Patch note de l’Alpha 3.8.0 LIVE

Traduction: arma, Lubuwei
Relecture: RedFox
Intégration: odysseus1992

Patch Star Citizen 3.8.0

Le patch Alpha 3.8.0 a été publié sur le LIVE ! Il devrait maintenant afficher : VERSION 3.8.0-LIVE.3917223.

Nous sommes conscients que la stabilité ne devrait pas complètement égaler celle de la 3.7.2. Avec l’introduction de nouvelles fonctionnalités et technologies comme le SOCS, d’autres finitions et améliorations seront nécessaires. Notre plan actuel est de continuer les itérations et de travailler sur d’autres améliorations dans les patchs supplémentaires 3.8.X et au-delà. 

Il est fortement conseillé que les joueurs suppriment leur dossier FOLDER pour le client Public après exécution du patch, surtout s’ils commencent à constater d’étranges problèmes graphiques sur leur personnage ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) à C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

MISE À JOUR – 22/12/2019 – 3917223 

Mises à jour de fonctionnalités

Pas de suppression de la base de données pour la mise à jour.

Vaisseaux et véhicules
  • Augmentation de 40% de la capacité du réservoir de l’Argo MOLE

Correction de bugs

Technique
  • Correction d’un plantage serveur

************************************

Suppression de la persistance de la base de données : OUI

Problèmes connus
  • Les services CryAstro sont susceptibles de ne pas fonctionner dans diverses stations et ports majeurs

Contournement du problème : placez-vous en vol stationnaire avant de vous poser et appelez les services juste au-dessus de la piste

  • Les locations et/ou les compteurs de location sont susceptibles de ne pas fonctionner lorsqu’on loue un second vaisseau
  • Si le vaisseau d’un joueur est détruit après la déconnexion sur une couchette, il  retournera au serveur sur le point d’origine
  • Les armes pourraient parfois ne pas fonctionner lorsqu’elles sont utilisées

Contournement du problème : gardez une arme secondaire sous la main et permutez-les

  • Lorsqu’on fait du forage avec le Prospector ou le MOLE, la cargaison se remplira ou se videra périodiquement
  • Certains assets manqueront ou seront surdimensionnés sur les vaisseaux et personnages représentés sur les kiosques et PMA/VMA (N.D.T. : Application de Gestion Personnelle et Application de Gestion des Véhicules)
  • Les PNJ pourront parfois exécuter des animations de manipulations là où ils ne devraient pas les faire
  • Des achats en magasin pourraient parfois échouer
  • Des marqueurs ou des PNJ pourraient manquer pendant les missions d’interception de mineurs illégaux (“claimjumpers” dans le jeu)
  • Les contre-mesures ne fonctionnent pas comme prévu pour détourner les missiles
  • Le 890 Jump n’a pas la bonne capacité d’emport de fret
  • Le canon Combine et les armes à distorsion ne fonctionnent pas comme prévu
  • Les ascenseurs à Port Tressler et Everus Harbor ne pourraient pas s’ouvrir quand ils sont appelés 
  • Si le marqueur de vol quantique est au bord d’une lune ou d’une planète, le vaisseau pourrait les traverser en vol quantique et exploser
  • Souvent les produits achetés n’apparaîtront pas dans la soute du vaisseau 
  • Les caisses transportables risquent de tomber à travers le sol
  • Les joueurs risquent de constater une chute des performances peu après avoir terminé le chargement de Star Marine et avoir utilisé leurs armes
  • Les notifications de balises des PNJ vont parfois afficher une distance incorrecte
  • Les vaisseaux IA peuvent souvent être coincés en plein milieu de leur mouvement et ne plus bouger
  • Les marqueurs de réalité augmentée pour les ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs dans Star Marine

Nouvelles fonctionnalités

Lieux
  • Ajout de la planète microTech incluant les extérieurs de la zone de poser de New Babbage.

Notez que l’intérieur de New Babbage n’est pas terminé et indisponible pour le moment. 

  • Ajout des stations orbitales au-dessus des zones de poser planétaires majeures
  • Ajout de nouvelles variantes d’intérieur des Rest Stop
  • Ajout des effets d’humidité sur les viseurs et les verrières dans les environnements appropriés
  • Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner leur zone d’apparition initiale lorsqu’ils se connectent dans le jeu pour la première fois
  • La zone d’armistice de Grim HEX a été mise à jour pour permettre le combat au corps-à-corps non-mortel
  • Ajout d’une rotation de texture du vent sur tous les corps planétaires
  • Le vent va maintenant affecter le modèle de vol lorsque les vaisseaux sont en vol
Gameplay
  • Ajout de la fonction de “confiscation du véhicule” dans le système légal

Les joueurs qui provoquent des infractions d’atterrissage provoquant la disparition forcée de leur vaisseau verront désormais ce dernier “confisqué” plutôt que “stocké” en revenant au terminal ASOP. Les joueurs peuvent ensuite voir leur infraction et soit payer pour voir leur véhicule retiré de la fourrière ou attendre jusqu’à ce qu’il soit libéré. Différentes juridictions ont différentes amendes et temps de confiscation.

