Patch notes de l’alpha 3.8.1 PTU

Traduction: Fougère, RedFox
Relecture: odysseus1992
Intégration: odysseus1992

Star Citizen Alpha 3.8.1 PTU.4089962 Patch Notes

Patch Star Citizen 3.8.1

Le patch alpha 3.8.1 a été déployé sur la vague 1 du PTU, et est dès à présent disponible en test !  La version du Patch devrait afficher : VERSION 3.8.1-PTU.4089962.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.

Effacement de la base de donnée de persistance : OUI, recopie requise.

La copie pledge est désactivée, mais les joueurs ont actuellement la plupart des vaisseaux disponibles.

Veuillez surveiller sc-testing-chat sur spectrum pour les mises à jour et les instructions de test.

Paramètres USER.cfg :
r_displaySessionInfo = 1

Objectifs de tests

  • Gameplay général et alternatif
  • Liste des bugs restants

Problèmes connus

  • La tête du personnage va parfois disparaître pendant le survol des sources disponibles sur le personnalisateur du personnage
  • Une fois qu’un chargeur de rechange Animus a été vidé, le joueur ne peut plus plus équiper de nouveaux magazines dans le même emplacement
  • Les vaisseaux peuvent être affichés comme “inconnus” après destruction, être disponibles pour réapparaitre, mais ne pas apparaitre dans leur hangar spécifique
  • Entrer ou sortir via l’EVA peut parfois provoquer la rotation du personnage sur lui-même, et se blesser lui-même
  • Le Pisces apparaît comme “placeholder” sur les kiosques de marchandises.
  • Les objets peuvent tomber à travers le sol quand ils sont jetés
  • Quand le serveur FPS est lent le mobiGlas peut parfois se fermer immédiatement après avoir été ouvert
  • Un train statique supplémentaire peut apparaître à Lorville et empêcher l’usage des trains
  • Les visuels des vaisseaux sur l’écran de location peut avoir des zones manquantes ou disparaître complètement
  • Le Caterpillar va occasionnellement basculer sur lui-même après avoir atterrit sur un corps planétaire
  • Entrer dans des vaisseaux ayant des échelles provoque la chute des boîtes de livraison du joueur
  • Les services CryAstro peuvent ne pas fonctionner à diverses stations et ports majeurs

Solution de contournement: Survolez avant d’atterrir et demandez des services juste au-dessus du pavé

  • Les locations et/ou minuteurs de locations peuvent ne pas fonctionner pendant la location d’un second vaisseau
  • Les marqueurs de groupe vont disparaître de leurs joueurs respectifs s’ils meurent trop loin de leur point de réapparition
  • Si le vaisseau d’un joueur est détruit après la déconnexion via la couchette, ils retourneront au serveur d’origine
  • Les PNJs peuvent parfois faire des animations utilisables à des endroits où ils ne devraient pas
  • Les contre-mesures ne fonctionnent pas comme prévu pour détourner les missiles
  • Le 890 Jump n’a pas la capacité de chargement correcte
  • Le Combine Cannon et les armes de distorsion ne fonctionnent pas comme prévu
  • Les ascenseurs au Port Tressler et Everus Harbor peuvent ne pas se montrer quand ils sont appelés
  • Si le marqueur de voyage quantum est au bord d’une lune ou d’une planète, il est possible de QT à travers la lune et exploser
  • Les produits achetés n’apparaîtront souvent pas visuellement dans la soute du vaisseau
  • Les joueurs peuvent rencontrer des pertes de performances peu de temps après le chargement dans Star Marine et le tir d’armes
  • Les balises de notifications des PNJs vont parfois s’afficher à une distance incorrecte
  • Les vaisseaux IA peuvent parfois se coincer au milieu de leur mouvement et ne plus avancer
  • Les marqueurs de RA des ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs dans Star Marine

Nouvelles fonctionnalités 

Gameplay

  • Ajout d’une activation d’hostilité séparée sous le seuil de tir accidentel pour les membres du groupe
  • Ajout du raccourci permettant de cibler l’allié le plus proche
  • Le mouvement de la caméra est maintenant une option de curseur dans le menu des options
  • Ajout d’un zoom automatique sur la cible sélectionnée (off par défaut)

Un zoom subtil sur la cible lorsque les points de prédiction de l’arme, le point de visée et la direction de visée s’alignent. Peut être activé et désactivé ainsi que la valeur maximale du zoom ajustée dans les paramètres du jeu.

Vaisseaux et Véhicules

  • Ajout d’un anneau de lumière d’entrée pour indiquer où un joueur devrait se tenir pour avoir l’interaction d’entrée sur le Mole

Nouvelles fonctionnalités

Lieux

  • Ajout d’effets de son de pas sur le bois sur des lieux appropriés dans Area18

Gameplay

  • Retrait de la fonction de visée d’une manette à cause des conflits mode “look ahead” (attirer le regard) et pour unifier le setup avec une manette classique
  • L’interdiction quantique des déplacements des patrouilles de sécurité ne se produira plus pour les joueurs légaux mais se produira toujours pour les joueurs en transit normal

Vaisseaux et véhicules

  • Mise à jour de la masse du générateur Breton
  • Position ajustée de la sortie de lit et l’interaction de déconnexion dans l’Aurora
  • Intensités de lumière synchronisées sur les interrupteurs extérieurs de porte du Caterpillar
  • Amélioration du retour audio sur les impacts des armes des vaisseaux.Rééquilibrage des niveaux de volume des impacts de bouclier et de coque, et ajout de sons de vibration/contrainte audibles sur les coups lourds
  • Modifications pour améliorer la façon dont l’audio ambiant du vaisseau change avec l’état de puissance du vaisseau
  • Modifications pour améliorer le mixage audio et le comportement audio pendant le voyage quantique
  • Ajout d’une nouvelle porte sur le côté du Mole pour résoudre le problème de l’ouverture latérale s’accrochant à l’extérieur visible du vaisseau

