Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 24 janvier 2020

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 17 janvier 2020 | Mise à jour du 31 janvier 2020

relu par Hotaru

Début 2019, une refonte en profondeur de la feuille de route de Star Citizen avait été effectuée, conséquence des réunions internes au studio CIG pour tracer les grandes lignes des 12 mois à venir. Celle-ci s’est faite en deux étapes : une mise à jour en profondeur du patch majeur à venir (à l’époque la 3.5) le 18 janvier 2019, puis la révélation des deux derniers patchs de l’année (la 3.7 et la 3.8) le 9 février.

En 2020, CIG semble vouloir effectuer le même procédé, avec la première étape qui a été effectuée ce vendredi 24 janvier, c’est-à-dire une refonte des mise à jour majeures à venir, la 3.9 mais également la 4.0. À cela, ajouter le qualificatif “en profondeur” est loin d’être exagéré, comme en témoignent les nombreux changements au niveau des fonctionnalités prévues que nous allons énumérer ci-dessous.

Les extraits de la mise au point sur la feuille de route de cette semaine ont été traduits par Hotaru, un grand merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.1

Lits médicalisés du Cutlass Red

Le développement du Cutlass Red est terminé et est jouable sur les serveurs LIVE depuis le 24 janvier.

Retrouvez les informations principales sur ce patch intermédiaire sur cet article et le patchnote traduit par nos soins. Pour plus d’infos sur le Cutlass Red et son gameplay associé, c’est par ici.

ERRATUM : L’année de sortie de la 3.8.1 dans l’infographie est erronée et c’est bien évidemment le 24 janvier 2020 que le patch est sorti.

3.8.x (prévue pour février 2020)

Belle avancée pour le Carrack tant attendu, avec 42 tâches accomplies cette semaine. (142 terminées sur 186, soit 76%)

3.8.x (prévue pour mars 2020)

Le Prowler sortira finalement en 3.9, en raison de la proximité de sa date de sortie avec la prochaine mise à jour majeure :

Il était prévu de sortir le Prowler dans un patch 3.8.x durant la seconde moitiée de mars. Après avoir évalué cette chronologie, nous avons déterminé que sortir un patch mineur pendant cette période ne serait pas idéal, puisque nous serons probablement au beau milieu d’une phase PTU pour l’Alpha 3.9. Suivant cette logique, il parut sensé de simplement déplacer le Prowler pour une sortie en 3.9.0, qui lui permet de prendre place pendant la même période sans perturber le processus de publication.


3.9

Personnages

L’uniforme carcéral est revenu au statut de “prévu”, même si cela ne change rien au niveau statistique, la fonctionnalité n’ayant pas progressé.

Lieux

Aucune tâche n’a été accomplie pour la prison automatisée Klescher, qui s’est vue rajouter 6 tâches. (58 terminées sur 66, soit 81%)

L’intérieur de New Babbage a avancé de 29 tâches, 7 ont été rajoutées. (93 terminées sur 245, soit 38%)

La lune Calliope avancé de deux tâches. (7 terminées sur 15, soit 47%)

Idem pour la lune Clio. (8 terminées sur 15, soit 53%)

Une tâche a été accomplie pour la lune Euterpe. (8 terminées sur 15, soit 53%)

Pour rappel, l’ISC de la semaine dernière était consacré entre autres à ces trois lunes.

ERRATUM : le pourcentage dans l’infographie est resté sur celui de la semaine dernière.

IA

Les 3 fonctionnalités présentes jusqu’à aujourd’hui ont été soit bougées vers la 4.0, soit temporairement retirées.

  • Fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS → 4.0

Les retours et les examens ont mis au jour qu’un travail supplémentaire était nécessaire pour que cette fonctionnalité atteigne nos standards. Pour permettre à l’équipe de produire de nouvelles itérations sur ces tâches, nous avons décalé cette carte dans la colonne de l’Alpha 4.0.

