Constellation – Interview de Terada

Publié par Lomelinde

Pulsar42 vous propose de découvrir au travers de cette rubrique les acteurs et créateurs de la communauté francophone de Star Citizen. Dans Constellation, youtubers et streamers sont bien évidemment de la partie, mais les organisations qui se sont créées pour vous accueillir et être le futur siège de vos aventures spatiales peuvent également se trouver sous les feux des projecteurs. Les joueurs de roleplay ne seront pas non plus en reste, puisque cette chronique proposera des interviews de personnages imaginés et joués par des membres de notre chère communauté.

Pour ce troisième numéro de Constellation, nous vous laissons en compagnie de Terada !


Bonjour ! Peux-tu te présenter, nous dire qui tu es et ce que tu fais dans la vie ?

Une FAQ dans laquelle Terada répond à plein de questions
de sa communauté

Bonjour, alors je suis Terada. IRL, j’ai fait des études de vidéo, je fais beaucoup de vidéos pour le boulot, que ce soient des clips, des vidéos de comm, des courts-métrages… J’ai fait pas mal de courts-métrages à l’époque. Donc je viens principalement du milieu du cinéma.

Il faut aussi savoir qu’avant de faire mes études de vidéo, j’ai fait quinze ans de musique quand j’étais jeune, dans le but à l’époque d’en faire mon métier. J’ai changé en cours de route mais ça influence pas mal ce que je fais maintenant.

Il y a quatre ans, en 2015, j’ai commencé à faire des prises de vues aériennes avec des drones pour mes vidéos et depuis j’ai monté ma boîte de prises de vues et vidéos. En parallèle, j’ai monté ma chaîne YouTube sur Star Citizen il y a bientôt deux ans qui regroupe finalement toutes mes passions, c’est à dire la vidéo, les belles images et le pilotage. Et c’est un peu pour ça que pour moi Star Citizen c’est le projet parfait. C’est un peu un outil de création de contenu sur YouTube et sur Twitch qui est très riche mais capricieux également.

Du coup, comment es-tu arrivé dans le projet Star Citizen ? Comment l’as-tu connu et décidé de t’y investir ?

Je l’ai connu en 2014 ou 2015 via Alphacast. J’étais abonné à sa chaîne de longue date parce que je le connais depuis ses débuts sur YouTube à l’époque où il faisait du Guild Wars 2 auquel je jouais aussi. En général je ne regarde pas trop son contenu parce qu’il est sur des jeux qui ne m’intéressent pas forcément, mais j’ai accroché tout de suite sur ses vidéos Star Citizen.

J’ai pledge en 2015 et j’ai laissé le projet de côté pendant deux ans où j’ai fait de temps en temps un petit tour dessus en Arena Commander pour voir comment c’était mais vraiment en mode casu de l’extrême. Le but était de ne pas m’y mettre trop tôt pour ne pas être saoulé et laisser le temps au jeu d’avancer un peu.

C’est difficile de retracer dans quel ordre ça s’est fait exactement, mais en 2017 je crois que j’ai été très intéressé par le spatial. J’ai découvert pas mal de Youtubers sur le sujet, dont Hugo Lisoir qui faisait ses vidéos Star Citizen sur sa chaîne principale à l’époque. Et je crois que c’est comme ça que j’ai redécouvert le projet en 2017, et que j’ai vu qu’il y avait eu pas mal d’avancement. Du coup j’ai été refaire un tour dessus et c’est à ce moment là aussi que j’ai décidé de refaire de la création de contenu sur YouTube. C’était un projet qui était dans ma tête depuis un moment, avec mes nouvelles connaissances, mais je n’avais pas encore trouvé ce que je voulais faire. Et quand j’ai redécouvert Star Citizen, ça m’a donné plein d’idées. C’est pour ça que je me suis lancé dessus, pour faire de la création de contenu.

Que proposes-tu comme contenu à la communauté Star Citizen ?

Pour l’instant, ce qui m’intéresse le plus c’est de présenter du beau gameplay, de belles images, des moments de spectacle. C’est ce que j’ai envie de faire. C’est à dire que les gens qui regardent ce que je fais puissent en prendre plein la gueule. À long terme, la compétition m’intéresse, même si c’est très tôt pour en parler. J’espère de tout cœur pouvoir en faire. 

Un trailer pour Star Citizen qui rivalise avec ceux de CIG

Et puis j’aime beaucoup les belles images. En tant que cinéphile et personne qui vient de ce milieu là, c’est quelque chose que j’ai envie de montrer.

Et parenthèse quand même importante, la science-fiction ça a toujours été, depuis mon enfance, une de mes passions principales. Donc tout est lié avec Star Citizen, on va dire.

En jeu à plus long terme, as-tu des objectifs de gameplay particuliers ?

Je reste relativement ouvert, pour des raisons dont nous sommes tous conscients je pense. C’est à dire que le jeu évolue et qu’il ne faut pas trop se donner d’objectifs à long terme. C’est dangereux.

Après, mes objectifs à long terme c’est de proposer du gameplay. Essayer de me démarquer en montrant des choses qu’on ne voit pas ailleurs. Le pilotage ça a toujours été un truc qui me plaisait donc c’est quelque chose que je vais maximiser.

