Analyse du teaser visuel 2019 de Squadron 42

Publié par odysseus1992

relu par R2B

Afin de clôturer l’année 2019 en beauté, CIG nous a laissé, comme cadeau de Noël, un teaser visuel de plus de 3 minutes de Squadron 42, nous montrant le travail effectué sur “différents environnements, vaisseaux, personnages, etc. présents dans le jeu”. En effet, à part les rapports mensuels, le studio aura été assez chiche en terme d’actualité concernant la campagne solo, rendant cette vidéo d’autant plus appréciable pour sa dose d’effet “ouah” visuel qu’elle nous procure, mais également pour le lot d’informations qu’il peut nous amener. Cet article sera donc là pour décrypter les images qui nous sont délivrées dans cette vidéo, avec pour but de faire concorder ce que le trailer propose avec les différentes informations précédemment délivrées par CIG. Plusieurs vidéos compilant les extraits du teaser et des images antérieures l’illustreront.

Avertissement : même si les infos qui seront délivrées par la suite essaient de se baser sur des sources antérieures afin de ne pas être totalement à côté de la plaque, conservez l’esprit qu’elles gardent malgré tout un caractère spéculatif, et que ces infos peuvent être infirmées par le jeu lorsqu’il sortira, voire même avant. Merci pour votre compréhension.

Avant de commencer l’analyse, un hiatus s’impose. Au-delà du fait que la vidéo “déchire”, il nous faut bien garder à l’esprit qu’elle ne représente pas forcément le jeu tel que nous l’aurons entre les mains. Comme il est indiqué au tout début, ces images ont été prises du moteur du jeu, et non du jeu lui-même. Il ne serait pas étonnant que le jeu inclut des éléments d’optimisation (qui interviennent classiquement en fin de développement) ce qui va peut-être dégrader la qualité du rendu final, afin que le jeu puisse tourner décemment sur nos machines.

La vidéo peut être découpée en plusieurs parties :

  1. [0:10 – 0:48] Environnements naturels
  2. [0:48 – 1:26] Environnements artificiels
  3. [1:26 – 2:00] Vanduul
  4. [2:00 – 2:14] Épaves
  5. [2:14 – 2:29] OMC
  6. [2:29 – 2:33] Bengal
  7. [2:33 – 2:57] Station Archon
  8. [2:57 – 3:22] CommArray
  9. [3:22 – 3:33] Fin

1. Environnements naturels

Le début de la vidéo nous présente un Bengal traversant un environnement que nous commençons à bien connaître : le Coil (litt. Bobine ou Ceinture en français). Pour rappel, cet endroit est le reste d’une planète (Odin I) qui a été désintégrée lors de la transformation en géante rouge puis en naine blanche de l’étoile centrale, il y a environ 50 000 ans. (Guide Galactique sur le Système Odin)

Nous commençons à avoir désormais pas mal d’éléments visuels concernant ce lieu, que cela soit lors de la démo de fin 2017 ou la bande-annonce de 2018. Pour rappel, une conférence dédiée à la technologie de nuage de gaz volumétrique a été faite lors de la CitizenCon 2018, nous délivrant des images aussi époustouflantes les unes que les autres de cet endroit dangereux.

Nous voyons ensuite un Idris se rapprocher d’une espèce de nébuleuse avec un jet de matière en son centre. Il y a des chances que cela soit toujours une partie du Coil (voire même son centre) mais rien ne nous permet de le confirmer à 100%.

La partie suivante nous emmène vers ce qui ressemble à un corps planétaire disloqué, recouvert par un disque de poussière, avec ce qui semble être une lune en arrière-plan. Encore une fois, il se peut que cela représente les restes de la planète Odin I et sa lune Gainey (Odin 1a) que nous avons pu voir de plus près lors de la démo de fin 2017, mais le doute n’est pas totalement levé. À noter qu’un astre similaire pouvait être aperçu dans la BA de 2018.

2. Environnements artificiels

La deuxième partie est une vue d’ensemble sur des structures artificielles. La première séquence semble montrer des restes d’installations minières à l’abandon. La deuxième image avec une structure collée à un astéroïde rappelle ce que nous pouvons croiser au niveau de GrimHEX.

La deuxième séquence nous montre des installations minières, probablement basées dans le Coil d’Odin. Ce type de bâtiment a déjà été montré brièvement à la fin de la BA de 2018. Avec la vue d’ensemble, il n’est pas forcément évident de constater son immense taille, mais la séquence suivante nous permet de mieux nous en rendre compte.