  • Améliorations des PNJ civils → temporairement retirée

Après discussion, il fut décidé de retirer temporairement cette carte de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle date butoir soit décidée.

  • v1 de l’utilisation de la couverture → 4.0

Après discussion et examen, un travail supplémentaire sera ajouté sur cette carte. Celle-ci a été décalée à la colonne de l’Alpha 4.0 pour fournir à l’équipe plus de temps pour terminer les nouvelles tâches.

Elles ont été remplacées par deux nouvelles fonctionnalités :

  • Vaisseaux IA : Navigation 3D – évitement des collisions (1 tâche terminée sur 3, soit 33%)

Création d’une première version du système pour gérer correctement l’évitement de collision entre des entités en mouvement. L’idée est de fournir un système qui puisse permettre aux entités contrôlées par l’IA de s’éviter réciproquement tout en évitant les collisions avec l’environnement. Le système prend en compte la projection dans le temps et l’espace des agents, leur taille ainsi que leur vitesse cible et fournit une commande de conduite aussi proche que possible de l’intention initiale de chaque agent.

  • Vaisseaux IA : Recherche de chemin – Côté planète (2 tâches terminées sur 3, soit 67%)

Construction de la technologie fondamentale permettant aux vaisseaux contrôlés par des IA de naviguer en atmosphère en utilisant des informations issues du moteur physique et de la technologie planétaire. La recherche de chemin utilisera des données de la carte d’élévation de la planète et des informations physiques concernant les objets additionnels présents sur la carte (bâtiments, roches, etc.) pour renvoyer un chemin dépourvu d’obstacles. Cela sera construit par-dessus la nouvelle approche actuelle pour la recherche de chemin en 3D qui permettra non seulement à une entité de trouver un chemin dans l’espace, mais également de créer sur la durée afin d’optimiser le calcul et la mise à l’échelle en se reposant sur toutes les fonctionnalités du moteur en flux continu.

Gameplay

Une grande partie des fonctionnalités de cette catégorie ont été temporairement retirées, surtout celles liées aux missions dynamiques et à l’économie.

  • Système de mission dynamique : missions générées par l’économie → temporairement retirée
  • Système de mission dynamique : génération de missions le long des routes de voyage quantique → temporairement retirée

Le travail sur ces cartes a été transféré dans une autre équipe, entraînant le retrait de la feuille de route jusqu’à ce que l’équipe détermine le moment où cela sera le plus en adéquation avec ses priorités et qu’une nouvelle date cible soit décidée.

  • Temporisateur de transfert de marchandise → temporairement retirée
  • Application de comptabilité → temporairement retirée
  • Terminaux de visualisation de l’économie → temporairement retirée

Après discussion, il fut décidé de temporairement retirer ces cartes de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle date limite soit décidée.

  • Améliorations des animations de mort → 4.0

Les priorités ont changé suites aux discussions des directeurs, entraînant le décalage de cette carte en 4.0.

  • v1 des kiosques de réparation / ravitaillement de carburant / réapprovisionnement → temporairement retirée

Après avoir réévalué les priorité, il fut décidé de temporairement retirer cette carte de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle date à cibler soit décidée.

4 fonctionnalités ont été rajoutées :

  • Améliorations du système d’interaction du joueur

Le développement de ce système d’interaction qui permet au joueur de sélectionner des options de dialogue, d’interagir avec des accessoires de l’environnement et d’interagir généralement avec le jeu s’est poursuivi. Certaines tâches comprendront l’ajout de retours pour le joueur quant à l’impossibilité d’utiliser certains objets, l’ajustement d’éléments de l’IU pour se placer correctement en fonction des volumes et l’attribution d’actions fréquemment utilisées sur des raccourcis clavier.

  • Nouvelle méthodologie de ciblage

Des changements fondamentaux de la manière dont les cibles sont suivies à l’écran et en dehors avec des améliorations de l’IU pour augmenter la visibilité des cibles verrouillées, suivies, et remettre les cibles épinglées.