Ensuite, au-delà de l’aspect gameplay ou compétition, c’est surtout l’aspect communautaire qui m’intéresse : le partage, l’échange… Tous les meilleurs moments que j’ai passés sur SC jusqu’à présent, c’est tous les moments communautaires, les events que ce soit in-game ou IRL. Le Chalet-Citizen en est l’exemple parfait, c’est quelque chose que j’ai adoré faire. Ce mélange d’IRL, d’event in-game et de diffusion Twitch. J’aimerais pas mal me diriger vers des trucs comme ça à long terme avec éventuellement plus d’events IRL. Après, ce ne sont pas des choses que tu peux faire tous les jours mais ça m’intéresse de continuer à en faire, de plus en plus et de mieux en mieux.

Et as-tu des projets spécifiques dans un futur un peu plus proche ?

À moyen terme j’ai des projets qui ne concernent pas forcément Star Citizen. Car sur le jeu, je continue de proposer du contenu, j’essaie d’innover mais c’est encore très compliqué dans le sens où le jeu évolue assez lentement. Du coup j’essaie de mettre au point un projet qui n’est pas lié au jeu, faire du drone racing ou drone FPV [en vue subjective]. C’est un projet un peu lourd à mettre en place et qui correspond un peu à ce que je fais sur Star Citizen mais IRL, au final. Il y a les images et aussi l’aspect skill en pilotage. J’aime bien tryhard tout simplement, pour résumer.

Sur Star Citizen pour le moment je n’ai pas de nouveau projet qui arrive. J’essaie d’innover depuis déjà un moment, j’ai pas mal de séries en cours. Je viens de sortir une vidéo sur le pilotage avancé qui m’a demandé pas mal de travail et je vais continuer à développer ce projet dans le futur. Mon but c’est que pour la sortie de Squadron 42 j’aie un tutoriel de pilotage qui soit disponible et à jour sur ma chaîne YouTube.

« Fly like Terada », une devise reprise même par Chris Roberts

Je suis également satisfait de mon nouveau format de vidéos sur les vaisseaux, je compte continuer à le développer par la suite. Et bien sûr je vais continuer mes vidéos de pilotage Hard Flying et Dreamwalker qui ont beaucoup de succès, que ce soit en francophonie ou dans le reste du monde.

As-tu des attentes particulières pour le jeu ?

Il y a pas mal de choses qu’on attend tous je pense. Il y en a qui sont réalisables, d’autres qui ne le sont pas. Il y a des attentes que j’ai en tant que joueur, d’autres en tant que créateur de contenu.

En tant que créateur de contenu, pour en revenir à ce que je disais plus tôt par rapport à l’aspect tryhard et compétition, j’aimerais beaucoup qu’ils développent l’Arena Commander pour qu’on puisse créer des maps, créer des circuits, choisir des environnements pour faire des courses différentes ou des combats en multicrew, choisir la planète, où dans l’espace, pouvoir mettre des gates… 

Pour moi Zerator ce qu’il fait avec la Trackmania Cup c’est génial, j’adore ça, je trouve ça trop cool le fait de créer des maps en stream, de créer un tournoi après autour, faire jouer toute la communauté, gagner des prix etc. Mon rêve, concrètement, c’est de pouvoir faire ce genre de chose sur Star Citizen. Ce serait ultra stylé, je pense que techniquement c’est pas compliqué à réaliser, les assets seront là. Il faudra juste développer l’Arena Commander pour pouvoir permettre aux joueurs de créer ce genre de truc.

En plus étant donné que ce sont des zones fermées hors du jeu, ça n’a pas vraiment de conséquence sur le jeu de laisser la main aux joueurs.

Oui. C’est de la simulation dans la simulation techniquement, d’un point de vue lore, donc c’est cohérent.

Est-ce que tu aimerais rajouter quelque chose ? As-tu envie de parler spécifiquement d’un sujet avant de clore cette discussion ? 

Ce que je vois actuellement sur Star Citizen c’est que… le jeu est ce qu’il est, il avance… Moi au final ce qui me plait le plus dans tout ce qu’on fait en tant que créateur de contenu sur ce jeu c’est vraiment l’aspect communautaire à tous les niveaux, que ce soit en jeu, IRL etc. Les partages qu’il y a entre créateurs de contenu, les partages qu’il y a avec la communauté… Évidemment tout n’est pas rose, mais dans l’ensemble c’est vraiment la communauté qui tient ce jeu et c’est vraiment grâce à ça qu’on arrive à faire ce qu’on fait en tant que créateur de contenu, finalement. Et j’ai envie de pousser plus en avant cette communauté grâce à des tournois, des events etc. 

Donc merci à la commu d’être là, tout simplement.

C’est grâce à eux que nous sommes tous là effectivement !

Quand tu regardes par rapport à d’autres jeux qui ont des petites communautés de niche comme Star Citizen, c’est rare d’avoir une telle activité et un tel suivi, même de la part des viewers. J’ai des viewers qui me suivent depuis des mois et qui ne jouent pas au jeu. C’est assez dingue et ça montre que Star Citizen, au-delà d’être un jeu vidéo, ça peut être un divertissement et un outil de création de contenu qui est fou.


Vous pouvez retrouver Terada sur Twitch, YouTube, Twitter, Instagram et Facebook !

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