  • Ajout d’une nouvelle fonctionnalité d’amende au système légal

Les amendes ne sont plus automatiquement déduites au moment de l’infraction, mais au lieu de cela elles s’accumulent jusqu’à ce que le joueur les paye manuellement. Les amendes peuvent être payées aux nouvelles consoles de règlement d’amendes, situées dans toutes les zones de poser majeures. Sur les consoles, les joueurs peuvent choisir quelles amendes payer (par ordre d’importance) ou simplement “payer tout” pour tout régler. Le prix de l’amende augmente avec le temps pour récompenser un paiement rapide. Si l’amende expire (n’est pas payée après une période de temps), le joueur sera considéré comme ayant commis une infraction grave (N.D.T. : “felony” dans le jeu).

  • Ajout d’une infraction pour violences volontaires
  • Nouvelle mission : sauver le 890 Jump détourné
  • Ajout d’une plus grande difficulté aux missions de type patrouilles, faisant apparaître des vaisseaux plus coriaces et des tourelles-sentinelles
  • Ajout du combat au corps-à-corps incluant le combat aux poings et au couteau en plus des mises au sol létales et non-létales

Les joueurs peuvent maintenant utiliser plusieurs sortes d’attaques de mêlée incluant des attaques légères (clic bouton gauche/droit de la souris) et appuyées (maintenir bouton gauche/droit de la souris). Les attaques sont directionnelles (bouton gauche pour le bras gauche, bouton droit pour le bras droit) et peuvent être enchaînées pour faire des combinaisons. Les joueurs peuvent bloquer des attaques en utilisant les deux boutons en même temps et en faisant face à la direction du coup. En plus de bloquer, l’esquive est également une option de défense et peut être activée en appuyant deux fois sur “Q” (esquiver à gauche), “D” (esquiver à droite) ou “S” (esquiver en arrière). Les joueurs peuvent aussi faire des “mises au sol” s’ils attaquent depuis une direction d’où ils ne sont pas détectés, habituellement derrière la cible, et celles-ci peuvent être initiées en utilisant le bouton central de la souris. Pour les attaques au couteau/mises au sol, les joueurs devront utiliser un poignard de combat qui peut être trouvé dans divers magasins d’armes FPS et équipé dans l’emplacement utilitaire. Quand vous n’êtes pas armé, les attaques de mêlée font des dégâts non-létaux et des mises au sol sont non-létales, signifiant qu’elles rendront d’autres joueurs inconscients pendant un bref moment plutôt que de les tuer. Vous pouvez initier la posture de combat avec la touche “5” et la touche de combat non-armé avec la touche “0”. 

  • Ajout d’un chronométrage pour la capture des mouvements de tête afin de la désactiver après un nombre de secondes paramétrables
  • Ajout d’une option “attirer le regard” (look ahead dans les options) qui oriente la tête vers le curseur s’il est visible (désactivée par défaut)
  • Ajout d’une lumière (clignotante) qui localise une cargaison abandonnée, éjectée d’un vaisseau détruit
  • Les infractions mineures (violences volontaires, collision et destruction de véhicules) ne seront plus retenues si elles sont commises contre des membres de son propre groupe 
  • Nouvelle mission : “appel aux armes”

“Appel aux armes” est une mission générale qui permet aux joueurs de gagner des UEC en tuant tout criminel qu’ils rencontrent. Elle peut être acceptée pour gagner des bonus à chaque fois qu’un criminel ne faisant pas partie des missions normales est éliminé. Tout criminel aléatoire dans les scénarios environnementaux et les interdictions peut être ciblé ainsi.

Vaisseaux et véhicules
  • Ajout : le vaisseau de forage Argo MOLE

L’Argo MOLE (Multi-Operator Laser Extractor) est un vaisseau minier multiplace de taille moyenne. En plus du pilote, le MOLE a la capacité d’embarquer trois mineurs dans des tourelles individuelles qui leur permettent de faire équipe pour forer des roches qui étaient auparavant inexploitables.

