Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 15 novembre 2019

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 8 novembre 2019 | Mise à jour du 25 novembre 2019

Relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous !

Il est désormais de notoriété publique que les feuilles de route de Star Citizen et Squadron 42 ne restent jamais gravées dans le marbre et que des changements plus ou moins importants n’y sont pas rares. Nous pouvons également constater qu’environ un mois avant la sortie d’une mise à jour importante, une re-planification significative est toujours effectuée, à l’occasion d’une réunion interne où les développeurs jugent quelles fonctionnalités sont finalement prêtes ou non, que l’on pourrait appeler des “examens de validation/invalidation”.

Nous le savons depuis quelques temps, avec le nouveau modèle de développement alterné, la volonté de CIG est d’améliorer la stabilité et la jouabilité de l’alpha de Star Citizen en même temps que d’implémenter de nouvelles fonctionnalités. En conséquence, le “point sur la roadmap” de la semaine dernière nous prévenait qu’une re-priorisation était en cours, et que nous risquions de voir de nouveaux changements.

Nous avons effectué plusieurs modifications cette semaine en conséquence des efforts qualitatifs mentionnés plus haut, mais également à cause du quatrième trimestre condensé aussi bien par la CitizenCon que les prochaines vacances de nos développeurs. Nous espérons sortir l’Alpha 3.8 plus tôt en décembre afin d’avoir le temps de surveiller la stabilité et d’apporter les corrections nécessaires pour que vous puissiez avoir une super expérience au cours des vacances.

Extrait traduit du “Point sur la roadmap – 15 novembre 2019

Toutes ces circonstances font que la mise à jour de cette semaine amène un lot important de chamboulement dans la feuille de route, en particulier au niveau de la 3.8 et de la 3.9.

Les extraits du “Point sur la roadmap – 15 novembre 2019” ont été traduits par Hotaru, grand merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

Une tâche a été retirée du total restant pour la planète microTech. (61 terminées sur 63, 97%)

L’extérieur de New Babbage a accompli 19 tâches, 12 ont été rajoutées. (85 terminées sur 98, 87%)

Trois tâches ont été rajoutées aux variantes d’intérieurs des stations Rest Stop, une a été accomplie. (250 terminées sur 288, 87%)

Mauvaise nouvelle pour la 3.8 : les lunes de microTech ne seront pas de la partie notamment en raison de la v4 de la technologie planétaire (nous en parlerons dans la catégorie “Technologie”).

L’équipe travaillant sur ces lunes consacre plus de temps au peaufinage de la v4 de la technologie planétaire, qui fera son entrée dans l’Alpha 3.8. Ce délai supplémentaire entraînera le décalage de Clio, Euterpe et Calliope sur la feuille de route de l’Alpha 3.9.

IA

Les améliorations des IA barmen et commerçants ont été retirées temporairement de la roadmap :

Après avoir réévalué les priorités, il a été décidé de les retirer temporairement de la feuille de route jusqu’à que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.

La fonctionnalité de type d’armes pour les combats FPS a été décalé à la 3.9 :

Les développeurs qui se concentraient sur cette tâche ont été réquisitionnés pour venir en aide concernant la perception de l’IA sur Squadron 42. De plus, le développement de cette fonctionnalité a demandé davantage de retours et d’ajustements qu’initialement prévu. Pour toutes ces raisons, et après une évaluation supplémentaire, cette carte a été reculée d’un trimestre pour intégrer l’Alpha 3.9.

Gameplay

Cinq nouvelles fonctionnalités ont été rajoutées pour la 3.8 :

  • Caméra de regard vers l’avant en véhicule (6 tâches terminées sur 9, 67%)

Cette carte décrit l’ajout de la caméra de regard vers l’avant revue et corrigée qui vous permet de regarder dans la direction dans laquelle vous vous déplacez que ce soit dans l’espace ou à bord de véhicules terrestres. En outre ce mode permet également de regarder en direction des cibles sélectionnées pour les maintenir en vue et fournit un nivellement de l’horizon en atmosphère. Le travail sur cette nouvelle fonctionnalité de caméra est presque terminé, permettant l’ajout de la carte de la caméra de regard vers l’avant en véhicule à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Caméra objective en véhicule (11 tâches terminées sur 13, 85%)

Cette carte ajoute les améliorations au système de caméra objective pour les véhicules afin d’apporter une expérience plus immersive en s’assurant que la caméra puisse tourner proprement autour des véhicules, s’orienter en direction de votre déplacement et mieux réagir aux collisions. Le travail sur cette nouvelle fonctionnalité de caméra est presque terminé, permettant l’ajout de la carte de la caméra objective en véhicule à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Sauvetage du 890 Jump détourné (18 tâches terminées sur 30, 60%)

Cette carte présente une nouvelle mission qui se déroule à bord d’un 890 Jump qui a été détourné par des voleurs de vaisseaux résolus à pirater les systèmes du navire. Le travail sur cette mission est presque achevé, permettant l’ajout de la carte de la mission “Sauvetage du 890 Jump détourné” à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • V2 du système légal – amendes (9 tâches terminées sur 12, 75%)