Celle-ci nous montre donc des ascenseurs longeant une tour. Quand on fait la comparaison avec la séquence précédente, nous pouvons constater que cette tour a une forme similaire à la structure centrale surplombant le bâtiment, ce qui permet de constater que l’installation minière est gigantesque !

La séquence suivante nous montre une station que nous découvrons pour la première fois, et dont le déploiement nous fait un peu penser à la Citadelle dans la série Mass Effect ! Même si aucun élément visuel ne nous permet de le confirmer à 100%, il y a fort à parier que cette station est un relais de communication tenue par Aciedo, la même entreprise qui possède les CommArrays autour des planètes du système Stanton dans Star Citizen. Nous verrons d’ailleurs son intérieur vers la fin de la vidéo.

3. Vanduul

Nous passons du côté de l’ennemi, les Vanduul. La première séquence nous (re)montre l’ouverture d’une “bouche” à l’intérieur d’un vaisseau Vanduul. Cette image a déjà été montrée lors de la BA de 2018.

Nous avons ensuite droit à un travelling d’un guerrier, une lance à la main, qui semble se tenir sur un promontoir juste derrière la “bouche” du vaisseau. Ça ne va pas rigoler avec eux !

Cette même “bouche” nous est montrée de l’autre côté, où nous pouvons constater qu’elle n’est qu’une petite partie d’un vaisseau autrement plus gigantesque. Juste au-dessus se trouve un Blade qui est déployé. Nous voyons ensuite une image plus générale de ce vaisseau gigantesque. Difficile de dire précisément de quel vaisseau il s’agit, mais l’on peut constater certaines similarités au niveau du design avec le Vanduul Void qui nous avait été montré dans le rapport mensuel de septembre 2017.

Nous avons ensuite des images de quatre vaisseaux qui s’enchaînent rapidement :

  1. Le premier vaisseau nous montre le chasseur Blade version Vanduul (réplique humaine par Esperia disponible dans le PU depuis la 3.2). La différence notable que nous pouvons noter par rapport à sa version humaine est la forme du cockpit. Lors de la vente concept du Nautilus l’été dernier, une image du Blade version Vanduul nous avait déjà été montrée en tant que clin d’œil.
  2. Le deuxième vaisseau qui nous est montré est sans aucun doute le Glaive revisité, qui respecte désormais la nouvelle charte graphique des vaisseaux Vanduul, qu’on pourrait qualifier d’un peu plus “charnue”. Il y a fort à parier que sa réplique Esperia va également bénéficier d’une refonte, avec quelques variations comme pour le Blade.
  3. Nous voyons ensuite le Scythe revisité, qui comme le Glaive va sûrement être refait en ce qui concerne sa réplique humaine
  4. Le dernier vaisseau semble être un chasseur moyen/lourd surmonté d’une tourelle. Il est assez difficile de savoir si c’est le Stinger ou un tout autre vaisseau. (Concept initial du Stinger)

Enfin, nous voyons passer subrepticement un vaisseau d’une certaine taille avec au moins deux tourelles, dont là encore, il nous est impossible de préciser de quel vaisseau il s’agit exactement.

Avant de continuer, il est de bon ton de rappeler que les premiers designs des vaisseaux Vanduul assez “squelettiques” et avec beaucoup de piques (dont les témoins directs sont les versions actuelles du Scythe et du Glaive) ont été laissés de côté en raison du coût en terme de ressources et de polygones et de la difficulté de les faire apparaître en grand nombre en même temps. Afin de pallier à ce problème de performance, les développeurs ont décidé de se tourner vers un design plus courbe et organique, en se basant entre autres sur le Driller dont nous avions vu les premières images fin 2016. Nous pouvons donc affirmer sans trop de risque que la plupart des Concept Art de vaisseaux Vanduul des premières années ne sont plus d’actualité. (Source : Star Citizen: Around the Verse – Vanduul Blade & Shops ‘n Trade

La séquence suivante est très intrigante. Elle nous montre deux vaisseaux qui nous sont familiers, le Mustang et le Cutlass, mais qui dans cette vidéo ont des apparences différentes de ce que nous avons l’habitude de voir. Cela pourrait être des vaisseaux capturés et rafistolés en profondeur par les Vanduul. L’espèce est en effet connue pour sa capacité à récupérer avec une certaine facilité les technologie et vaisseaux des espèces qu’ils attaquent et faire de la rétro-ingénierie pour les réutiliser pour leur propre compte.