Corrections de bugs

  • Les joueurs ne devraient plus tomber de l’Argo Mole pendant le voyage quantique
  • Les conteneurs de stockage minier sous l’Argo Mole devraient maintenant avoir une collision
  • Correction d’une animation incorrecte jouée lorsque le personnage féminin sprinte avec un pistolet
  • Le combat de mêlée lors de l’utilisation de l’Animus devrait désormais correctement infliger des dégâts
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’obtenir leur valeur UEC de départ prévue
  • Correction d’un problème où, après qu’un joueur avait loué un vaisseau, les tentatives de location supplémentaires expiraient et échouaient
  • Correction d’un problème où le joueur apparaissait décalé lorsqu’il entrait dans le lit de l’Herald
  • Les silos de cargaison lors de l’exploitation minière ne devraient plus fluctuer au hasard pour remplir ou vider occasionnellement leur contenu
  • Les joueurs ne devraient plus tomber à travers la surface planétaire près des zones d’atterrissage de HDMS Lathan
  • Les avertissements du bouclier ATH ne devraient désormais s’afficher qu’en cas de dégâts plutôt qu’au démarrage
  • Les PIPs (ndt : Projected Impact Point ou Point d’Impact Prévu) ne devraient plus être affectés par le mouvement de la tête
  • Correction d’un problème qui bloquait les joueurs dans la caméra à la troisième personne lors de l’utilisation de n’importe quelle tourelle dans Starfarer
  • Les missions de patrouille ne devraient plus se bloquer occasionnellement lorsqu’elles reçoivent une commande “hold”
  • L’interface utilisateur d’extraction/fracture ne devrait plus pouvoir être switchée lors de l’exploitation minière
  • La mission “Call to Arms” ne devrait plus pouvoir être dupliquée sur le mobiGlas
  • Les missions FPS IA kill sweep devraient maintenant suivre les “kills” complètement et correctement
  • Les messages d’interaction de la tourelle sur le Caterpillar ne devraient plus être inversées
  • Les appels sortants des vaisseaux devraient désormais avoir une interface audio
  • Les armes FPS devraient maintenant tirer systématiquement lorsqu’elles sont dégainées
  • Le Starfarer Gemini devrait à nouveau avoir ses racks à missiles
  • La mission “Call to Arms” devrait maintenant apparaître à tous les joueurs réunissant les conditions requises
  • Correction d’un problème où le « démarrage » du Quantum Drive n’était parfois pas entendu, particulièrement sur les gros vaisseaux 
  • Correction de l’affichage du minuteur de l’objectif qui ne s’arrêtait pas lors des missions d’escorte
  • Le minuteur pour les vaisseaux loués dans l’univers persistant devraient maintenant être constamment affichés sur le terminal
  • Ajustement des points d’arrivée en saut quantique de New Baggage et Lorville qui étaient précédemment trop éloignés 
  • Les vêtements sous la combinaison spatiale ne devraient plus être audibles
  • Les joueurs ne seront plus confrontés à l’impossibilité de se déplacer vers un autre marqueur orbital après un premier saut quantique sur l’un d’entre eux
  • Les armes dans le “PMA” (Personal Manager App) et les kiosques ne devraient plus s’afficher de façon démesurée 
  • Le kiosque d’amende de Baijini point ne devrait plus souffrir d’un manque de texture
  • Résolution de l’affichage de valeurs incorrectes de puissance des MFDs
  • Les missions de patrouille ne devraient désormais plus faire apparaître en boucle des ennemis lorsque le nombre de joueurs varie
  • Le marqueur du lieu de livraison pour une mission de livraison de Recco est désormais situé sur le casier
  • Les missions d’invitation par Recco ne devraient plus afficher plusieurs marqueurs 
  • La mission « chem run » lancée par Klim devrait rediriger les joueurs directement sur Grim Hex et non Levski
  • Les communications MFD devraient désormais se rafraîchir automatiquement à chaque nouvel ATC à portée
  • L’animation des bras des joueurs entrant et sortant du siège passager du Dragonfly a été résolue
  • Correction d’un problème qui causait le stockage de vaisseaux dans des avant-postes qui ne pouvaient pas les faire sortir
  • Affichage correct de l’effet de pluie sur la verrière du Mole
  • Augmentation du temps disponible afin de récupérer des livraisons pour les missions concernées
  • Correction d’un problème qui causait au chat de groupe de se rafraîchir à chaque nouveau joueur ajouté ou retiré
  • Correction de la capacité erronée du cargo de minerais de l’Argo Mole
  • Correction du chevauchement des informations du scan de roches sur les tourelles du Mole
  • Correction de l’affichage persistant du marqueur de mission après avoir tué la cible de la mission de groupe de chasse à la prime d’Eckhart.
  • Les armes FPS ne devraient plus disparaître de l’inventaire lorsqu’on les permute
  • Correction d’un problème qui empêchait d’autres joueurs d’acheter un objet si vous le sélectionniez sans en avoir les fonds nécessaires 
  • Le serveur lame dans la mission Clovus ne devrait plus tomber à travers la planète quand elle est posée au sol 
  • Correction de l’audio manquant sur l’extension et la rétraction du bras minier

Technique

  • Correction de 10 crashs serveurs
  • Correction de 12 crashs clients

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