Patch notes de l’alpha 3.8.1e PTU

Traduction: RedFox
Relecture: odysseus1992
Intégration: RedFox

Patch notes de l’alpha 3.8.1e PTU.4200480

Patch Star Citizen 3.8.1e

Le patch alpha 3.8.1e a été déployé sur le PTU, et est dès à présent disponible en test !  La version du Patch devrait afficher : VERSION 3.8.1-PTU.4200480.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.

Effacement de la base de donnée de persistance : NON

Veuillez surveiller sc-testing-chat sur spectrum pour les mises à jour et les instructions de test.

Paramètres USER.cfg :

r_displaySessionInfo = 1

Objectifs de tests

  • Gameplay général et alternatif
  • Gameplay lit médical

Problèmes connus

  • Le chargement initial du shader est considérablement ralenti dans cette version, ce qui se traduit par de grandes sections de textures violettes et des objets/PNJ invisibles. Cela peut se produire fréquemment avec les grandes villes et les vaisseaux.

Contournement : Laisser la zone se charger et ne pas supprimer le dossier de shader par après. Une fois qu’une région de l’Univers Persistant est chargée, elle devrait se charger plus aisément la prochaine fois.

  • Le scan actif des vaisseaux peut provoquer un crash client
  • La capacité de chargement va varier pendant l’extraction de matériaux minables
  • Les vaisseaux IA ne récupèrent pas des IEM (Impulsion Électromagnétique)
  • Les services de réparation sont parfois indisponibles quand ils devraient être présents
  • Après qu’un vaisseau soit réparé, les composants détachables vont rester attachés au vaisseau quand ils sont détruits et un composant dupliqué tombera
  • La réparation échoue si vous sélectionnez “réparer” et “réapprovisionner” en même temps
  • Une fois qu’un chargeur de rechange Animus a été vidé, le joueur ne peut plus équiper de nouveaux chargeurs dans le même emplacement
  • Les vaisseaux peuvent être affichés comme “inconnus” après destruction, être disponibles pour réapparaître, mais ne pas apparaître dans leur hangar spécifique
  • Entrer ou sortir via l’EVA peut parfois provoquer la rotation du personnage sur lui-même et le blesser
  • Les objets peuvent tomber à travers le sol quand ils sont jetés
  • Un train supplémentaire immobile peut apparaître à Lorville et empêcher l’usage des trains
  • Les visuels des vaisseaux sur l’écran de location peut avoir des parties manquantes ou disparaître complètement
  • Le Caterpillar va occasionnellement basculer sur lui-même après avoir atterrit sur un corps planétaire
  • Les services CryAstro peuvent ne pas fonctionner à diverses stations et ports majeurs

Solution de contournement: Survolez avant d’atterrir et demandez des services juste au-dessus du pad

  • Les locations et / ou les durées de location peuvent ne pas fonctionner lors de la location d’un deuxième vaisseau
  • Si le vaisseau d’un joueur est détruit après la déconnexion via la couchette, il retournera à l’origine du serveur (ndt : comprenez ici au centre de l’étoile Stanton)
  • Les PNJs peuvent parfois faire des animations liées à des objets utilisables à des endroits où ils ne devraient pas
  • Les contre-mesures ne fonctionnent pas comme prévu pour détourner les missiles
  • La capacité de cargo du 890 Jump n’est pas correcte
  • Le Combine Cannon et les armes de distorsion ne fonctionnent pas comme prévu
  • Les ascenseurs au Port Tressler et Everus Harbor peuvent ne pas arriver quand ils sont appelés
  • Si le marqueur de voyage quantum est au bord d’une lune ou d’une planète, il est possible de faire un saut quantique à travers la lune et d’exploser
  • Les marchandises achetées n’apparaîtront souvent pas visuellement dans la soute du vaisseau
  • Les joueurs peuvent rencontrer des pertes de performances peu de temps après le chargement dans Star Marine et après avoir tiré avec des armes
  • Les notifications des balises de PNJs vont parfois afficher une distance incorrecte
  • Les vaisseaux IA peuvent parfois se coincer au milieu de leur mouvement et ne plus avancer
  • Les marqueurs de Réalité Augmentée des ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs dans Star Marine

Nouvelles fonctionnalités

Gameplay

  • Effets de certains facteurs de flare atténués

Vaisseaux et véhicules

  • Collision du nez du Caterpillar mise à jour pour permettre des dégâts sur la porte principale/avant

Corrections de bugs

  • Le Pisces ne devrait plus apparaître comme texte “placeholder” dans les kiosques de marchandises
  • Entrer dans un vaisseau via un ascenseur dans Area18 ne devrait plus tuer le joueur
  • Correction des missions de prime ne progressant pas et débloquant d’autres variantes
  • Il ne devrait plus y avoir de collisions mal alignées bloquant une suite dans le 890 Jump
  • Les joueurs ne devraient plus avoir d’inculpation pour coups et blessures au premier degré après avoir tué des PNJs à bord de vaisseaux détruits
  • Les joueurs ne devraient plus mourir au hasard dans la zone EzHab une fois sortis du système de transit dans Area18
  • Correction d’un problème où si de multiples joueurs paramètrent leur ICU (ndt : USI ou Unité de Soin Intensif en français) préféré au même lit médical et meurent au même moment, l’un d’eux réapparaîtrait à l’origine de la carte (ndt : comprenez ici au milieu de l’étoile Stanton).

Technique

  • Correction de 2 crashs serveurs
  • Correction d’un blocage serveur

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