  • Le point de convergence des armes embarquées, lorsqu’aucune cible n’est active, peut être défini manuellement dans le menu des options
  • Passe de mixage audio et de finitions pour tous les lasers de forage
  • Les sons de rechargement des armes ont été retouchés pour mieux s’harmoniser avec les changements d’animations.
  • Target focus a été modifié dans la nouvelle configuration du regard pour devenir look at selected target.

Pour d’orienter le regard vers la cible sélectionnée, choisissez le type de regard sur “experimental”. Sous “Flight – Targeting” il y a un raccourci clavier pour “look at selected target” qui peut être défini en tant qu’interrupteur ou en maintien de touche. Une fois qu’une cible est sélectionnée et en vue, activez ou maintenez et le regard du pilote va suivre la cible jusqu’à ce qu’elle atteigne un certain seuil. De plus, dans les paramètres du jeu, vous pouvez définir la force du “look at target”. L’ancien comportement de suivi de cible est toujours disponible dans le menu “Legacy”. 

  • Nouvelle fonctionnalité : mode look ahead

Le mode “look ahead” (attirer le regard) a désormais une option “expérimentale” qui ouvre l’accès à des fonctionnalités supplémentaires. Dans ce mode, le regard vers l’avant s’oriente vers le “vecteur de vélocité” du vaisseau, suit la courbe d’un virage en s’inclinant, et regarde vers l’horizon quand vous êtes proche d’une surface planétaire, ces effets se cumulant dynamiquement le cas échéant. Le mouvement de la tête peut également être impacté par les g que subit votre personnage afin de donner une impression de mouvement supplémentaire. Les forces relatives de chacun de ces attributs peuvent être ajustées dans le menu.

  • Nouveau raccourci clavier pour désélectionner une cible
  • Ajout d’un mouvement de tête provoqué par les g, sa force pouvant être ajustée dans les options du jeu
  •  Ajout d’un nouveau point d’emport pour les véhicules miniers : la tête laser de forage

La tête laser est le composant de forage consacré à la rupture et l’extraction. Ce composant peut désormais être échangé et acheté, différentes versions offrant différents avantages/inconvénients quand elles sont utilisées. Les têtes laser peuvent actuellement avoir diverses atténuations de l’instabilité, modificateurs de résistance, taux d’extraction, taux de transfert de puissance, taux de charge optimal, portée, consommation d’énergie, génération de chaleur, taille de signature et caractéristiques d’usure.

  • Ajout de panneaux d’annonce dans certains vaisseaux

Un panneau IU supplémentaire a été ajouté à certains vaisseaux qui affichent diverses informations sur l’état de ces derniers. Notez que tous les vaisseaux n’ont pas ces panneaux.

  • Ajout d’une ombre portée à tous les ATH de vaisseau
Armes et objets
  • Nouvelle arme FPS : le lance-missile Animus 

Une fois que la cible est verrouillée, l’Animus tire rapidement une salve de missiles de ses canons, déchaînant le genre de dévastation pour laquelle Apocalypse Arms est connu. 

  • Nouvelle arme FPS : le fusil balistique de haute précision BEHR P6-LR

Le fusil balistique de haute précision Behring P6-LR compense sa faible  cadence de tir par une munition à haute puissance de 12,7mm, efficace à longue portée. Dotée d’une lunette avec divers modes de zoom et un canon composé d’un alliage de haute résistance propriétaire, le P6-LR a été conçu pour en envoyer quand on en a le plus besoin.

Technologies-clés 
  • Implémentation du Server Side Object Container Streaming (SSOCS)

Mises à jour de fonctionnalités

Personnages
  • Déplacement de Wallace Klim à GrimHex
  • Déplacement de Miles Eckhart à Lorville au bar MacIntyre & Victor’s
  • Augmentation de la vitesse de la plupart des animations à la première personne
Lieux
  • Mise à jour des planètes et lunes avec Planet Tech v4
  • Mise à jour de la distribution des biomes sur Hurston
  • Mise à jour des effets sonores et de l’ambiance sur les sites de déchetteries
IA
  • Évitement de collision des vaisseaux IA amélioré
Gameplay
  • Ajout de la distance des cargaisons larguées 
  • Mise à jour des icônes de mission
  • Mise à jour de certaines barrières dans UGF pour permettre de s’y abriter
  • Ajout du score pour le Pisces dans l’Arena Commander
  • Ajustement des taux d’apparition pour les roches exploitables ayant de la valeur
  • Mise à jour de l’instabilité des roches exploitables en FPS
Vaisseaux et véhicules
  • Mise à jour de la caméra en troisième personne/de poursuite pour les vaisseaux afin d’améliorer le comportement et la stabilité

En troisième personne, la caméra suit maintenant le mouvement physique du vaisseau et s’ajuste mieux en fonction de la taille de ce dernier. La caméra se comporte aussi comme si elle était montée sur un ressort pour lui permettre d’osciller, dériver et rebondir avec le mouvement du vaisseau ou du véhicule d’une façon plus naturelle.