Cette carte ajoute la possibilité pour vous de régler vos amendes sur un terminal quand vous le souhaitez, plutôt que de recevoir des amendes automatiques. Le travail sur cette fonctionnalité est presque terminée, permettant l’ajout des amendes de la v2 du systèmes légal sur la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Embouts de minage (11 tâches terminées sur 19, 58%)

Cette carte ajoute cinq nouveaux lasers de minage au jeu, ayant tous des caractéristiques plus ou moins différentes. Certains transféreront l’énergie plus vite mais induiront plus d’instabilité dans la roche, tandis que d’autres stabiliseront le minage au détriment de la vitesse de transfert. Certains lasers de minage réduiront les niveaux de résistance des roches, faisant d’eux les outils idéaux pour un gameplay coopératif, ou bien seront incroyablement puissants mais coûteux. Le travail sur ces composants est presque terminé, permettant l’ajout de la carte des embouts de minage à la feuille de route d’Alpha 3.8.

Une inconnu sur cette fonctionnalité : nous ne sommes pas sûrs si ces nouveaux embouts concerne le Prospector, le Multi-Tool voire les deux.

La refonte des zones de restriction de vol a progressé de 4 tâches. (25 terminées sur 29, 86%)

Les panneaux annonciateurs sont entrés en phase de polissage.

Les améliorations d’animations de mort ont été décalées en 3.9 :

Tandis que cette fonctionnalité a grandement progressé, et qu’elle est toujours dans les temps pour être terminée d’ici la fin du quatrième trimestre, elle manquera simplement la date butoire des examens de validation/invalidation, entraînant le décalage de cette fonctionnalité sur la feuille de route de l’Alpha 3.9.

Les améliorations de l’expérience cockpit ont été retirées temporairement de la feuille de route :

Après avoir réévalué les priorités, il a été décidé de se concentrer sur les améliorations de caméra mentionnées précédemment, qui d’après nous auront un impact plus significatif. En conséquence, cette carte sera temporairement retirée de la feuille de route jusqu’à ce que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.

Vaisseaux

L’Anvil Carrack a progressé de 3 tâches, 2 ont été retirées du total restant. (60 terminées sur 132, 45%)

Armes

Une tâche a été accomplie pour le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. (21 terminées sur 35, 60%)

Le fusil sniper balistique P6-LR de Behring a bien avancé avec 9 tâches terminées. (17 terminées sur 29, 59%) Pour les abonnés du site RSI, vous pouvez profiter de plusieurs images de l’arme qui ont été publiées dans le “vault” cette semaine.

Technologie

L’interview du développeur Marco Corbetta par eurogamer.it (article en italien) l’avait annoncé il y a quelques semaines, la technologie planétaire v4 fait son apparition officielle dans la feuille de route. Elle est à 19 tâches terminées sur 30. (63%)

Cette carte présente les nouvelles améliorations planétaires : outils, workflows, mélange des surfaces planétaires, dispersion et transitions d’objets, génération dirigée par les données climatiques, et plus encore. Le travail sur cette nouvelle technologie est pratiquement terminé, permettant l’ajout de la carte de la v4 de la technologie planétaire sur la feuille de route de l’Alpha 3.8.

Il est à noter que seule microTech bénéficiera de cette nouvelle version pour la 3.8, les astres déjà existants seront mis à jour ultérieurement. Nous vous rappelons qu’un panel de la désormais très proche CitizenCon y sera d’ailleurs entièrement consacré.

La technologie de brouillard sur les surfaces planétaires ainsi que les ombres de terrain améliorées ont été temporairement retirées de la feuille de route :

Bien que d’importantes avancées ont été menées sur ces fonctionnalités, et que leur développement se poursuit, elles ne seront pas prêtes à temps pour l’Alpha 3.8 ; par conséquent, elles sont temporairement retirées de la feuille de route jusqu’à ce que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.


3.9

Personnages

Annoncé il y a deux semaines, le gameplay de prison a été divisée en plusieurs fonctionnalités dans différentes catégories.

La première fonctionnalité est l’uniforme carcéral, que nous aurons le “plaisir” de vêtir lorsque nous serons enfermés. La feuille de route nous a d’ailleurs fourni un artwork fort sympathique de cet uniforme.

Lieux

Deuxième fonctionnalité liée au gameplay carcéral, la prison automatisée Klescher fait son apparition dans la feuille de route. Celle-ci est d’ailleurs bien avancée dans le développement avec 49 tâches terminées sur 59. (83%)

Cette carte introduit la prison automatisée Klescher, appartenant à Klescher Rehabilition Facilities, un fournisseur privé de services correctionnels qui gère également son fonctionnement. Ce centre correctionnel entièrement automatisé propose logements, sécurité et opportunités de travail pour permettre aux prisonniers d’être productifs tout en payant leur dette envers la société. Cette carte a été ajouté à la feuille de route pour l’Alpha 3.9.

