Cutlass Red et Gameplay médical

Publié par odysseus1992

relu par Redfox et Hotaru

La 3.8.1 LIVE, en sa qualité de patch intermédiaire, en plus de contenir son lot de correctifs et modifications, apporte également deux principales nouveautés étroitement liées : la variante médicale du Cutlass, le Red, ainsi que le début des fonctionnalités de lits médicalisés. John Crewe, directeur du “pipeline” des vaisseaux chez CIG, a également donné une interview au site Twinfinite où il fournit quelques informations sur les prochaines itérations du gameplay médical encore balbutiant à l’heure actuelle.

Un vaisseau qui s’est fait attendre

Ancien modèle du Cutlass Red

On peut dire sans trop exagérer que le Cutlass Red aura pris son temps pour pouvoir voler dans l’Univers Persistant depuis son dévoilement en 2014 (oui oui, presque 6 ans déjà !). Faisant partie d’une catégorie de vaisseaux désormais obsolète appelée “Hangar Ready”, celui-ci pouvait être visité et admiré par leur possesseur dans le module Hangar, sans pour autant être pilotable et fonctionnel. Dans cette catégorie, on peut toujours mentionner le Cutlass Blue, le Constellation Taurus ainsi que le Redeemer qui sont désormais les derniers représentants.

Il est à noter que malgré ce que la mention “Hangar Ready” laisse penser, il n’est plus possible de faire apparaître les vaisseaux de cette catégorie dans nos hangars depuis un certain temps.

Cet ancien modèle était calqué sur le premier design du Cutlass Black. Celui-ci ayant été révisé à l’occasion de la 3.0, la version “Flight Ready” du Red disponible depuis la 3.8.1 est, comme on pouvait s’y attendre, calquée sur le modèle actuel de la variante de base. Cependant, plusieurs différences notables au niveau de la structure du vaisseau font du Red une variante à part entière :

Un des deux colliers d’amarrage du Cutlass Red
  • à la place des portes coulissantes latérales du Black, le Red possède deux colliers d’amarrage. Ils permettront au vaisseau de s’amarrer à des stations ou d’autres vaisseaux possédant ce même collier ;
  • la cabine centrale, qui consistait en une simple soute à cargo dans le Black, est plus sécurisée avec les deux colliers possédant chacun un sas mais est aussi séparée de la rampe arrière par une cloison munie d’une porte. L’espace entre la cloison et la rampe arrière permet de stocker jusqu’à 12 SCU (contre 16 dans l’ancienne version) ;
  • la cabine centrale possède deux lits médicalisés, qui permettent :
    • aux joueurs blessés de se soigner en s’allongeant dessus et après un rapide scan ;
    • de les choisir manuellement comme points de réapparition (nommés dans le jeu ICU ou “Unité de soins intensifs” en français) en cas de décès. Le Red doit cependant se placer à moins de 4 millions de km dudit joueur et ne doit pas être détruit ou stocké
  • la tourelle du haut est remplacée par un radar longue portée “Nav-E7 Echo Scanner”, qui n’est pas encore pleinement fonctionnel à l’heure actuelle. Celle-ci facilitera à terme les opérations de recherche et de secours

Les futures itérations du gameplay médical

Il va sans dire que la fonctionnalité des lits médicalisés actuelle (également disponible dans le 890 Jump et le Carrack en février) n’est qu’un tout petit premier pas vers un gameplay qui se voudra plus profond et complexe à l’avenir. Nous avons déjà eu plusieurs articles officiels publiés par CIG qui nous donnent des indications sur ce que sera le futur de ce gameplay ainsi que la mécanique de blessures et mort du joueur. (cf The Shipyard – Gameplay médical & La mort d’un stellaire) Gardez cependant en tête que ces articles sont conceptuels et que certaines mécaniques risquent de changer lors de leur implémentation en jeu.

À l’heure actuelle, le grand avantage du Cutlass Red est de pouvoir faire réapparaître les joueurs décédés à une distance plus proche que des stations spatiales ou des villes, ce qui permettra à des participants d’évènements ingame ou de sessions groupées de pouvoir revenir rapidement après une mort, accidentelle ou non. Son rôle à terme dans le gameplay médical est comparable à une ambulance. Il pourra évacuer et transporter deux blessés au maximum vers des centres médicaux ou des vaisseaux plus grands tels que l’Apollo (équivalent à une clinique) ou l’Endeavor Hope (équivalent à un hôpital), mais ses lits ne pourront à l’avenir pas soigner tous les types de blessures. C’est ce que confirme l’interview de John Crew qui déclare que “le Cutlass Red arrive avec le plus bas rang de lit médicalisé : ces lits ne pourront supporter qu’un niveau minimum de blessures, là où d’autres blessures plus graves peuvent nécessiter de stabiliser le joueur jusqu’à ce qu’il soit déplacé vers une infrastructure adaptée. […] Puisque le Red est plus une ambulance qu’autre chose, il ne sera pas capable de soigner des blessures graves. Il vous faudra stabiliser le patient et le transporter jusqu’à un hôpital.” Pour la mécanique de réapparition, le Cutlass Red sera également limité lorsque l’Apollo ou l’Endeavor Hope seront fonctionnels : “Votre emplacement de réapparition ne pourra être valide que s’il est capable de vous recouvrer des blessures subies avant la mort. Par exemple, quand d’autres fonctionnalités et vaisseaux médicaux arriveront, le Cutlass Red ne pourra pas faire réapparaître un joueur ayant subi une collision à vitesse terminale avec une planète, là où un joueur mort d’hypothermie aura plus de chances d’être récupérable

Les extraits ci-dessus ont été traduits par Kiro S. Terashii, merci à lui !

RSI Apollo
MISC Endeavor avec 4 biodômes

Comme tout vaisseau fraîchement sorti, le Cutlass Red est actuellement disponible à la vente. Le vaisseau seul coûte 131.04€ en “Warbond” et 147.42€ en version “non-Warbond”. (prix en France, TTC) La différence entre les deux est que la version “Warbond” ne peut être acquise qu’avec de l’argent frais, à contrario de la “non-Warbond” qui peut être obtenu via des refontes d’anciens vaisseaux que vous possédez. Plusieurs autres packs contenant d’autres vaisseaux sont également disponibles.

Vaisseau seul
Packages

Nous vous rappelons que ces achats de vaisseau avec de l’argent réel ne sont pas obligatoires pour les acquérir et qu’il vous sera possible de les acheter avec l’argent du jeu dans le futur.

PULSAR42 Association à but non lucratif de droit français régie par la loi du 1er juillet 1901, N° RNA : W923006718. SIRET 839 734 175 00012 - APE 9499Z

Design By June Lottin

This site is not endorsed by or affiliated with the Cloud Imperium or Roberts Space Industries group of companies. All game content and materials are copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.. Star Citizen®, Squadron 42®, Roberts Space Industries®, and Cloud Imperium® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC. All rights reserved.