Patch note Star Citizen Alpha 3.7.1 PTU.3262002

Traduction: Tarkhin
Relecture: Kiro S. Terashii
Intégration: Tarkhin

Star Citizen Patch 3.7.1

Le patch alpha 3.7.1 a été déployé sur le PTU, et est dès à présent disponible en test ! La version du patch devrait afficher :  PTU-3262002.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans  C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.

Mise à zéro des données persistantes : NON

Veuillez surveiller le salon de discussion PTU Test sur Spectrum pour toutes informations et instructions de test.

Mise à jour des paramètres de USER.cfg :
r_displaySessionInfo = 1

Cette nouvelle configuration affichera un code QR que nous pouvons utiliser pour accéder aux informations du serveur lorsque nous regardons vos rapports de bug. Il peut être désactivé en mettant la valeur « 0 ».

Note : Ce patch ne contient pas toutes les fonctionnalités attendues, lesquelles seront ajoutées progressivement aux notes de patch dès qu’elles seront disponibles. De plus, certaines fonctionnalités peuvent n’être que  partiellement implémentées et ne sont donc pas prêtes pour les tests. Lorsque ces fonctionnalités atteindront un statut jouable, elles seront détaillées dans les notes et ajoutées aux « tests prioritaires ».

Nous avons modifié la façon dont nous signalons les problèmes connus afin que la liste soit plus détaillée qu’auparavant.

Objectifs des tests

  • Voyage quantique (interdictions)
  • Gameplay général
  • Diminution des bugs

Problèmes connus

  • Les vaisseaux peuvent apparaître sans leurs composants
  • Certains compte peuvent avoir un écran de chargement infini dans l’Arena Commander
  • Le Banu Defender ne peut pas se ravitailler en carburant dans les stations adaptées
  • Les vaisseaux IA peuvent être très long à apparaître et à réagir durant les missions
  • Le multi-tool et les fusées éclairantes occupent le même compartiment utilitaire de l’armure 
  • Activer le mode de scan du Mantis annulera l’entrave quantique
  • Des doublons de composants peuvent apparaître dans l’outil de gestion des véhicules et ceux-ci ont de grandes de chances de ne pas fonctionner s’ils sont équipés
  • Les vaisseaux peuvent devenir incontrôlables à la sortie d’un saut quantique
  • Le marqueur du voyage quantique ne se met pas à jour correctement si le vaisseau reste aligné avec lui après un saut quantique
  • L’interface utilisateur liée au voyage quantique sera perdue si le joueur sort de son siège durant le voyage
  • Les formats ultra large entraînent un désalignement des points de sauts quantiques
  • Les animations FOIP ne sont pas visibles à courte portée

Mise à jour de fonctionnalités

Gameplay

  • L’interception des sauts quantiques par des astéroïdes a été supprimée

Vaisseaux et véhicules

  • Résolution de nombreux problème de collisions et de positions de siège dans le Mantis
  • Le brouillage de voyage quantique et l’entrave quantique sont désormais considérés comme des actes hostiles pour les vaisseaux affectés
  • Suppression temporaire des surchauffes du moteur quantique pour éviter d’amplifier involontairement les interdictions
  • Repositionnement des écrans de statut du vaisseau pour éviter de chevaucher le chat

Résolution des bugs

  • Les effets visuels du rétro-propulseur du Banu Defender devraient désormais être alignés correctement
  • Les indicateurs de parole de l’interface utilisateur de la VOIP de devraient plus rester bloqués
  • Le modèle de personnage féminin ne devrait plus se positionner bizarrement dans le siège de la tourelle du Freelancer
  • Le compteur de personnes connectées à la VOIP devrait désormais afficher le nombre correct
  • Il ne devrait plus y avoir de rochers invisibles bloquant les objets récoltables
  • Les écrans ultra large ne devraient plus avoir de marqueurs de l’inventaire personnel décalés
  • La réverbération audio des grottes ne devrait plus s’appliquer à l’extérieur de celles-ci
  • La mise en évidence des fragments de roches exploitables devraient maintenant apparaître sur les contours plutôt qu’à l’intérieur
  • Le menu de la VOIP devrait désormais enregistré correctement les options du micro et des écouteurs
  • La location d’équipement avec des REC dans Star Marine devrait maintenant fonctionner correctement
  • Les options de dialogues des PNJs concernés ne devraient plus être disponibles sur des distances plus grandes
  • Le Gladius pirate devrait être utilisable
  • Le Prospector ne devrait plus afficher la mauvaise valeur de cargo
  • Le raccourci pour fermer la mobiGlas devrait maintenant marcher de manière constante
  • L’interface utilisateur des voyages quantiques ne devrait plus apparaître immédiatement après l’activation du « flight ready » de certains vaisseaux
  • Les missions de récupération dans des épaves abandonnées autour de Hurston devraient désormais générer correctement un lieu de dépôt
  • Les portes intérieurs du Reclaimer devraient maintenant fonctionner normalement
  • Les joueurs ne devraient plus être bloqués par des collisions invisibles dans les grottes
  • S’asseoir dans des sièges ne devraient plus avoir de grandes chances de supprimer les objets que le joueur tient en main à ce moment
  • Correction des sons manquants durant l’interdiction d’un vaisseau par le Mantis
  • Le Banu Defender devrait maintenant être capable d’effectuer un voyage quantique avec un membre du groupe occupant le siège du co-pilote
  • Il est désormais possible d’ouvrir la mobiglas depuis un lit
  • Les MFDs du 600i ne devraient plus être des textures « replace me »
  • Les kiosques et écrans ASOP ne devraient plus trembler
  • L’IEM du Warlock ne devrait plus être bloqué dans une boucle lors de l’ajustement de la puissance
  • Correction du train fantôme à l’Aera 18
  • Utiliser le temps de récupération rapide des vaisseaux ne devraient plus perturber l’interface utilisateur de l’ASOP

Technique

  • Résolution de 2 crashs client
  • Résolution de 1 crash serveur

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