L’intérieur de New Babbage s’est vu rajouter 11 tâches. (19 terminées sur 51, 37%)Les trois lunes de microTech atterrissent sur cette mise à jour, chacune s’est vue rajouter 4 tâches. (7 terminées sur 15 pour Calliope, 47% / 6 terminées sur 14 pour Clio et Euterpe, 43%)

IA

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS atterrit sur cette mise à jour.

Gameplay

Les missions en prison ont commencé leur développement, aucune tâche n’a été encore accomplie. (0 terminée sur 57, 0%)

La fonctionnalité de soins aux autres joueurs ou PNJ a été décalée en 4.0.

Après avoir réévalué les priorités, l’équipe travaillant sur cette carte se concentrera sur l’amélioration des systèmes de pensées et d’interaction personnelle avant de passer à l’amélioration des stylos injecteurs, des grenades et de la fonctionnalité tiers 1 de lancer. Ce changement d’objectif entraînera le recul de cette carte jusqu’au second trimestre 2020.

Les améliorations d’animations de mort atterrissent sur cette mise à jour et ont commencé leur développement. (1 terminée sur 5, 20%)

Technologie

La v2 des astéroïdes procéduraux a été temporairement retirée de la feuille de route :

Cette carte est aujourd’hui assez ancienne puisqu’elle contient beaucoup de sous-tâches générales qui ont été découpées dans de nouvelles tâches depuis sa publication. L’équipe Graphismes cherche toujours à progresser dessus l’an prochain, cependant elle fera l’objet d’une planification au premier trimestre. Pour toutes ces raisons, cette carte a été temporairement retirée de la feuille de route pour nous laisser trouver la meilleure façon de représenter le travail effectué.


4.0

Gameplay

La v2 du système de statut du joueur a également été temporairement retirée de la feuille de route :

Après avoir réévalué les priorités, la fonctionnalité tiers 2 de sortie extra-véhiculaire a été priorisée au détriment de la v2 du système de statut de joueur qui est actuellement prévue pour la 4.0, entraînant le retrait temporaire de cette carte de la feuille de route jusqu’à ce que nous en reparlions et que nous convenions d’une date nouvelle date à cibler.

La fonctionnalité de soins à d’autres joueurs ou PNJ atterrit sur cette mise à jour.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien de nouveau sur l’avancée des chapitres et du 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

IA

La fonctionnalité de type d’armes pour les combats FPS a progressé d’une tâche, deux ont été rajoutées. (90 terminées sur 104, 87%)

Gameplay

Tout comme leur homologue sur Star Citizen, les améliorations d’animations de mort et la fonctionnalité de soin aux autres joueurs ou PNJ ont été décalées au 1er trimestre 2020.

Cinq tâches ont été rajoutées au combat rapproché en FPS tandis que 3 ont été accomplies cette semaine. (143 terminées sur 151, 95%)

La v1 du système de statut du joueur a progressé de 3 tâches, une supplémentaire a été rajoutée. (20 terminées sur 36, 56%)

Technologie

Une tâche a été accomplie et deux autres rajoutées pour les améliorations du système d’interactions du joueur. (34 terminées sur 70, 49%)


1er trimestre 2020

Personnage

L’artilleur a progressé d’une tâche. (9 terminées sur 14, 64%)

Une fois n’est pas coutume, la v2 des tirs réalistes pour les IA FPS a été avancée du 2e au 1er trimestre 2020. Pas de changement au niveau des tâches.

La v2 des comportements des IA FPS au combat s’est vue rajouter une tâche. (9 terminées sur 16, 56%)

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps fait son retour dans la feuille de route après son retrait le 30 août dernier. (2 tâches terminées sur 13, 15%) À noter que les développeurs ont déclaré lors de l’ISC du 31 octobre dernier avoir commencé à travailler sur cette fonctionnalité.

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur ce trimestre, 3 tâches ont été rajoutées tandis qu’une a été accomplie cette semaine. (9 terminées sur 13, 69%)

La v2 des déplacements du joueur a été décalé au 2e trimestre 2020 :

Cette carte présente les améliorations globales, le peaufinage et les réglages pour les déplacements, qui sont moins prioritaires que les tâches précédentes qui dépendent, elles, des fonctionnalités fondamentales  et des besoins des mécaniques de déplacement. Afin de mettre l’accent sur la fonctionnalité de base, cette carte sera reculée jusqu’au second trimestre 2020.

Idem pour l’interaction en cockpit pour les mêmes raisons que la fonctionnalité de soins aux autres joueurs ou PNJ, les développeurs se concentrant plus sur les améliorations du système de pensées et d’interaction du joueur.


2e trimestre 2020

Gameplay

La v2 des déplacements du joueur et l’interaction en cockpit atterrissent sur ce trimestre.


C’est tout pour cette semaine ! Nous ne savons pas encore si une mise à jour de la feuille de route sera publiée la semaine prochaine en plein milieu de période CitizenCon, mais si c’est le cas, les infographies et la chronique ne seront pas disponibles avant au moins lundi prochain, votre serviteur étant à Manchester pour assister à la convention. En attendant, on se retrouve là-bas si vous y allez, ou sinon à la semaine prochaine sur le site Pulsar42 !

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