4. Épaves

Nous avons droit ensuite à un rapide aperçu d’un couloir de vaisseau capital Aegis (Idris ou Javelin) en état de détresse / d’urgence. Ces images rappellent celles qui nous avaient été montrées lors de l’AtV 3.2 du 5 août 2016, avec l’aperçu d’un Idris très fortement endommagé.

On passe ensuite à une vue en 1ère personne où l’on découvre l’épave encore fumante d’un vaisseau capital. Nous pouvons le reconnaître sans trop de mal comme étant un Javelin, à en juger par le trou béant qu’on peut apercevoir, qui est un hangar pouvant accueillir un vaisseau de la taille d’un Vanguard. On l’apercevoir plus longtemps un peu plus dans l’AtV du 14 avril 2017.

L’attention est désormais portée sur un Freelancer MAX qui a l’air d’être “congelé” et qui est approché par une grande structure dont il est impossible de décrire exactement ce qu’il en est. Nous pouvons ensuite voir le cockpit du Freelancer “gelé”. En raison de la dangerosité du Coil, de ses activités électromagnétiques ou des pirates y ayant pris place, ce genre d’épave ne sera sûrement pas rare. Nous avons déjà pu constater cela lors de la démo de 2017 avec l’épave de Starfarer.

5. OMC

La vidéo nous montre ensuite quelques images supplémentaires de la base des pirates de l’OMC (Odin Munition Corporation), dirigée par Sato Khan. Nous avons eu l’occasion de croiser quelques-uns de ses membres capturés par l’escadron 42 lors de la démo de 2017, la base fut également déjà montrée lors de la BA de 2018.

6. Bengal

Nous avons ensuite un bref aperçu de l’intérieur du porte-vaisseaux RSI Bengal, le plus grand vaisseau humain connu derrière le vaisseau amiral Retribution. Son hangar à vaisseaux est très reconnaissable avec son “ascenseur” à Retaliator, que nous avions déjà aperçu dans le 100ème AtV du 7 juillet 2016. Nous pouvons voir également que le PTV de Greycat (ou le “caddie de golf”) sera un transport de choix afin de se déplacer rapidement dans ce vaisseau qui fera quand même pas moins de 990 m de long !

Pour rappel, les images les plus récentes du Bengal nous ont été montrées lors de l’AtV SQ42 du 30 avril 2018, dont le fameux système de tram interne.

7. Station Archon

Nous passons ensuite vers des quartiers de vie ou de repos, avec une grande salle centrale où des magasins et des services comme une salle de jeu ou une laverie sont disséminés de part et d’autre. Quand on regarde ces images, on pourrait penser à une version non abandonnée de la station GrimHex autour de Yela, qui fut également une station minière en son temps.

Nous pouvons également apercevoir une “publicité” qui nous indique que la version MobiGlas de Spectrum est disponible, peut-être un clin d’œil sur cette fonctionnalité que nous attendons depuis un moment qu’est l’intégration de la plateforme Spectrum dans le jeu ?…

La dernière séquence nous montre également ce qu’il semble être un lieu de maintenance et de réparation pour le petit MPUV d’Argo.

8. Relais de communication Aciedo

La dernière partie notable de la vidéo nous montre l’intérieur d’une station de relais de communication Aciedo, dont nous avons peut-être vu l’extérieur quelques secondes plus tôt (partie 2). L’on peut apercevoir entre autres une salle technique, des couloirs tournant autour d’une salle centrale circulaire puis des structures qui maintiennent la station. Vu son niveau de détail, il y a fort à parier que ce lieu aura également une certaine importance dans la campagne solo.

9. Fin

Pour terminer en beauté ce teaser visuel, nous revoyons enfin l’installation minière qui nous avait été montrée au début de la vidéo, illuminée par (peut-être) la naine blanche du système Odin qui traverse l’épais nuage de gaz et de poussière qui les sépare, toute cette scène étant contemplée par au moins 4 personnes qui semblent minuscules et ridicules en comparaison du spectacle qui se tient devant elles…


C’est par cette touche disons… poétique, que s’achève cet article. Nous espérons que cela vous aura donné quelques infos supplémentaires utiles sur ces images qui auront fait baver beaucoup de monde lors de leur publication. Cela aura été également l’occasion de revoir certaines anciennes infos et images qui nous ont été distillées par CIG durant ces dernières années. Espérons que le reste du jeu (gameplay, IA…) soit également à la hauteur du travail abattu par l’équipe artistique et design depuis toutes ces années ! Qui sait, peut-être que cela rouvrira pour cette nouvelle année le bal des infos officielles concernant la campagne solo, voire même une date de sortie dans les prochains mois ? Comme on dit, tant qu’il y a de la vie, il y a de l’espoir…

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