Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 17 janvier 2020

Mise à jour du 20 décembre 2019 | Mise à jour du 24 janvier 2020

relu par Hotaru

Bonne année 2020 (ou 2950) à toutes et à tous, et bienvenue pour cette première chronique des feuilles de route Star Citizen et Squadron 42 de l’année ! Nous sommes en janvier, et ce mois est synonyme de réunions et de planification annuelle pour le studio CIG ! En effet, comme l’année dernière, les développeurs profitent de cette période afin de tracer les grandes lignes et les objectifs jusqu’à la fin de l’année, en réévaluant le travail qui est en cours, ce qu’ils espèrent pouvoir accomplir et les ressources à disposition, pour enfin essayer d’en tirer une feuille de route la plus fidèle possible. Ces réunions sont toujours en cours à l’heure où nous publions cet article, ce qui fait que les feuilles de route n’ont pas encore été impactées par les décisions qui en découlent.

À l’heure actuelle, les membres clés de notre équipe sont concentrés sur la semaine de planification, qui est une ré-évaluation régulière que nous avons déjà évoqué par le passé. Nous nous projetons dans l’avenir et évaluons les tâches en cours, les priorités, les progrès et les échéances. Alors que nous étudions tout cela, nous procéderons à des ajustements où il y en a besoin et vous les communiquerons directement.

Point sur la roadmap, 10 janvier 2020

Certaines réunions sont toujours en cours et arrivent à leur conclusion. Restez à l’affût dans les prochaines semaines de potentiels changements dans la feuille de route suite à ces réunions. Nous chercherons également à ajouter des colonnes supplémentaires pour représenter prochainement nos objectifs au-delà de la version 4.0 au fur et à mesure que les discussions avancent sur le sujet.

Point sur la roadmap, 17 janvier 2020

En attendant cette grosse mise à jour / refonte , celle du 17 janvier nous donne quelques informations, dont un progrès notable pour certaines fonctionnalités de Squadron 42. Les extraits des articles officiels que vous verrez dans cette chronique ont été traduits par Tarkhin, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.0 (sortie le 21 décembre 2019)

[Mis à jour le 10 janvier 2020] L’Argo Mole, seule fonctionnalité encore “en développement” de la mise à jour a terminé son développement.

3.8.1 (prévue pour janvier 2020)

Grosse évolution pour la refonte du Cutlass Red qui s’est vu rajouter 34 tâches, tandis que 27 ont été accomplies. (29 terminées sur 48, 60%) Il est actuellement disponible en test sur le PTU de la 3.8.1.

3.8.x (prévue pour février 2020)

Ce sont 25 tâches qui ont été rajoutées pour l’Anvil Carrack qui en a accomplie 5 dans la même période. (100 terminées sur 186, 54%)

3.8.x (prévue pour mars 2020)

L’Esperia Prowler a terminé 4 tâches, 11 ont été rajoutées. (12 terminées sur 54, 22%)


3.9

Lieux

La prison automatisée Klescher s’est vue rajouter 7 tâches, deux ont été accomplies. (58 terminées sur 66, soit 88%)

L’intérieur de la zone d’atterrissage New Babbage a progressé de 35 tâches, 87 ont été rajoutées. (64 terminées sur 238, soit 27%)

Deux tâches ont été retirées du total accompli pour la lune Calliope (5 terminées sur 15, soit 33%)

Une tâche a été rajoutée au total restant à la lune Clio (6 terminées sur 15, soit 40%)

La lune Euterpe a progressé d’une tâche, une autre a été rajoutée. (7 terminées sur 15, soit 47%)

Par ailleurs, les 3 lunes de microTech seront le focus du premier “Inside Star Citizen” de l’année ce jeudi 23 janvier, restez à l’affût !

Les stations Rest Stop inoccupées ont été temporairement retirées de la roadmap pour la raison suivante :

Compte tenu de la réorientation des priorités des lieux de l’univers persistant vers des emplacements au sol plutôt que dans l’espace, la carte « Station spatiale Rest Stop – Inoccupée » a été retirée de la feuille de route du PU pour le moment. Attendez-vous à ce que cette tâche revienne lorsque l’équipe décidera d’une nouvelle date cible pour ces tâches.

Point sur la roadmap, 17 janvier 2020

Gameplay

Les missions carcérales ont progressé de 10 tâches, 13 ont été rajoutées. (16 terminées sur 74, soit 22%)

La v1 du système de statut du joueur a commencé son développement avec 4 tâches terminées sur 35 (11%). Pour rappel, voici la description officielle de cette fonctionnalité :

Le statut du joueur permet de suivre les différents attributs de bien-être d’un personnage, notamment la santé, l’endurance et le niveau d’oxygène. Ce système est élargi pour inclure la soif, la faim et la température. Ces valeurs auront des répercussions sur l’endurance et les capacités du personnage. Les comportements des PNJs utiliseront ce système pour prendre des décisions intelligentes basées sur leur propre condition ou celle des autres.

Feuille de route Star Citizen

Nous avons pu voir un aperçu de cette fonctionnalité lors de la démo de la CitizenCon 2949.

Image d’une ancienne version du Sledge Mass Driver

Armes et Items

La révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner a commencé son développement, avec 5 tâches terminées sur 20 (25%)


4.0

Rien à signaler dans cette mise à jour.


Squadron 42

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Rien à signaler concernant l’avancée des chapitres


3ème trimestre 2019

La v2 du système d’alimentation est revenue en développement, avec 3 tâches terminées sur 18 (17%). Aucune raison officielle n’a été donnée pour cette régression.


4ème trimestre 2019

IA

Trois fonctionnalités ont été complétées:

  • v1 de l’utilisation de la couverture
  • fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS
  • fonctionnalité de parler en marchant

Gameplay

Les améliorations du système de conversation ainsi que les aérations / trappes ont été complétées.

Ce sont 12 tâches qui ont été ajoutées à la v1 du système de statut du joueur qui a progressé de 5 tâches dans la même période. (36 terminées sur 64, soit 56%)

Technologie

Les améliorations des effets visuels de nuage de gaz ont terminé leur développement.

Les améliorations du système d’interaction du joueur a progressé de 3 tâches, 4 autres ont été rajoutées. (45 terminées sur 79, soit 57%)

Vaisseaux

Tout comme sur Star Citizen, le Cutlass Red a bien avancé avec les mêmes progression et statistiques. (29 terminées sur 48, 60%)


1er trimestre 2020

IA

La v2 des tirs réalistes a progressé de 3 tâches, une a été retirée de son total restant. (9 terminées sur 11, soit 82%)

La v2 des comportements au combat a également progressé de 3 tâches, une a été rajoutée. (14 terminées sur 20, soit 70%)

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a progressé de 2 tâches. (8 terminées sur 21, soit 38%)


2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture s’est vue retirer une tâche de son total restant. (2 terminées sur 5, soit 40%)

Gameplay

La v2 des déplacements du joueur a progressé d’une tâche. (5 terminées sur 12, soit 42%)


C’est tout pour cette première chronique de l’année, on se donne rendez-vous pour la semaine prochaine !

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