  • Combat à haute vitesse

Les systèmes de vaisseau subiront les conséquences de voyages à vitesse élevée, limitant certaines des options qu’auront les joueurs à vitesse maximale, causant une vulnérabilité qui poussera les joueurs à s’engager à vitesse moins élevée. 

  • v2 du système juridique : reddition (1 tâche terminée sur 4, 25%)

Afin de permettre aux joueurs d’être arrêtés sans perdre la vie, nous leur donnerons la possibilité de se rendre en s’arrêtant et en coupant les systèmes de leur vaisseau lorsque les forces de sécurité leur en donneront l’ordre. Ces dernières cesseront leur attaque et arrêteront les joueurs criminels à bord de leur vaisseau, confisquant le navire si celui-ci appartient à un criminel.

Huit tâches ont été accomplies pour les missions carcérales, 4 ont été rajoutées. (24 terminées sur 78, soit 31%)

La v1 du système de statut du joueur s’est vue rajouter 9 tâches, 3 ont été accomplies. (6 terminées sur 44, soit 14%)

Les fonctionnalités liées au gameplay de chasse à la prime (Primes PvP et Améliorations des mission de prime PNJ) ont terminé leur développement et sont en phase de polissage.

Pour rappel, voici les descriptions officielles de ces fonctionnalités :

Primes PvP : Ajouts au gameplay pour permettre aux joueurs de chasser d’autres joueurs avec des primes sur leur tête.

Améliorations des missions de prime PNJ : Des ajouts au type de mission de prime qui permettent aux PNJ chassés d’utiliser le voyage quantique pour échapper au joueur.

Vaisseaux

Le Cutlass Blue est temporairement retiré de la feuille de route.

Des discussions sont en cours pour déterminer quand la fonctionnalité de gameplay associée au Cutlass Blue sera en ligne, nous obligeant à temporairement retirer cette carte de la feuille de route jusqu’à la fin des discussions.

L’Esperia Prowler atterrit sur cette mise à jour, rien à signaler concernant son avancement.

Armes

Les 4 armes ont été reportées pour la 4.0 :

  • Pistolet-mitrailleur balistique Gemini C54 → 4.0
  • Pistolet à électron Yubarev de Lightning Bolt Co. → 4.0
  • Fusil sniper à électron Atzkav de Lightning Bolt Co. → 4.0
  • Révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner → 4.0

Afin de donner du temps aux équipes en aval pour terminer complètement leur implémentation, ces cartes ont été déplacées en 4.0.

Les améliorations du système de porte ont été temporairement retirées de la feuille de route :

La priorité sur cette fonctionnalité a été retirée au profit d’autres tâches, entraînant le retrait temporaire de cette carte de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle échéance soit choisie.

La locomotion selon la météo a été rajoutée pour la 3.9 :

Le joueur et les autres personnages montreront des difficultés à se déplacer par mauvais temps.


4.0

IA

Trois fonctionnalités ont été retirées de la feuille de route :

  • Vaisseaux IA : Combat en atmosphère → temporairement retirée

La priorité sur cette fonctionnalité a été retirée au profit d’autres tâches, entraînant le retrait temporaire de cette carte de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle date cible soit choisie.

  • Vol IA : Améliorations et polissage → retirée

Des tâches supposées être placées dans cette carte ont trouvé meilleur refuge dans d’autres cartes, car plus adéquates. Cela signifie que cette carte est redondante et a été retirée de la feuille de route.

  • FPS : Améliorations du combat et polissage → temporairement retirée

Puisqu’il s’agit d’une dernière étape afin d’atteindre une expérience de combat avec l’IA plus complète, cette carte a été temporairement retirée de la feuille de route pour permettre sa planification correcte en raison du décalage d’autres tâches concernant les IA en combat.

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS et la v1 de l’utilisation de la couverture atterrissent ici.

