020

IA

La v1 de l’utilisation de la couverture a terminé une tâche, une autre a été rajoutée (18 terminées sur 24, 75%).

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a progressé d’une tâche (33 terminées sur 38, 87%).

Gameplay

Deux tâches ont été accomplies pour la fonctionnalité de traction de corps (12 terminées sur 22, 55%).

2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture s’est vue rajouter 6 tâches (2 terminées sur 12, 17%).

L’utilisation des grenades par les IA FPS a progressé d’une tâche (4 terminées sur 6, 67%).


C’est tout pour cette semaine, on se retrouve pour la prochaine pour peut-être découvrir ce qui est prévu pour la 4.1 / 4.2 ? Cette fois-ci sera la bonne ? Croisons les doigts ! 🤞

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