  • Remplacement des armes fixes sur le Pisces par des armes cardannées 
  • Mise à jour du train d’atterrissage et du taux de LOD des tuyères des propulseurs du Bucc, du M50, du Merlin et de l’Archimedes
  • Rééquilibrage des rochers exploitables et des lasers pour une plus grande gamme de têtes de laser et pour augmenter la difficulté
  • Echange de réacteur sur le Heartseeker avec un réacteur de classe militaire
  • Changement de l’animation de l’aile du Reliant pour qu’elle s’active sur la touche d’ADAV et de la rotation du moteur pour qu’elle s’active avec le train d’atterrissage
  • Désactivation de la possibilité pour les joueurs de quitter le siège lorsque le Reliant est en configuration de vol vertical
  • Désactivation des interactions avec la verrière pendant le vol quantique 
  • Réduction du tremblement de la caméra pour les propulseurs
  • Mise à jour de la taille et de l’échelle du viseur d’état de vaisseau affiché et déplacement de certains affichages de vaisseaux à des AMF exclusivement
  • Mise à jour et équilibrage des composants de vaisseaux (boucliers, réacteurs, refroidisseurs, moteurs quantiques) autour des caractéristiques d’usine afin que chaque objet soit maintenant unique avec des forces et faiblesses uniques liées à leur utilisation prévue
  • Ajout du Ballista au New Deal et à l’Astro Armada
  • Mise à jour des reflets de verre sur plusieurs vaisseaux
  • Mise à jour de tous les raccourcis clavier pour une logique d’appui et relâchement pour les activer
  • Le laser de forage/rayon tracteur a été rapproché du point de réticule
  • Remixage du volume audio des vaisseaux
  • Désactivation de la sortie du jeu sur la couchette des vaisseaux qui se trouvent à l’intérieur d’un autre vaisseau pour éviter un plantage
  • Ajustement des vibrations de la caméra d’accélération pour qu’elle soit moins extrême
Armes et objets
  • Réduction de la quantité des tremblements avec l’Arrowhead en chargeant une munition
  • Mise à jour des logos de magasin pour les marques Caldera, Lortell, Doomsday, Gallenson et Ultiflex

Corrections de bugs majeurs

  • Les PNJ chargés de la sécurité dans les stations principales ne devraient plus être parfois figés dans une pose de combat
  • L’IA des vaisseaux cibles de missions devrait désormais apparaître constamment pour toutes les missions liées
  • Correction d’un problème sur plusieurs vaisseaux où un joueur pouvait faire une EVA à travers le train d’atterrissage sans collision
  • Les missiles devraient maintenant être tirés correctement vers une sous-cible
  • Le joueur devrait maintenant être correctement aligné avec les AMF et les zones d’interaction en étant allongé sur le lit du Mustang Beta
  • Les petits véhicules ne devraient plus être capables d’entrer dans les sas de Port Olisar
  • Les véhicules aux portes de Lorville devraient maintenant être correctement arrêtés par la zone restreinte
  • Le mitrailleur de tourelle dans les Cutlass IA ne devrait plus rester debout
  • Les touches pour le scan de cible devraient désormais être visibles dans le menu d’assignation des touches
  • Les conteneurs achetés devraient maintenant être visibles dans la soute des vaisseaux 
  • Changer d’armes en FPS ne devrait plus les faire tomber et ne devrait plus causer leur perte
  • Réapparaître dans un rayon de 50m d’un autre joueur ne devrait plus empêcher la VOIP de fonctionner entre eux 
  • Les marqueurs de réalité augmentée des groupes de joueurs devrait constamment s’afficher
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir rendre leur personnage invisible quand ils règlent les options dans le menu de personnalisation de personnage
  • Les cactus sur la surface des planètes devraient avoir maintenant une zone de collision 
  • Le moteur quantique des Constellation devrait maintenant pouvoir être inversable 
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir dupliquer les objets collectables et les minerais exploitables à la main en les jetant au sol

PULSAR42 Association à but non lucratif de droit français régie par la loi du 1er juillet 1901, N° RNA : W923006718. SIRET 839 734 175 00012 - APE 9499Z

Design By June Lottin

This site is not endorsed by or affiliated with the Cloud Imperium or Roberts Space Industries group of companies. All game content and materials are copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.. Star Citizen®, Squadron 42®, Roberts Space Industries®, and Cloud Imperium® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC. All rights reserved.