Gameplay

Quatre fonctionnalités ont été temporairement retirées :

  • Action de poussée et traction en zéro G / Soins aux autres joueurs et PNJ → temporairement retirées

Après discussion, les priorités ont changé et ces cartes ont été retirées temporairement de la feuille de route.

  • Équipage multiple – Expansion du rôle de pilote → temporairement retirée
  • Équipage multiple – Expansion du rôle de canonnier de tourelle → temporairement retirée

Cet ensemble de tâche (épique) est obsolète et ne représente pas convenablement le travail que l’équipe devra accomplir, par conséquent nous la retirons de la feuille de route pour l’heure. Attendez-vous à ce qu’une version plus précise de cette carte ne réapparaisse lorsque l’équipe aura fini de réévaluer le travail nécessaire.

Trois nouvelles fonctionnalités ont été rajoutées :

  • Voyage quantique groupé pour les vaisseaux IA

Les PNJ peuvent demander et fournir des services d’escorte et de voyage quantique avec les joueurs associés.

  • Traction de corps

Intégration de la fonctionnalité initiale pour permettre au joueur de déplacer un PNJ neutralisé ou mort en traînant son corps à travers l’environnement.

  • Refonte de l’ATH des vaisseaux

Alors que nous adaptons tous nos IU en jeu pour utiliser le nouveau système d’IU par construction de blocs (ndt : building blocks), nous avons saisi l’opportunité de revoir les ATH de vaisseau et de leur apporter de nombreuses améliorations fort nécessaires.

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur cette mise à jour.

Armes

Les 4 armes de la 3.9 atterrissent ici.

Le lance-grenade GP-33 de Behring a été temporairement retiré :

Après avoir réévalué les priorités, cette carte atterrit au-delà de la colonne 4.0, la faisant disparaître jusqu’à ce que de nouvelles colonnes ne soit ajoutées.

Technologie

Le remplacement de la technologie des systèmes de bouclier a débuté son développement avec 1 tâche terminée sur 7. (14%)


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler au niveau de l’avancée des chapitres et du 3ème trimestre 2019

4e trimestre 2019

IA

La v1 de l’utilisation de la couverture et la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS, qui avaient vu leur développement terminé la semaine dernière, sont finalement revenu en développement après examen et reportées au 1er trimestre 2020.

Après avoir passé en revu ce système, de nouveaux retours sont parvenus, nous obligeant à rouvrir ces cartes et à les déplacer au premier trimestre 2020. Cela permet à l’équipe de continuer à travailler sur les systèmes et à les peaufiner pour atteindre la qualité que nous visons.

Gameplay

La v1 du système de statut du joueur a avancé de 5 tâches, 4 autres ont été rajoutées. (41 terminées sur 69, soit 59%)

Technologie

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont progressé de 3 tâches, 2 autres ont été rajoutées. (48 terminées sur 81, soit 59%)

Vaisseaux

Tout comme son homologue sur Star Citizen, le Cutlass Red a terminé son développement.

Le RSI Bengal s’est vu rajouter 5 tâches, une a été accomplie. (30 terminées sur 52, soit 58%)


1er trimestre 2020

IA

La v1 de l’utilisation de la couverture (17 tâches terminées sur 23, soit 74%) et la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS (32 tâches terminées sur 38, soit 84%) atterrissent sur ce trimestre.

Gameplay

La traction de corps a accompli deux tâches, une autre a été rajoutée. (10 terminées sur 22, soit 45%)

Une tâche a été rajoutée aux améliorations des animations de mort. (9 terminées sur 14, soit 64%)


2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture s’est vue rajouter une tâche. (2 terminées sur 6, 33%)

Les améliorations de l’IA de base s’est vue retirer une tâche de son total restant. (13 terminées sur 26, soit 50%)

L’utilisation des grenades par les IA en FPS s’est vue rajouter 3 tâches, 2 ont été terminées. (3 terminées sur 6, soit 50%)


C’est tout pour cette semaine ! On se donne rendez-vous pour la prochaine, avec peut-être la 4.1 et la 4.2 au programme ?

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